Ключови изводи
- Microsoft пуска смарт приложение за телевизор за Xbox Game Pass, което ще позволи на потребителите да играят игри през облака.
- Компанията преди е използвала облачни игри, за да даде на играчите достъп до своя каталог Game Pass на смартфони.
- Неотдавнашното сътрудничество на Microsoft с разработчици и продължаващите инвестиции в облачни технологии означават, че игрите могат да станат по-достъпни от всякога.
Продължаващите инвестиции на Microsoft в базирани на облак системи могат да направят игрите по-достъпни от всякога през следващите няколко години.
Игрите в облак винаги са били част от бизнес стратегията на Microsoft. Части от каталога на Xbox Game Pass бяха предоставени на смартфони чрез облачни игри през 2020 г., а през следващите няколко години ще го видим за още повече устройства. Продуктите в серията смарт телевизори на Samsung за 2022 г. ще бъдат първите, които ще видят изскачащо приложение Xbox Game Pass на таблото си за управление, въпреки че Microsoft планира да продължи пускането на други екрани. Това би позволило на клиентите да имат достъп до популярното приложение Xbox Game Pass без конзола Xbox и в крайна сметка може да направи игрите по-достъпни от всякога.
"Мисля, че Microsoft има правилния бизнес модел за поточно предаване, за да работи, като пакетира голяма библиотека от заглавия в абонаментен пакет", каза Крейг Чапъл, стратег за мобилни прозрения в SensorTower, каза пред Lifewire в имейл. „Това прави игрите много по-рентабилни, особено ако една от целите е да се насочат към потребители, които нямат достъп до хардуер.“
Абонаментни услуги срещу продажби на хардуер
Впечатляващите цифри за продажби на хардуер отдавна са основна цел на компаниите за игри, но нещата изглежда се променят с това поколение конзоли. Също така е изострено от продължаващия недостиг на полупроводници, което затруднява клиентите да се сдобият с PlayStation 5 и Xbox Series X. Не е необходимо Microsoft да изоставя напълно хардуера, но е ясно, че абонаментите за Xbox Game Pass играят голяма роля във финансовите планове на компанията.
"Ако [не можете] да похарчите стотици долари за игрова конзола, потенциално хиляди долари за компютър от висок клас, вие просто [не можете] да участвате в глобалната игрална общност по значителен начин “, каза Фил Спенсър, главен изпълнителен директор на Microsoft Gaming, каза в съобщение за новини. „Облакът ще ни позволи напълно да премахнем тези бариери, за да играем по целия свят. Разбира се, все още има място за конзоли и компютри и честно казано, винаги ще има, но чрез облака ще можем да предоставим стабилно игрово изживяване на всеки, свързан с интернет, дори на най-малко мощните, най-евтините устройства, устройства, които хората вече притежават."
Преодоляване на предизвикателствата на облачните игри
Идеята за игри през облака не е нова - всъщност няколко други компании са се опитали (или в момента се опитват) да използват технологията. Google Stadia, например, ви позволява да купувате игри от неговия каталог и да имате достъп до тях от разстояние през различни устройства. Nvidia GeForce Now предлага подобна рамка, въпреки че нейният каталог е много по-голям и не ви ограничава до една витрина.
Но въпреки тези опити за довеждане на облачните игри до масите, има няколко причини, поради които те все още изостават от традиционните конзоли по отношение на възприемането на пазара.
"Техническите предизвикателства все още трябва да бъдат изгладени, като отзивчивостта, особено когато става въпрос за заглавия като тези в жанровете стратегия и шутър", каза Чапъл. „Има и правила на някои пазари като App Store, които предоставят ограничения за стрийминг приложения като Xbox Game Pass."
Въпреки това, тъй като скоростта на интернет се подобрява и компаниите разработват по-бързи рамки, облачните игри стават по-привлекателни за играчите. Разработчиците също се включват, което само трябва да ускори растежа му. Последното забележително сътрудничество е между Microsoft и Хидео Коджима – мозъкът зад сериите Metal Gear и Death Stranding – тъй като последният създава нова игра, която разчита на облачната технология на Microsoft.
Може да не е играта, която издига облачните игри над конзолите, но със сигурност е малка стъпка в тази посока. Хардуерът отдавна царува надмощие в света на игрите и прекратяването му на пазара ще отнеме време. Но ако Microsoft продължи да инвестира, както направи през последните няколко години, един ден може да не видим ново поколение конзоли. Вместо това ще имаме месечни абонаменти за услуга, подобна на Netflix, която елиминира нуждата от редовни хардуерни надстройки.
С нови конзоли, започващи от $500, мечтата за облачни игри е примамлива. Възможността да играете на който и да е поддържан екран би намалила радикално разходите за влизане и би направила игрите по-достъпни от всякога. Не е ясно колко време ще отнеме, за да стигнем до там, но продължаващите усилия на Microsoft означават, че можем да видим големи промени в пейзажа на игрите през следващите няколко години.
„Ние се насочваме към крос-платформено бъдеще, където можете да играете игрите си на всяко устройство, така че да направим Game Pass достъпен на смарт телевизори без нужда от друг хардуер, има смисъл“, каза Чапъл. „Ход като този е по-нататъшна стъпка към превръщането на облачните игри в мейнстрийм.“