Ключови изводи
- Neurodeck е декбилдер, фокусиран върху фобиите и борбата със страха.
- Играта съчетава много от същите механики, които правеха други строители на колоди забавни, като същевременно добавя своя собствена подправка към формулата.
- Въпреки че е приятно, възможността за преиграване е ниска и вероятно ще откриете, че търсите друга игра след пет или шест добри пускания.
Neurodeck е освежаващо разбиране на жанра за изграждане на палуби, изоставяйки сферите на фантазията, тъй като ви отвежда дълбоко в човешкия ум, за да се борите с най-осакатяващия враг от всичките ви страхове.
С възхода на дигиталните колекционерски игри с карти като Hearthstone и Magic the Gathering, видяхме да се издига и един поджанр; строители на палуби. Въпреки че това са често игри за един играч, много строители на колоди се опитват да ви привлекат с обещания за дълбоки истории за изследване и още по-дълбоки набори от карти, от които да изтеглите.
Neurodeck е добро напомняне, че понякога по-малкото може да бъде повече и че човешкият ум все още има много истории за разказване, без да ни пренася в далечни, далечни земи.
Предпоставката в Neurodeck не е трудна за разбиране. Няма въртящи се политически сюжети, които да следвате, или тонове герои с уникални умения и бонуси, с които да се ориентирате.
Вместо това вие поемате ролята на няколко прости герои, които много след това пътуват дълбоко в дълбините на собствените си умове, за да се изправят срещу най-големите си страхове. Играта също премахва сложния процес на изграждане на първото ви тесте, вместо това ви започва с набор от карти, базирани на емоцията, през която сте избрали да играете.
Ако харесвате строители на колоди, но сте се уморили от всички сложни сюжетни линии и мултиплейър компоненти, тогава
Изследване на страха и други емоции
Neurodeck всъщност няма много история - тоест, поне не традиционния вид. Вместо основен сюжет, който да следва, играта се фокусира силно върху изправянето срещу различни „шефове“, които идват от страха от фобии, всички вдъхновени от реални страхове, с които хората се борят всеки ден.
Може да звучи твърде просто, за да бъде увлекателно, но има различно ниво на дълбочина за всяка фобия, срещу която трябва да се изправяте по време на всяко бягане.
Blenno врагове - вдъхновени от blennophobia, страхът от тиня или плюнка - могат да плюят върху вас, повишавайки безпокойството на вашия герой. Това поставя отрицателен дебъф върху вас, който след това намалява вашия разум, който действа като вашето здраве в Neurodeck.
Други врагове като Haptophobia, базирани на страха от докосване, могат да заключат картите ви, правейки го така, че да не можете да ги използвате. Това е интересен начин да накарате всеки враг да се почувства уникален, като същевременно внасяте известна информираност за различните фобии, с които хората се сблъскват всеки ден.
Това е нов начин за проектиране на враговете на играта, като същевременно се докосвате до ситуации от реалния живот. Всяка среща също така включва свои собствени уникални анимации, много от които помагат да прокарате тръпки по гръбнака си, като допълнително засилват фокуса на играта върху страха.
Най-голямата форма на ласкателство
Neurodeck черпи много вдъхновение от популярни игри за изграждане на колода, като Slay the Spire, и това си личи. От начина, по който напредвате през всяко бягане, преминавайки през различни пътеки, до механиката за изграждане на тесте, която ви позволява да добавяте повече карти към тестето си, докато играете.
Не е лошо. Slay the Spire беше може би един от любимите ми строители на колоди, когато беше пуснат, така че е хубаво да видя други разработчици да използват същите подходи и да надграждат върху тях.
Когато се е учило от другите, то също възприема свои собствени подходи. Възможността да изпитате изграждането на колода по начин, който не се фокусира върху магически движения или фантастични земи, беше много освежаващо.
Играта също е страхотно средство за учене - дали това е умишлено или не, не съм сигурен - и може да ви научи на много за страха и различните видове страх, с които хората трябва да се справят.
Също така подхожда реалистично към нещата, като предлага карти за неща като стрес топка и дори гризане на ноктите, всички неща, които хората ще използват, за да отклонят мислите си от нещата, които ги плашат.
Единственото истинско разочарование, което имах, когато играех Neurodeck, беше, че всяко пускане се чувстваше доста подобно. Ще се борите с повечето от едни и същи фобии отново и докато стратегиите може да се променят малко, битките обикновено протичат почти по същия начин.
em
Бих се радвал да видя малко повече възможности за преиграване там, особено като се има предвид колко много играта вече разчита на механиката, която е взела от други успешни строители на колоди.
Ако харесвате строители на колоди, но сте се уморили от всички сложни сюжетни линии и мултиплейър компоненти, тогава Neurodeck има какво да предложи.
Ако търсите нещо с поддръжка на мултиплейър или голяма възможност за преиграване, тогава ще искате да потърсите другаде.