Състоянието на играта на Sony се фокусира върху игрите, а не върху хардуера

Съдържание:

Състоянието на играта на Sony се фокусира върху игрите, а не върху хардуера
Състоянието на играта на Sony се фокусира върху игрите, а не върху хардуера
Anonim

Ключови изводи

  • Събитието на Sony за състоянието на играта показа много игри, но нищо за PS5.
  • Бяха показани много продължения, но с повече жени и разнообразни герои, които могат да се играят.
  • Все още има много проблеми в индустрията на игрите, включително трудови практики като "crunch."
Image
Image

С фокус върху новите игри, а не върху предстоящата PlayStation 5, последното събитие на Sony State of Play предизвика известен интерес, но не и истинско вълнение относно новите версии. Стихналото вълнение може да доведе до по-малко покупки от първия ден или до повече хора, които купуват конкурентни конзоли като Xbox Series X на Microsoft.

Sony се съсредоточи върху расово различни герои и женски герои този път, и въпреки че усилията може да не доведат до големи продажби в настоящата икономика, те са необходими за по-приобщаваща игрална общност.

Сигурни продължения, разнообразни герои

Много от новите игри, споменати по време на State of Play, изглеждаха по-скоро като актуализации на познати класики, отколкото като нови изживявания, с много номерирани версии, включително Crash Bandicoot 4 и Spelunky 2.

Геймър, който иска да бъде идентифициран с името си в Twitch, Rahne, смята, че силният фокус върху римейкове или продължения е добра идея: „Вдъхването на свеж живот на тези заглавия… е брилянтна маркетингова тактика, която получава повече признание от тези по-малки разработчици и студиа, които сега повече от всякога се нуждаят от повече поддръжка!“

Освен изобилието от продължения, игрите показаха повече разнообразие в героите, позволявайки на играчите да контролират повече странични и етнически разнообразни герои. Тази тенденция отразява индустрията като цяло, която напоследък направи крачки към по-голямо представяне на герои, които не са бели и не са мъже.

Още главни герои

Много представени игри, като Genshin Impact и Pathless, са главни герои от женски пол, усилие, което не е пренебрегнато.

„Играя Pokémon от стари дни. След като преработиха Red и Blue игрите и можехте да играете като момиче, бях супер развълнуван,” обясни Ареол Юинг, който предава на живо в Twitch в AreolTheJinx. „Това изобщо не промени нищо в играта, но фактът, че мога да бъда момиче, означаваше толкова много за мен. Тогава, когато излязоха с [Nintendo] 3DS и можех да бъда чернокожо момиче, почти се разплаках. Играя тази игра през целия си живот и най-накрая мога да бъда себе си,” каза Юинг.

Геймърът Лорън Хамилтън, който работи в Six Wing Studios върху игрово приложение за психично здраве, е привлечен от игри, които помагат на играчите да разширят собственото си разбиране за себе си и другите.„Единственият начин да направим [игрите] по-приветливи е да имаме по-голямо разнообразие от хора в стаята“, каза тя.

Hamilton приписва по-голямото приобщаване на успеха на игри като Fortnite на Epic - има равен брой женски и мъжки герои и различни тонове на кожата, въпреки че е необходима покупка, за да ги използвате. „Момичетата понякога си мислят, че не са толкова добри във видеоигрите, но с по-новите игри като Fortnite можете да получите помощ от други играчи, да говорите помежду си за неща и да се надграждате взаимно – ако не мислите, че добър си като другите, всичко е наред.”

Ако тази игра е направена за сметка на психическото, физическото и финансовото здраве на служителите, наистина ли искам да подкрепя тази игра?

Геймърите внимават за токсичната култура на разработка на игри

Все още има начини да се върви, разбира се, за подобряване на игралната индустрия като цяло. Геймърите са по-настроени към новините и индустриалните практики и разработки влияят върху решенията им за покупка.

Вземете например „crunch,“масивното натискане за завършване на игра преди стартиране, което включва дълги часове, много (често противоречиви) корпоративни изисквания и липса на сън, което води както до изгаряне на разработчиците на игри, така и до по-лош продукт. Съобщава се, че разработчиците на представената от State of Play игра Aeon Must Die са напуснали поради срив.

Ewing заяви, че кризата влияе върху нейните решения за покупка, като каза: „Искам да подкрепя добрите условия на труд. Ако тази игра е направена за сметка на психическото, физическото и финансовото здраве на служителите, наистина ли искам да подкрепя тази игра?“

Мистериозен хардуер

Sony запази мълчание относно подробностите за предстоящия си конзолен хардуер, който трябва да бъде пуснат по-късно тази година, въпреки че показа редица версии на PS5. Това не се отразява добре на някои.

Един геймър, който поиска да бъде идентифициран чрез нейния Twitch манипулатор PleasantlyTwstd, каза: „[В момента] не бих получил PS5, тъй като много от игрите, които ме интересуват, са на компютър, PS4 или и двете, и имам прилична система от висок клас и PS4,”каза тя пред Lifewire по имейл.„Може би през есента… ще чуем повече за PS5, цената му и какво точно го отличава и може да променя мнението си.“

Други изразиха ентусиазъм, като например Антъни Фларида, който се самоопредели като „Sony Pony“, който е домакин на подкаста за видеоигри „Dads, Beards, Nerds“. „PlayStation 5 ще бъде задължителна покупка в рамките на първия месец от пускането на пазара“, каза ни той. „Със спецификации, насочени към повече [използваемост], очаквам с нетърпение да играя игри с по-малко време за зареждане и повече време, прекарано в игра наслаждавайки се на историята и механиката на играта."

Независимо от кой лагер попадате, безпокойството около чакането на нова конзола е нещо, което компаниите използват, за да стимулират потребителския интерес. Вероятно ще чуем повече, когато наближим датата на стартиране през този празничен сезон.

Любов към игрите

С големи лични конференции за видеоигри като E3 и Pax West, отменени поради пандемията от COVID-19, State of Play на Sony успя да създаде интрига и ентусиазъм. Въпреки че не е ясно какво следва за PlayStation, да не говорим за света, игрите продължават да стават всеобхватни поради, отчасти, реформи за прекратяване на токсичните практики на компанията като „crunch“. Въпреки цялата несигурност изживяването с видеоигрите продължава да се подобрява - както за създателите, така и за играчите.

Препоръчано: