Защо пропускането на големите игри не съсипа състоянието на играта на Sony

Съдържание:

Защо пропускането на големите игри не съсипа състоянието на играта на Sony
Защо пропускането на големите игри не съсипа състоянието на играта на Sony
Anonim

Ключови изводи

  • Най-големите предстоящи ексклузивни продукти за PS5 на Sony не се появиха на първото State of Play на компанията след пускането на пазара на конзолата от следващо поколение.
  • Въпреки че новините за следващите записи на God of War и Horizon липсваха значително, презентацията включваше много обещаващи актуализации и съобщения за 10 игри.
  • Най-голямото разкритие на събитието беше Final Fantasy VII Remake, идващ за PS5 с нова глава от историята.
Image
Image

В над 30-минутното събитие на Sony за състоянието на играта липсваха тежки играчи от първа страна God of War: Ragnarok и Horizon Forbidden West. Въпреки че някои фенове може да са били разочаровани, шоуто се опита да компенсира липсата на тези заглавия с доста други актуализации и разкрития.

Това дигитално събитие следва пускането на конзолата PlayStation 5 на Sony миналата есен. Въпреки че много от нас все още се борят да се сдобият с желаната конзола, събитието за предварителен преглед поне показа някои обещаващи игри, които можем да очакваме да играем, след като най-накрая осигурим система. Много други събития напоследък станаха виртуални пред лицето на продължаващата пандемия.

Дългогодишният журналист Джейсън Фанели смята, че Sony е постъпила добре с феновете си, дори и при неявяването на големи игри. „Като показаха 10 предстоящи игри за PS5“, каза той в интервю по имейл, „както чисто нови заглавия, така и надстройки за съществуващи заглавия, те дадоха на феновете нещо, което да очакват с нетърпение.“

Игра на наваксване

Image
Image

Fanelli цитира текущото нестабилно състояние на света като причина за евентуалното нежелание на Sony да информира феновете за тези по-големи проекти. „Тъй като ефектите от пандемията започват да се налагат в индустрията“, каза той, „почувствах, че Sony изиграха прилична ръка с картите, които имаха. Самите Sony вероятно не знаят какво ще им бъде на разположение през 2021 г., така че решиха, че е най-добре да държат неща като [очаквани хитови игри] Horizon и God of War близо до сандъка и разбирам това.“

Алекс Авард от GamesRadar+ сподели подобни чувства, като дори изрази ентусиазъм за събитието, като се откаже от шума за големите игри в полза на даване на светлината на прожекторите на някои по-малки заглавия.

“State of Play демонстрира ангажимента на Sony към разнообразието от жанрове, тонове и бюджет, представяйки еклектична комбинация от независими и AAA заглавия, които илюстрират обхвата на медията на мейнстрийм сцената,” пише той. „В резултат никоя игра не приличаше на другата и имаше почти по нещо за всеки.“

Актуализации и любими фенове

Image
Image

Със сигурност презентацията включваше много обещаващи актуализации и разкрития, свързани с инди, от нов поглед върху Kena: Bridge of Spirit s-който набира шум, откакто Sony го представи на последното си събитие Future of Gaming summer-to Sifa, нова кавга за бойни изкуства от разработчика на Absolver Sloclap.

Докато други по-малки записи, като Returnal и Oddworld: Soulstorm, също получиха големи части от време, за да покажат нов геймплей и да предложат актуализации, събитието не беше изцяло за малките момчета. Всъщност презентацията приключи с разкритие, свързано с едно от най-големите издания от миналата година, Final Fantasy VII Remake. Приветстваната актуализация на Square Enix за любимия на феновете запис идва за PS5 на 10 юни, заедно с нов фото режим и повече производителност и визуални подобрения, отколкото можете да разклатите Buster Sword.

Нито една игра не приличаше на другата и имаше почти по нещо за всеки.“

По-голямата новина обаче е, че версията за PS5, наречена Final Fantasy VII Remake Integrade, включва съвсем нов сюжетен епизод с участието на Юфи Кисараги от оригиналната игра. Версията за PS5 ще бъде безплатен ъпгрейд за вас, ако вече сте закупили играта на PS4, но ще трябва да вземете цена, която все още не е обявена за допълнителната глава.

Също така е важно да се отбележи, че това разширяващо историята съдържание няма да бъде налично на конзоли от последно поколение, включително PS4, интересна бръчка, която Фанели вярва, че може да увеличи търсенето на вече невъзможната за намиране PS5. „Единствената група, която виждам с нов фокус върху получаването на конзола, е фенбазата на Final Fantasy, след хитрия ход на Square Enix, който направи новия DLC епизод ексклузивен за PS5“, каза той.

Става дума за потапяне

Може би по-вълнуващо от което и да е разкритие на игра, поне за всеки, който е изпитал допълнителното потапяне, предоставено чрез контролера DualSense на PS5, беше новината, че обявеното пренасяне на Crash Bandicoot 4: It’s About Time ще използва технологията. Хаптичната обратна връзка на периферията и функциите за адаптивно задействане получиха много любов както от играчи, така и от критици след пускането на конзолата, но все още предстои да се определи дали технологията ще продължи да се интегрира и развива в дългосрочен план, или ще бъде забравена като старт- игрови трикове. Фактът, че частта от презентацията на It’s About Time се постара да подчертае характеристиките на геймпада – включително позволявайки на играчите да усетят ускорението на джетборда на Crash – изглежда говори за първото.

Освен научаването, щяхме да можем да „наистина усетим лошото“зад вакуумното оръдие на It’s About Time, State of Play предложи много погледи към няколко игри, на които ще се насладим тази година. Въпреки че липсата на следващите приключения на Кратос и Алой без съмнение беше разочарование, презентацията не ни накара да съжаляваме за всички онези късни нощи и ранни сутрини, прекарани в опити да си осигурим предварителна поръчка за PS5.

Препоръчано: