Дебатът за това кое заглавие е първата видео игра е този, който продължава повече от 50 години. Бихте си помислили, че нещо толкова технологично иновативно би било лесно да се определи, но всичко се свежда до вашата дефиниция на термина „видео игра“. Литералистите смятат, че това означава игра, генерирана чрез компютър, използвайки графики, показани на видео устройство като телевизор или монитор. Други смятат, че видеоиграта е всяка електронна игра, показвана с помощта на устройство за видео изход. Ако се абонирате за последното, тогава бихте помислили, че Cathode-Ray Tube Amusement Device е първата видео игра.
Играта
Следното описание се основава на изследвания и документация чрез регистрирания патент на играта (2455992). Днес не съществува работещ модел на играта.
Въз основа на радарните дисплеи от Втората световна война, играчите използват копчета, за да регулират траекторията на светлинните лъчи (ракети) в опит да ударят цели, отпечатани върху ясни наслагвания на екрана.
Историята
През 40-те години на миналия век, докато се специализираха в разработването на отчитания на електронни изходни сигнали с електроннолъчеви тръби (използвани при разработването на телевизори и монитори), физиците Томас Т. Голдсмит младши и Естъл Рей Ман излязоха с идеята за създаване на проста електронна игра, вдъхновена от радарните дисплеи от Втората световна война. Чрез свързване на електронно-лъчева тръба към осцилоскоп и създаване на копчета, които контролират ъгъла и траекторията на светлинните следи, показани на осцилоскопа, те успяха да измислят игра с ракети, която при използване на екранни наслагвания създава ефекта на изстрелване на ракети по различни цели.
До 1947 г. Goldsmith и Mann подадоха патент за устройството, наричайки го Cathode-Ray Tube Amusement Device, и получиха патента на следващата година, което го направи първият патент за електронна игра.
За съжаление, поради разходите за оборудване и различни обстоятелства, увеселителното устройство с електронно-лъчева тръба никога не беше пуснато на пазара. Създавани са само ръчно изработени прототипи.
Компоненти
- Електронно-лъчева тръба: Създава и настройва електронния сигнал.
- Осцилоскоп: Показва електронния сигнал чрез лъчи светлина на монитор.
- Наслоявания на екрана: Графиката на играта, отпечатана върху прозрачен слой, който се прикрепя към екрана на осцилоскопа. Екранните наслагвания по-късно са използвани за първата домашна конзола за видеоигри, Magnavox Odyssey.
- Контролни бутони: Регулира ъгъла и движението на светлинните лъчи на осцилоскопа.
Tech
Електронно-лъчевата тръба е устройство, което може да регистрира и контролира качеството на електронен сигнал. Веднъж свързан към осцилоскоп, електронният сигнал се представя визуално на монитора на осцилоскопа като лъч светлина. Качеството на електронния сигнал се измерва от това как светлинният лъч се движи и извива на дисплея.
Контролните копчета регулират силата на електронния изходен сигнал от електронно-лъчевата тръба. Чрез регулиране на силата на сигнала светлинните лъчи, които се извеждат към осцилоскопа, изглежда се движат и извиват, което позволява на играча да контролира траекторията, по която се движи светлинният лъч.
След като наслагванията на екрана с отпечатани върху тях графики на целта са поставени върху екрана на осцилоскопа, играчът се опитва да настрои лъча да се отклонява към целта. Един от невероятните трикове, които Голдсмит и Ман измислиха, беше ефект, който създава впечатлението за експлозия, когато целта бъде ударена. Това беше направено чрез регулиране на плъзгащ се контактор (релеен превключвател, който контролира потока на енергия през верига), за да надвие резистор в електронно-лъчевата тръба с толкова мощен сигнал, че кара дисплея да излезе извън фокус и да изглежда като замъглено кръгло петно, което създава вид на експлозия.
Първата видеоигра?
Въпреки че развлекателното устройство с електронно-лъчева тръба наистина е първата патентована електронна игра и се показва на монитор, мнозина не я смятат за истинска видео игра. Устройството е чисто механично и не използва никакво програмиране или компютърно генерирана графика и изобщо не се използва компютър или устройство с памет при създаването или изпълнението на играта.
Пет години по-късно Александър Санди Дъглас разработи изкуствен интелект (AI) за компютърна игра, наречена „Кръстчета-нулички“, а шест години след това Уили Хигинботам разработи Тенис за двама, първата публично показана компютърна игра. И двете от тези игри използват осцилоскопен дисплей и са в микс, за да се признае за първата видео игра, но нито една не би съществувала без откритията и технологията, създадени от Thomas T. Goldsmith Jr. и Estle Ray Mann.
Любопитни факти
- Освен патента и някои прототипни схеми, не съществува известен работещ модел на увеселителното устройство с електронно-лъчева тръба.
- Съизобретателят Томас Т. Голдсмит стана един от пионерите на телевизията, започвайки като вицепрезидент; Директор изследвания за DuMont, първата търговска телевизионна мрежа в света.