Защо вашият тийнейджър предпочита социалните медии пред стрийминг на филми

Защо вашият тийнейджър предпочита социалните медии пред стрийминг на филми
Защо вашият тийнейджър предпочита социалните медии пред стрийминг на филми
Anonim

Ключови изводи

  • Младите хора се отказват от услугите за стрийминг в полза на социалните медии и игрите, според ново проучване.
  • Един експерт приписва преминаването от стрийминг на скорошни "огромни подобрения" в игралната индустрия.
  • Наблюдатели казват, че социалните медии, стриймингът и игрите ще се размият заедно в близко бъдеще.
Image
Image

Младите хора се отказват от дистанционното управление на телевизора в полза на онлайн забавление, което е по-социално и интерактивно, казват експерти.

Потребителите под 18 години се отказват от услугите за стрийминг в полза на социалните медии и игрите, според ново проучване на Deloitte. Почти половината от анкетираните в САЩ казват, че гледат повече генерирано от потребителите съдържание, отколкото преди шест месеца, а половината казват, че винаги прекарват повече време в гледането му, отколкото са планирали.

„Привлекателността на социалните медии и игрите е очевидна; това е мястото, където са техните приятели и това е начинът, по който те общуват“, каза Майк Метцлер, старши дигитален маркетинг мениджър в Conviva, който следи стрийминг медии, каза пред Lifewire в имейл интервю. „Сега имате цяло поколение деца, които не комуникират чрез текстови съобщения; те използват Snapchat. Същите тези деца гледат на излизането виртуално и играта на Fortnite заедно [същото] като на излизане лично.“

Събираме се онлайн

Проучването на Deloitte разкри, че услугите за стрийминг се борят да привлекат и задържат абонати, които са станали по-умели в преследването на желаното съдържание и управлението на разходите, които плащат. Това е особено вярно за по-младите поколения, които са израснали със смартфони, социални медии и видео игри и предпочитат забавления, които са по-социални и интерактивни.

„Мрежата и всичко, което предлага, вече не е дестинация или място, което от време на време посещаваме“, каза Кевин Уесткот, заместник-председател на Deloitte LLP и лидер в технологиите, медиите и телекомуникациите в САЩ, каза в съобщение за новини. „Това се превърна в неразделна част от живота ни и младите поколения са особено адаптирани към замъгляването на реални и виртуални преживявания. Засега стриймингът на видео, социалните медии и игрите са много успешни, но променящото се поведение сочи към следващата вълна от цифрово забавление."

TikTok, Snapchat, Instagram и YouTube са мястото, където младите хора прекарват времето си в наши дни и всяка платформа се използва за различни цели, каза Мецлер.

"TikTok е за кратки изблици на забавления, които можете да вземете и оставите, Snapchat е за общуване с приятели, Instagram е за документиране на живота им, а YouTube е за по-дългосрочно видео съдържание", добави той.

Aaron Thomas, създател на съдържание Gen Z и експерт по социални медии в Salience Search Marketing, каза в интервю по имейл, че напоследък има „огромни подобрения“в игралната индустрия. Пускането на PS5, Xbox Series X и Nintendo Switch OLED конзоли възроди интереса към игрите, добави той.

"Това направи огромен скок в привлекателността на младите ентусиазирани геймъри и също така помогна на индустрията да спечели огромно количество последователи от по-младото поколение", каза Томас. „С игри за всички възрасти и различни истории или цели за изпълнение, това ще насърчи по-младите хора да вземат подложката и да играят в тези магически светове.“

Бъдещето на развлеченията

В близко бъдеще социалните медии, стриймингът и игрите ще се размият заедно, каза Метцлер. Ето защо Netflix купува студиа за игри, WWE предава на живо събития от WrestleMania в TikTok, а социалните медии са първото място, където стрийминг платформите отиват, за да популяризират ново стрийминг съдържание.

Image
Image

Неотдавнашен доклад на Conviva установи, че хората, които стриймват повече, са и по-активни в социалните медии. Стрийминг компаниите ще продължат да инвестират сериозно в платформи за социални медии.

„Също така ще видите значителни инвестиции от платформи за стрийминг, изграждащи общности в социалните медии, които не са фокусирани върху конкретен регион или телевизионно шоу, а по-скоро върху споделени интереси“, каза Мецлер. „Профилите в Twitter на Netflix @strongblacklead, @NetflixGeeked, @Uppercut са страхотни примери.“

В доклада Content Discovery на Conviva, „гледането на видеоклипове“се класира сред най-добрите дейности в социалните медии, като почти трима от всеки петима потребители на социалните медии казват, че гледат поне една минута видеоклип на типична седмица и половина, казвайки гледат пълен видеоклип.

"Но през 2022 г. можем да очакваме да видим повече видеоклипове с по-дълъг формат, отколкото в миналото", каза Мецлер.„Можете да видите примери за това, което вече се случва, тъй като TikTok разширява лимита си за видеоклипове за качване до 10 минути и затова виждате YouTube да започва да предава поточно телевизионни предавания, поддържани с безплатни реклами, за първи път.“

Препоръчано: