Защо Crashlands е перфектното допълнение към вашата Xbox библиотека

Съдържание:

Защо Crashlands е перфектното допълнение към вашата Xbox библиотека
Защо Crashlands е перфектното допълнение към вашата Xbox библиотека
Anonim

Ключови изводи

  • Crashlands е проста, но забавна смесица от скандалджии и занаятчийски игри за оцеляване.
  • Основните контроли и потребителският интерфейс на играта работят чудесно с контролер.
  • Crashlands почти имаше мини-игра, която ви позволяваше да хващате домашни любимци, но тя забави темпото на играта твърде много, така че беше променена на текущата механика за опитомяване.
Image
Image

Brawler среща игра за оцеляване, среща изграждане на база – това е основната идея зад Crashlands. Въпреки че може да звучи като странна смесица от различни игрови механики, всичко това работи заедно, за да създаде плавен и забавен цикъл на игра, в който е лесно да се изгубите с часове.

Причудливи произведения на изкуството и прости контроли са в основата на Crashlands. Заседнали на извънземна планета след унищожаването на техния космически кораб, Flux-героят на играча-и Juicebox трябва да работят за изграждането на комуникационно устройство, за да уведомят Bureau of Shipping за тяхната катастрофа, така че да могат да изпълнят последния си договор за доставка.

Оттук играчите трябва да събират ресурси, да изграждат своята база и да отключват нови оръжия, като същевременно побеждават враговете си на пух и прах.

„Основният цикъл на brawl-harvest-build беше нещо, което бяхме изчистили рано“, каза Сам Костър, водещ писател и художник на Crashlands, пред Lifewire по имейл.

"Наистина искахме да пресъздадем приключенията, които имахме като деца, да ходим в гората около къщата си и да преобръщаме камъни, да намираме всякакви странни същества, растения, гъби и т.н. и просто да бъдем там в това зона на възхитително откритие."

Crashlanding в творчеството

За разлика от много игри, които включват изграждане на база, Crashlands премахва идеята за управление на вашия инвентар, предоставяйки на играчите бездънни джобове, за да поберат всички боклуци, които искат да вземат.

Image
Image

Изработката също е изключително проста, изисква само да съберете ресурсите, от които се нуждаете, и след това да щракнете върху иконата на предмета, който искате да направите. Оттам той автоматично ще бъде оборудван или добавен към вашето меню за изграждане.

Този лесен достъп е един от най-силните аспекти на играта. Въпреки че Coster казва, че този екип е почерпил вдъхновение от Don't Starve на Klei - друга популярна игра за оцеляване, която се отличава с подобен стил на изкуство - и нейната хардкор трудност, играта никога не се чувства твърде тежка за справяне.

Ресурсите са ясни и всяка информация, която трябва да знаете, е директно на екрана, което улеснява преминаването през различните куестове, които ще трябва да изпълните по време на вашето приключение, за да създадете ново комуникационно устройство и да завършите доставката на вашето пакети.

Актьорският състав, който е съставен от доста възхитителни герои, винаги се стреми да ви накара да завършите някаква мисия, много от които варират от това да убиете нещо до смърт с някое от вашите нелепи оръжия до събиране на ресурси че трябва да направят нещо.

Дори куестовете за извличане, които обикновено се оплакват в игрите поради скучния им геймплей, се чувстват свежи в Crashlands и не мога да си спомня нито един, който да се стори като загуба на времето ми.

Image
Image

Говорейки за вдъхновение, играта черпи и от емблематични заглавия като Diablo, Terraria и Pokémon. Всъщност Костър разкри в имейла, че настоящата система за опитомяване не е начина, по който екипът винаги е планирал да включи домашни любимци в играта.

"Преминахме през много итерации за всяка част от цикъла, дори и никога да не се отдалечи от тази основна идея", каза ни той по имейл. „Мисля, че любимата ми бракувана механика беше мини-играта, която се използваше за улавяне на домашни любимци – тя придаде малко настроение на Pokémon, но забави твърде много приключението."

Намиране на нов дом на Xbox

Преместването на игра - особено такава, проектирана с мишка и клавиатура - често може да бъде трудно. Но Butterscotch Shenanigans вече бяха подготвени за преместването, като инвестираха 350 часа (те преброиха!) през първата година на Crashlands, за да направят поддръжката на контролера подходящо допълнение към играта, каза Костър.

Image
Image

Тази инвестиция блести ясно във версията за Xbox на Crashlands. Движението е плавно и навигирането в менютата и различните прозорци никога не е проблем. Въпреки корените си на компютър, това е игра, която се чувства като у дома си на Xbox.

Препоръчано: