Какво да знаете
- Отворете 2D текстурна карта и след това изберете Image > Adjustments > Desaturate, след което обърнете цветовете, ако желаете.
- Отидете на Image > Adjustments > Brightness/Contrast, задайтеContrast до 100 , след което импортирайте картата в програма за 3D анимация.
- Създаване на 3D карта във Photoshop: Отидете на Filter > 3D > Генериране на Bump Map. Няма да изглежда толкова добре, колкото може да произведе 3D програма.
Тази статия обяснява как да направите карта на неравности с Photoshop. Инструкциите се отнасят за Photoshop CC 2019 за Windows и Mac.
Как да подготвим Bump Maps във Photoshop
За най-добри резултати използвайте карта със значително количество засенчване, за да симулирате текстура:
-
Отворете 2D текстурната карта или създайте такава във Photoshop.
Можете да използвате стилове на слоеве, като наслагване на шарки, за да генерирате повтарящи се текстури.
-
Избор Изображение > Adjustments > Desaturate.
Ако сте генерирали вашата текстура с помощта на стилове на слоеве и наслагвания на шарки, може да се наложи да изравните слоевете.
-
В картата на неравностите по-светлите области се интерпретират като по-плоски, докато по-тъмните зони се интерпретират като по-високи. Следователно, в зависимост от това как е засенчено изображението, може да се наложи да обърнете цветовете, за да получите желания резултат. За да направите това, изберете Image > Adjustments > Invert
-
Избор Изображение > Adjustments > Яркост/Контраст.
-
Задайте Контраст на 100, за да увеличите контраста между по-светлите и по-тъмните области и след това изберете OK.
-
Изберете Файл > Запиши като и запазете картата във формат, който е съвместим с вашия софтуер за 3D моделиране.
След като създадете картата на неравностите, всичко, което трябва да направите, е да я импортирате във вашата програма за 3D анимация. Различните програми за 3D графика имат различни начини за интегриране на карти на неравности в модел или многоъгълна повърхност. Контролите за картата на неравностите трябва да ви позволяват да дефинирате диапазон, за да сте сигурни, че повдигнатите текстури и вдлъбнатини няма да се екструдират до крайности или да намаляват толкова малки, че почти не се показват.
Въпреки че е възможно да създавате 3D карти директно във Photoshop, като отидете на Filter > 3D > Generate Bump Map, резултатът няма да изглежда толкова добър, колкото може да произведе 3D програма.
Какво представляват Bump Maps?
Картите на неравности се използват в 3D моделирането за изкуствено създаване на текстурирани повърхности, без да се налага да се моделират отделните детайли. Всички 3D карти на неравностите започват като 2D чертежи, така че преди да отворите вашия софтуер за моделиране, трябва да подготвите изображението на картата на неравностите във Photoshop.
Картите на неравностите са наслоени под пълноцветни карти с текстури и използват скала на сивото, за да инструктират програмите за 3D моделиране докъде да екструдират многоъгълни повърхности. Черното представлява най-високата екструзия, бялото представлява най-плоските области, а нюансите на сивото покриват всичко между тях.
Вместо да се налага ръчно да избирате всяка малка неравност на вашия модел, картата на неравностите автоматизира процеса. Той казва на 3D програмата да промени процедурно полигоните по отношение на вашата карта на изпъкналост, което намалява натоварването на компютърните ресурси, когато изобразява модела.
Например, ако сте текстурирали кожата на гущер, картата на неравностите за кожата може да използва средно ниво на сивото като базова линия за повърхността на кожата, с бяло за най-дълбоките пукнатини и по-тъмни сиви петна за повдигнатите области. Можете дори да използвате карта на неравностите, за да направите акцентите и сенките на лицето да изглеждат по-реалистични или да добавите детайли като гънки и бръчки към облеклото на модела.