Diablo II: Resurrected прави носталгията правилно

Съдържание:

Diablo II: Resurrected прави носталгията правилно
Diablo II: Resurrected прави носталгията правилно
Anonim

Ключови изводи

  • Diablo II: Resurrected е най-добрият вид носталгично пътуване.
  • Преработените визуални елементи вършат толкова страхотна работа за предаване на външния вид и усещането на оригинала, че всъщност подмамиха мозъка ми за известно време.
  • Въпреки визуалните и аудио актуализации, това е същата основна игра, която винаги е била, което е страхотно, ако знаете в какво се забърквате.
Image
Image

Diablo II: Resurrected е типът ремастеринг, който не подобрява източника си толкова, колкото представя актуализирана игра, която се чувства както преди 20 години.йени

Както повечето хора, които са играли Diablo II и разширението Lord of Destruction в началото на 2000-те, прекарах нездравословно много време в игра. Повече часове, отколкото искам да преброя, бяха прекарани в побеждаване – и след това повторно побеждаване – на тази игра с един от двата ми предпочитани класа: Некромантът и Друидът. Това беше първата игра, която наистина ме закачи със своя грайнд за събиране на плячка, за добро или лошо.

Сега, около 20 години по-късно, имаме Diablo II: Resurrected. Игра, която на пръв поглед обърках за HD ремастер, който включваше основната игра и разширението, плюс може би някои модерни интернет функции.

Разбира се, грешах и всъщност беше изцяло преработена графиката, чак до кинематографичните кътсцени. Но мисля, че това е свидетелство за това колко добре улавя външния вид и усещането на оригиналното издание, че не осъзнах разликата веднага.

Всичко старо отново е ново

Въпреки цялото време, което вложих в Diablo II отдавна, когато минаха поне 15 години, откакто я играх за последен път. Това напълно изкриви спомените ми до степен, в която просто не можех да мисля за това обективно.

Могах да си представя само това, което си спомнях отпреди повече от десетилетие, през очите на човек в средата на 20-те години в епоха преди съществуването на iPhone. Но Resurrected по някакъв начин влезе в моите розови спомени и ми даде точно това, което мислех, което си спомнях.

Image
Image

Имам предвид това като най-добрия комплимент, когато казвам, че нямах представа, че графиките са напълно преработени тук. Веднага щом започнах да играя, си помислих: „Да, това беше оригиналната игра. Но сега изглежда малко по-отчетлива!“

Сериозно дори не разбрах, че анимираното интро е напълно преработено, защото преди 20 години FMV кътсцените на Blizzard бяха умопомрачителни. Така че, разбира се, все още изглежда невероятно след толкова време, нали?

Едва когато започнах да чета реакциите на други хора към Resurrected, най-накрая разбрах, че цялата игра е визуално преработена. Нови фонове, нови детайли, нови модели на герои, нови ефекти на умения - всичко е преработено, но по начин, който пренася по-старите графики в по-модерна ера.

Когато се върна обратно към класическия изглед (което може да се направи в движение, не по-малко), внезапно мога да видя колко много работа е вложена в измамата на мозъка ми по този начин.

Повече неща се променят и т.н

Освен визуалните ефекти и почти незабележимо ремастерирания звук, Diablo II: Resurrected е почти същата игра отпреди две десетилетия. Сигурен съм, че ако бях прекарал време в игра на по-нови игри от подобен тип, щях да искам някои модернизирани неща за качество на живот, но не го направих, така че нямам.

Е, освен че трябва да избирам индивидуално отвари, които да добавя към моите допълнителни слотове за колани. Иска ми се това да не е толкова досадно и тромаво.

Image
Image

Освен добавянето на отвари, интерфейсът всъщност е доста добре реализиран, за щастие. Въпреки че бях свикнал да играя на компютър от преди повече от 15 години, нямах проблеми с привикването към играта на Switch.

Почти всички бутони могат да бъдат съпоставени с различни способности и използването им по време на битка стана рефлексивно почти веднага. Има дори преки пътища за продажба на неща, оборудване на оборудване или прехвърляне на артикули в хранилище чрез задържане, вместо натискане на определени бутони на лицето. Това е много по-плавно, отколкото да изберете нещо и след това ръчно да го преместите на определено място, това е сигурно.

Не се заблуждавайте, радвам се, че играта е останала почти такава, каквато е. Не само защото изпълнява носталгичните ми желания, но защото все пак е много забавно.

От търсенето на плячка до системата за гнезда до гласовата игра до начина, по който предметите изскачат от победените врагове, всичко е все още тук и все още е страхотно. Ако все още използвах мишка и клавиатура, а не контролер Switch, дори бих казал, че мускулната памет започна да поема, докато играех.

Препоръчано: