Ключови изводи
- Новият свят първоначално беше разкрит по време на TwitchCon 2016 и беше една от трите видео игри, планирани от Amazon Game Studios.
- И двете други обявени заглавия са отменени или поставени на пауза, което води до опасения, че Новият свят ще сполети подобна съдба.
- Въпреки донякъде бурното развитие, най-новата бета версия за New World демонстрира доста солидно онлайн изживяване, но все още остават няколко пречупвания за отстраняване.
След множество груби публични тестове, най-новата бета версия за New World най-накрая демонстрира потенциала, който може да предложи първата масова мултиплейър онлайн (MMO) игра на Amazon Game Studios, дори ако все още не е напълно там.
Няма пренебрегване на факта, че Новият свят има донякъде историческо минало през последните четири или пет години от своето развитие. Като една от трите игри, първоначално обявени от Amazon през 2016 г., заглавието се оказа единственото останало, след като останалите в списъка бяха поставени в пауза или напълно отменени. За да влошат нещата, различните публични тестове, проведени от Amazon Game Studios, показаха грубо изживяване и такова, което страдаше от много проблеми с балансирането.
Сега обаче изглежда, че Amazon най-накрая започва да усъвършенства какво прави Новия свят приятен, но с по-малко от месец до пълното му пускане, това може да не е перфектната MMO, която мнозина държат за. Поне не още.
Линии в пясъка
Една от ключовите механики, които отличават New World, е използването на фракции за създаване на постоянно воюващ свят, който играчите да изследват. Разбира се, можете да изберете дали искате или не да участвате в битка играч срещу играч (PVP), но все пак ще трябва да изберете фракция и да започнете да работите, за да помогнете на вашата конкретна група да установи силата си в този, хм, нов свят.
Механиката много напомня на игри като Planetside и Planetside 2, които и двете се фокусират силно върху различни фракции, които получават контрол над предни постове и области. По цялата карта в New World фракциите могат да превземат градове и крепости, което им позволява да контролират потока от данъци и други механики в района. Това допълнително се превръща в контрол на играча върху това как се надграждат занаятчийските станции, което позволява на различните градове да процъфтяват по различни начини в зависимост от тяхното лидерство.
В основата си, Новият свят най-накрая има чувството, че има какво да предложи.
Системата Faction е голяма част от света, управляван от играчи, който Amazon се стреми да прокара в Новия свят. Въпреки че има някои проблеми с балансирането – моя конкретен сървър завърши с една фракция, завладяла по-голямата част от картата през уикенда – като цяло това създава някои интензивни моменти, които просто няма да намерите в много други MMO. Не само, че големите битки играч срещу играч са впечатляващи, но те също могат да доведат до някаква пикантна драма на взаимодействието, като играч да узурпира контрола върху Компанията (или гилдията), след като получи контрол над територия, ефективно премахвайки всяка опозиция, както искат да управлявате нещата.
Установяване
За всичко хубаво обаче, все още има някои схематични неща. Битката може да бъде малко груба понякога, особено когато Amazon работи, за да изглади проблемите с връзката със сървърната система. Това, разбира се, може да се очаква в нова игра, особено в нейната бета версия преди пускане, когато сървърите за стрес тестове са ключов момент в разработката.
Подобно на останалата част от света на игрите, икономиката е предназначена да се ръководи от играчите, като Trading Post действа като единствения начин за разтоварване на ненужни предмети срещу малко допълнително злато. Проблемът с такава система обаче е, че тя често води до надценяване на много артикули, тъй като играчите просто изхвърлят всичко, което не искат или от което се нуждаят, на пазара с най-високата цена, която смятат, че могат да получат.
Освен това, тъй като все още е в бета версия и много играчи все още тестват нещата, самият пазар не предлага толкова много стоки, каквито бихте очаквали да има процъфтяващ търговски пост. Това може много добре да се промени след издаването, но това е нещо, което ще ми е интересно да видя повече седмици или дори месеци след излизането на New World.
Другият проблем, който идва от създаването на голяма игра, особено такава, която поставя 1000 играчи на сървър заедно, е цялостната производителност на играта. Това е едно място, с което New World се бори изключително много, като играта дори пречи на някои графични карти от по-висок клас през първата седмица на бета версията. Груповите битки с големи играчи могат да доведат до ниски кадри в секунда (FPS), което може да накара играта да се превърне в книга с картинки дори на по-мощен хардуер.
В основата си Новият свят най-накрая има чувството, че има какво да предложи. Разбира се, има някои проблеми на повърхностното ниво, но те винаги могат да бъдат изгладени по пътя. Засега съм развълнуван да видя какво носи изданието на New World и ми е интересно да видя как Amazon Game Studios продължава да усъвършенства това, което прави изживяването толкова ангажиращо.