Ключови изводи
- Biomutant е нова екшън ролева игра от Експеримент 101.
- Играта взема много примери от други ролеви игри с отворен свят и играчите ще намерят голям отворен свят, който чака да бъде изследван.
- За съжаление обаче, Biomutant има повече от справедливия си дял недостатъци и е трудно да се пренебрегнат някои от по-явните проблеми, които измъчват това пост-апокалиптично приключение.
Biomutant е амбициозен и доста забавен на моменти, но в повечето случаи не успява да изпълни амбициите си и в крайна сметка се чувства като объркана бъркотия от сюжетни точки, всички от които са свързани с крехка нишка.
Biomutant започва години след падането на човечеството, във време, когато мутирали животни са превзели земите и сега живеят в останките на големите градове на човечеството. Играчите влизат в ролята на ронин, самотен самурай, който не нарича никое племе или група свое, който се е завърнал, за да търси отмъщение на хищника, убил семейството му.
Но историята не спира дотук. Има и племенна война, в която ще трябва да навигирате и да участвате, и заплаха срещу Дървото на живота - масивно дърво, отговорно за целия живот на планетата.
Ако звучи объркващо, това е, защото е така. Макар и интригуваща в началото, историята бързо се превръща в бъркотия от разкази, много от които обхващат система за вземане на решения, базирана на кармата. Тези разкази са разделени от битки и изследване на отворения свят, което честно казано е мястото, където играта блести най-много.
Неудобно приключение
В Biomutant се случват много неща. Не само, че историята съдържа множество движещи се части, които напредват едновременно, но самият геймплей е съставен от няколко заимствани елемента от други игри. Изработването на оръжия, изчистването на аванпостове и други основни механики на жанра на отворения свят са налице и играчите ще прекарат доста време, правейки всичко това, докато напредват в света.
Въпреки че има няколко части към основния мисия, има и няколко странични мисии и допълнителни области, които играчите могат да посетят по време на своето пътуване. Страничните куестове са сравнително голяма част от цялостната история, тъй като играят директно в основните разкази на куестове, които стават важни към края на играта. По този начин има много неща в играта, които изглеждат като незадължителни, но в същото време изглежда, че не са задължителни.
Положителното тук е, че изследването на Biomutant лесно е една от най-добрите части на цялата игра. Светът е красив и има набор от кътчета и пролуки, които играчите могат да намерят и из които да се разхождат. Бойните срещи също са преобладаващи в различните региони, които посещавате. И все пак никога не се е усещало, че враговете са преобладаващи и досадни – проблем, който има тенденция да се появява доста често в игри с отворен свят от този вид.
Борбата също е забавна. Свързването на различни комбинации и атаки може да доведе до някои интензивни битки с враговете, които срещате в света, и всичко това е много бързо, което идеално пасва на превъзходния дизайн на играта, вдъхновен от самураите. Иска ми се битките да имат малко повече дълбочина, тъй като битките могат да станат повтарящи се и уморителни след известно време.
Намиране на своето темпо
Тъй като Biomutant е ролева игра в основата си, историята играе жизненоважна роля в това как се развиват събитията по света. Като такива, кътсцените и различните разказни ритми, които срещате, са нещо, на което ще искате да обърнете внимание. За съжаление, това може да е трудно.
Въпреки че историята има интересен ъгъл, а системата на кармата предоставя някои уникални възможности за избор на играч. Диалогът и общите точки на сюжета подскачат много. Кътсцените се появяват от нищото, вкарвайки играчите в основни сцени без предизвестие. Също така е малко трудно да се следва поради системата за разказвач, която кара разказвача да говори върху звуците, които издават съществата, вместо да им позволява да говорят сами.
Освен това, цялостното темпо на историята изглежда сякаш има липсващи парчета, които биха направили нещата по-гладки. Но тъй като те са пропуснати тук, разказът започва да се чувства като смесица от несъответстващи парчета пъзел, докато се задълбочите в него. Това води до неравномерна сюжетна линия, която на някои може да им е трудно да следват.
Все пак има добро в Biomutant. Визуалните изображения са зашеметяващи и светът е готов за нетърпеливи изследователи, които искат да съберат всичко, което могат. Изработването също може да бъде приятно, особено ако успеете да съберете абсолютно смешен дизайн на оръжие.
Въпреки че ми се струва, че мога да потъна над 50 часа в играта и все още да имам неща за вършене, просто не съм сигурен, че искам.
Ако просто умирате за нова ролева игра и нямате нищо против недостатъците, Biomutant не е лоша игра; просто е неполиран. В противен случай бих се отклонил за момента и бих оставил разработчиците да изгладят някои от пречупванията.