Изражението на лицето може да направи VR по-достъпна и поглъщаща

Съдържание:

Изражението на лицето може да направи VR по-достъпна и поглъщаща
Изражението на лицето може да направи VR по-достъпна и поглъщаща
Anonim

Ключови изводи

  • Изследователите са създали механизъм за контролиране на VR аватари чрез изражения на лицето.
  • Изследователите установиха, че изражението на лицето създава много по-завладяващи преживявания.
  • Техниката може да помогне VR да стане достъпна за хора с увреждания.

Image
Image

След като революционизираха биометричните данни, лицата са готови да активизират друга технология: виртуална реалност (VR).

В скорошно проучване международен екип от изследователи от Австралия, Нова Зеландия и Индия използва обичайни изражения на лицето, като усмивка и намръщени вежди, за да взаимодействат и да задействат конкретни действия във VR среди, с изненадващи резултати.

„Като цяло очаквахме ръчните контролери да се представят по-добре, тъй като те са по-интуитивен метод от изражението на лицето“, отбеляза професор Марк Билингхърст от Университета на Южна Австралия, един от изследователите, участващи в експеримента, в съобщение за новини. „Хората обаче съобщават, че се чувстват по-потопени във VR изживяванията, контролирани от изражението на лицето.“

Интуитивно потапяне

Изследователите, ръководени от изследователя от Университета на Куинсланд д-р Ариндам Дей, който работи с проф. Билингхърст в Австралийския изследователски център за интерактивни и виртуални среди, твърдят, че повечето VR интерфейси изискват физически взаимодействия с помощта на ръчни контролери.

В своята статия изследователите отбелязват, че са решили да използват изражението на човек, за да манипулират обекти във VR, без да използват ръчен контролер или тъчпад. Те създадоха механизъм за идентифициране на различни изражения на лицето, включително гняв, щастие и изненада, с помощта на слушалка за електроенцефалограма (EEG).

Например, усмивката беше използвана за задействане на командата за преместване на виртуалния аватар на потребителя, докато намръщеното задействане на команда за спиране и стискане беше използвано за извършване на предварително дефинирано действие, вместо да се използва ръчен контролер за управление аватара, обясни проф. Билингхърст в прессъобщението.

Image
Image

Като част от изследването, групата проектира три виртуални среди, две щастливи и страшни и трета неутрална. Това позволи на изследователите да измерят когнитивното и физиологичното състояние на всеки участник, докато бяха потопени във всеки от трите сценария.

В щастливата среда участниците се усмихнаха, за да се движат през парк, за да ловят пеперуди със стисната челюст и се намръщиха, за да спрат. По същия начин, в страшната среда, същите изражения бяха използвани за навигация през подземна база, за да стрелят по зомбита, докато в неутралната среда, израженията на лицето помогнаха на потребителите да се движат през работилница, събирайки различни предмети.

След това изследователите съпоставиха неврологичните и физиологичните ефекти от взаимодействието на потребителя в трите VR среди, използвайки изражения на лицето, и ги сравниха с взаимодействия, осъществявани чрез често използвани ръчни контролери.

проф. Билингхърст отбеляза, че в края на експеримента изследователите стигнаха до заключението, че въпреки че разчитането само на изражението на лицето във VR настройка е тежка работа за мозъка, то дава на участниците по-завладяващо и реалистично изживяване, отколкото използването на ръчни контролери.

Прост трик?

Изследователите твърдят, че взаимодействието с VR чрез изражения на лицето не само предоставя нов начин за използване на VR, но техниката също така ще го направи по-достъпен. Като се откажат от ръчните контролери, хората с увреждания, от тези с моторни невронни заболявания до ампутирани, най-накрая ще могат да изпитат VR.

Въпреки че работят, за да я направят по-използваема, изследователите предполагат, че технологията може да се използва и като допълнение към ръчните контролери, особено за VR среди, където изражението на лицето е по-естествена форма на взаимодействие.

"По-голямата част от човешката комуникация всъщност е езикът на тялото [и] лицеви микроизражения, за които често не сме наясно, така че правилното проследяване на лицето със сигурност може да изведе виртуалните социални взаимодействия на съвсем ново ниво." Лукас Рицото, безстрашен създател и YouTuber, каза на Lifewire по имейл.

Rizzotto, чието най-известно творение е VR машина на времето, вярва, че проследяването на лицето определено има роля, когато става дума за социална VR и добавена реалност (AR) и метавселената, въпреки че има своите резерви относно това да печели масово приемане.

„Що се отнася до чисто контролиране на преживяванията с вашето лице, сигурен съм, че тук има някои творчески възможности, когато става дума за изкуство и достъпност“, каза Рицото. „Но също така лесно може да се окаже просто трик, когато имаме толкова много по-надеждни форми на въвеждане.“

Препоръчано: