Защо няма значение, ако Blair Witch не изглежда толкова добре в Oculus Quest

Съдържание:

Защо няма значение, ако Blair Witch не изглежда толкова добре в Oculus Quest
Защо няма значение, ако Blair Witch не изглежда толкова добре в Oculus Quest
Anonim

Ключ за вкъщи

  • Blair Witch идва в Oculus Quest преди края на октомври 2020 г.
  • Изданието Oculus Quest ще включва по-ниски визуални ефекти, но повече призрачни взаимодействия.
  • Потапянето и взаимодействието с играча често са по-важни за VR преживяванията от графиките.
Image
Image

Въпреки всички възможни визуални проблеми с предстоящата игра Blair Witch на Oculus Quest, виртуалната реалност (VR) носи повече потапяне и интерактивност на играча. В крайна сметка това означава, че няма значение дали Blair Witch изглежда толкова добре на Oculus Quest, колкото може и на платформа, която не е VR.

Малко след оригиналното разкритие за хита на Blair Witch Oculus Quest Edition, започнаха да се появяват притеснения за по-ниско качество на графиката, отколкото в оригиналната игра. Потребители на Twitter като nepharyel, който туитна: „Само Quest не е нормална VR?“посетиха сайта на социалните медии, за да споделят недоволството си. Не всеки обаче споделя това мнение.

„Цялостното потапяне е много по-важно в сравнение с визуалните ефекти“, каза Сой, запален потребител на виртуална реалност, в интервю по имейл. Сой, която поиска да не бъде назовавана директно, е записала стотици часове във VR преживявания и следи индустрията отблизо в продължение на четири или пет години.

Той продължи: „Ако потребителят се почувства като наистина в изживяване с влакче в увеселителен парк, изкачвайки се по огромен хълм или вдигайки неща и ги хвърляйки, тогава общият фактор на удоволствието се покачва.“

Проектиран за виртуална реалност

Преустроено от нулата, за да се възползва от самостоятелните VR слушалки от притежавания от Facebook Oculus, Blair Witch Oculus Quest Edition ще включва среди, с които играчите могат да взаимодействат с помощта на VR функции като контроли за проследяване на ръцете. Тези добавени завладяващи функции обаче имат цена.

За разлика от по-скъпите VR слушалки като Valve Index, самостоятелният Oculus Quest използва Qualcomm Snapdragon 835 вместо процесорната мощност на вашия компютър. Това означава, че разработчиците имат по-малко графична и процесорна мощност, с която да работят, което може да доведе до жертви в области като визуалното качество. Компромисът с устройството Quest е, че то не изисква никаква връзка с вашия компютър, за да играе VR игри, което прави по-леко изживяване със слушалки без връзка.

Общото потапяне е много по-важно в сравнение с визуалните ефекти.

Soy вярва, че графиките на играта са само малка част от цялостната игра. По-достъпните VR опции като Oculus Quest също са важни.

„Не всеки може да си позволи или иска да купи луди слушалки като Valve Index“, каза той, като се позова на драстичната разлика в цената между двете слушалки. Valve Index, считан за един от най-добрите от много VR ентусиасти, обикновено се продава за $999, докато Quest 2 ще управлява играчи само $299.

Потапянето означава повече от графика

За много VR игри потапянето играе голяма роля в начина, по който се играе заглавието. Всъщност VR игри като Superhot са възприели много стилизиран подход към простите графики и разчитат повече на това как потребителят взаимодейства със света около тях. Именно това ниво на потапяне, според Сой, наистина вдъхва живот на цялото изживяване.

"Имам няколко любими заглавия, които играя често, които са доста прости игри, когато ги погледнете", написа Сой в нашия имейл разговор. „Но те са безумно потапящи. Всяка игра, в която мога физически да се наведа и да вдигна нещо, или да натисна бутони или да обърна превключватели, ме кара да се чувствам отново като щастливо дете.“

С Blair Witch разработчикът Bloober Team обеща, че изживяването с виртуална реалност ще предложи на играчите начин да преживеят историята за разлика от всякога.

Пълната картина

Въпреки всички възможни визуални понижавания, екипът на Bloober също увери геймърите в ново съдържание, включително допълнителни призрачни срещи, които не бяха в оригиналната игра. Това ново съдържание, в допълнение към добавената възможност за директно взаимодействие с околната среда, ще предложи много по-завладяващо изживяване във VR.

Всяка игра, в която мога физически да се навеждам и да взема нещо, или да натискам бутони или да превключвам превключватели, ме кара да се чувствам отново като щастливо дете.

Разбира се, ако цените графиките над всичко, екипът за разработка също така разкри, че Blair Witch идва в други VR слушалки на по-късна дата, въпреки че не са дадени официални подробности за това кои слушалки ще поддържа играта този път.

Препоръчано: