Да направим метавселената достъпна е по-добре за всички

Съдържание:

Да направим метавселената достъпна е по-добре за всички
Да направим метавселената достъпна е по-добре за всички
Anonim

Ключови изводи

  • Експертите казват, че метавселената трябва да бъде проектирана с оглед на достъпността.
  • За хора с вокални предизвикателства, функцията за промяна на гласа осигурява способността да се чувстват по-комфортно, когато се представят вербално.
  • Разширената реалност е един от начините, по които метавселената може да помогне на хората с увреждания.
Image
Image

Метавселената бързо се оформя на фона на нарастващо движение, за да се гарантира, че виртуалните светове са достъпни за потребители с увреждания.

Meta (по-рано известен като Facebook) предоставя насоки за достъпност за разработчиците на софтуер, създаващи приложения за своите слушалки за виртуална реалност. Тези правила могат да помогнат за оформянето на мрежата от 3D виртуални светове, фокусирани върху социалната връзка, която съставлява метавселената. Но наблюдателите казват, че трябва да се направи повече.

"Всеки човек има различен набор от способности от много лошо до наистина отлично зрение, отличен слух до напълно глух и така нататък", Джо Девън, съоснователят на Diamond, дигитална агенция, фокусирана върху достъпността, каза пред Lifewire в интервю по имейл. „Ако разработите виртуална реалност, за да работи добре за хората с увреждания, вие автоматично ще правите възможности за по-възрастните хора, за хората с проблеми с мобилността, за хората в инвалидни колички и ще имате много по-добър продукт за всеки потребител.“

Направете всички онлайн

Има голяма потенциална аудитория за достъпна метавселена, каза по имейл Светлана Кузнецова, консултант по достъпността, който е глух. Около 1,85 милиарда души по света живеят с увреждания. Това е група, по-голяма от населението на Китай.

Направянето на метавселената достъпна е добър бизнес смисъл, твърди тя. Тези с увреждания контролират 1,9 трилиона долара годишен разполагаем доход.

„Ако нашите нужди бъдат игнорирани, бизнесът ще загуби не само нас, но и нашите семейства, приятели и колеги, които съставляват още 3,4 милиарда потенциални клиенти“, каза Кузнецова. „Заедно контролираме 13 трилиона долара.“

Въпреки че метавселената е в начален стадий, разработчиците вече работят върху това да я направят по-достъпна. Например, интерактивните интерфейси правят метавселената по-достъпна за хора със сетивни предизвикателства, отбеляза Хайме Бош, главен изпълнителен директор на Voicemod, приложение за промяна на гласа.

За хора с вокални предизвикателства, функцията за промяна на гласа осигурява способността да се чувстват по-комфортно да се представят вербално, тъй като им позволява да се изразяват по начини, които иначе не са възможни, каза Бош.

"За някои хора с тежък аутизъм говоренето през аватар във видео игра е по-удобен и успокояващ начин за взаимодействие с други хора", добави той."Индивиди, които са напълно невербални, могат да използват звукова дъска, за да водят разговори. На звукова дъска те могат да изграждат изречения, да използват текст-към-говор и да създават уникален глас за своя герой или аватар."

"Ако нуждите ни бъдат игнорирани, фирмите ще загубят не само нас, но и нашето семейство, приятели и колеги, които съставляват още 3,4 милиарда потенциални клиенти,"

Също така се полагат усилия за подпомагане на хората със зрителни ограничения. Някои игри, например, имат режим на далтонизъм, каза Бош. Има и игри, при които потребителите могат да взаимодействат чрез аудио или движещи се интерфейси, без да виждат картината - например отзивчива вибрация във вашия контролер. Пространствената аудио технология може да помогне на хората да се ориентират по-добре в онлайн пространствата.

По-добро цифрово бъдеще?

Някои експерти се надяват, че тъй като метавселената все още не е напълно оформена, тя може да бъде проектирана за всички потребители от самото начало.

"Ако включването и достъпността са в челните редици на нейния дизайн, метавселената може да се окаже по-използваема от настоящите дигитални изживявания", каза Джеф Фрийд, експерт по цифрова достъпност, каза пред Lifewire в интервю по имейл. йени

Вече има препоръки как да направим виртуалните светове възможно най-достъпни, отбеляза Фрийд. Цифровата достъпност започва с Указанията за достъпност на уеб съдържанието (WCAG). Докато "W" означава "Web", принципите, описани в тези насоки, се прилагат и за не-уеб технологии, каза той.

Метавселената, която обхваща виртуална реалност (VR), разширена реалност (AR), разширена реалност (XR), светове на игри и неща, за които дори не знаем още, са само няколко примера за не „Уеб технологии“, добави Фрийд. „Съществуващите препоръки и насоки специално за виртуални светове непрекъснато се променят с развитието на технологиите.“

Image
Image

Разширената реалност, изживяването на среда от реалния свят, която е подобрена от компютърно генерирана информация, е един от начините, по които метавселената може да помогне на хората с увреждания, Гленда Симс, ръководител на екипа за достъпност в Deque Systems, уеб достъпност консултантска фирма, каза по имейл. Тя цитира пример с бъдещ пътник на летище.

"Тъй като сте зрящи, вие избирате да използвате очилата си в метавселената, за да покажете своя AR път, и бързо вървите към вашия свързващ полет", каза Симс. „Междувременно друг пътник, който е сляп, избира да получава хаптични сигнали чрез обувките си в метавселената, както и аудио напътствия в слушалките си, и те бързо се придвижват към следващия си полет с увереност.“

Препоръчано: