Ключови изводи
- Google обяви, че ще спре да прави собствени игри за своята платформа за игри Stadia.
- Експертите казват, че спирането на развитието на игрите е резултат от липса на съдържание и твърде много амбиция.
- Платформата Google Stadia все още може да успее сама, ако Google инвестира повече в своята инфраструктура и технология.
Липсата на съдържание и твърде голямата амбиция накараха Google Stadia да затвори своя вътрешен екип за разработка, Stadia Games and Entertainment (SG&E), казват експерти.
Малко по-малко от две години след обявяването на SG&E, Google каза, че ще спре да прави свои собствени игри за платформата Stadia. Въпреки че платформата остава единственият фокус за Google по отношение на игрите, експертите казват, че амбициите на Google да стане лидер в създаването на вътрешно съдържание за игри са се провалили.
"Основният проблем на Stadia за Google беше липсата на съдържание", пише Джак Адамс, автор на съдържание в servers.com, до Lifewire в имейл. „Най-добрата технология в света ще се бори да убеди геймърите, ако няма игри за игра.“
Големите амбиции на Google
Google официално стартира Google Stadia през ноември 2019 г. като платформа за игри, базирана на облак, която действа като своеобразна услуга за стрийминг на игри. Привлекателното е, че можете да играете игри без нужда от конзола, като Playstation 5 или Xbox Series X/S.
Част от Google Stadia беше създаването на изключителни оригинални игри за платформата, за да предостави на играчите по-уникално съдържание. Въпреки че Google каза, че няма да инвестира повече в бъдещо съдържание извън „всякакви краткосрочни планирани игри“, компанията в крайна сметка затвори своя екип за разработка, без да пусне нито едно оригинално заглавие.
Експертите казват, че Google е бил твърде нетърпелив да пусне платформата Stadia и че е трябвало да изчака, докато успее да има значителна колекция от собствени игри.
„Google трябваше да остави своите творчески екипи да стъпят на краката си и да се произнесат по игрите, върху които са работили, като същевременно забавя Stadia, докато има някои свои собствени игри, за да се похвали“, каза Адамс.
Други казват, че в крайна сметка Google – тъй като все пак е голяма технологична компания – е била твърде уверена, че може да се справи със създаването на собствени игри успешно за краткото време и ограничения опит, които имаше.
"Управлението на студио за игри е операция с висок риск и висока награда. И подобно на управлението на холивудско студио, трябва да сте готови да инвестирате много пари в портфолио от игри, " Дмитри Уилямс, доцент в училището за комуникации Annenberg към Университета на Южна Калифорния, каза пред Lifewire в телефонно интервю.„Също като в Холивуд, [игрите] няма да бъдат всички хитове.“
Най-добрата технология в света би се затруднила да убеди геймърите, ако няма игри за игра.
Докато други големи технологични компании се разклоняват в различни индустрии като самоуправляващи се превозни средства и дори завладяване на космоса, интересът на Google към игралната индустрия не означава непременно, че ще успее в този сектор.
"Въпреки че е Google, той не е имал много големи операции - не е еквивалент на Sony или Paramount", каза Уилямс. „Странно е да се каже това за Google, но неговият обхват беше твърде ограничен и не мислеше достатъчно мащабно, за да запълни цялата си платформа.“
Бъдещето на Google Stadia
Дори и без собствените си игри, Stadia все още може да съществува без съдържание, създадено от Google, казват експерти. Вземете например успешното пускане на Cyberpunk 2077 в края на миналата година.
"Това е все едно Netflix да спре да прави Netflix шоута, но все още има своята платформа за стрийминг… все пак ще бъде успешна", каза Уилямс.
Уилямс добави, че облачната платформа на Google Stadia все още има много обещания, тъй като позволява на потребителите да играят игри без използването на скъпи конзоли, което я прави много по-евтина за игра.
"Платформата все още е наистина голяма работа и е жизнеспособен бизнес, който може би е бъдещето на игрите", каза Уилямс. „Това са невероятно мощни технологии, които застрашават изцяло конзолния бизнес.“
Въпреки това, все още има няколко недостатъка, които трябва да се отработят в платформата на Stadia, преди повече геймъри да я предпочитат пред традиционните конзоли. Дори от ранното й начало имаше опасения относно проблемите с връзката на Stadia, поради инфраструктурата на услугата.
Разбира се, с продължаващия напредък на широколентовия достъп в САЩ (според скорошен доклад от BroadbandNow), Stadia в крайна сметка може да настигне технологията, за да я направи най-накрая успешна.
"Има редица опити за стартиране на услуги за стрийминг (игри) и тъй като технологията стана по-напреднала, тя стана много по-реалистична", каза Уилямс.