След като беше затрупан с пазар, пълен с клонинги на Pong през първото поколение, индустрията започна да се отклонява от препакетирането на една и съща игра отново и отново, към пускането на системи, базирани на няколко касети, благодарение на появата на ROM касетата. Тази нова ROM технология не само създаде по-лесен начин за разпространение на множество игри за една и съща система, но също така позволи по-високо качество на графиката и паметта, звънейки във второто поколение системи за видеоигри.
1976: Fairchild Channel F - Fairchild
Първата конзолна система, базирана на ROM, създадена от Джери Лоусън и издадена от Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600, известна още като Atari Video Computer System (VCA) - Atari
Най-историческата система на Atari.
1977: RCA Studio II - RCA
Хибридна конзола със странен дизайн, която включваше пет предварително инсталирани игри като специална конзола и също приемаше игри с касети. Дефектът беше в контролерите. Вместо джойстик или бутони за посока, той използва два контролера на клавиатурата с десет номерирани бутона, които са физически вградени в тялото на конзолата.
Специализираните игри в RCA Studio II включват Addition, Bowling, Doodle, Freeway и Patterns.
1977: Sears Video Arcade - Atari
По принцип Atari 2600 със смяна на името. Това дойде от изключителна сделка, сключена от Atari със Sears, за да помогне за стартирането на системата.
1977: Bally Astrocade и Midway
Рядко срещана (дори при пускане на пазара) конзола с касета и единственият опит на Bally да направи система за домашна видео игра.
Общо 46 игри, пуснати за системата, включително Space Invaders, Galaxian и Conan the Barbarian. Освен това беше налична BASIC компютърна езикова касета за лесно програмиране.
1977: Цветна телевизионна игра 6 - Nintendo
Тази ярко оранжева система беше първият набег на Nintendo на пазара на домашни конзоли и не беше нищо повече от клонинг на Pong, съдържащ 6 варианта на играта с бутони за управление, вградени в основното устройство.
1978: Цветна телевизионна игра 15 и Nintendo
Година след пускането на Color TV Game 6 Nintendo пусна последваща система, тази с 15 варианта на Pong и контролери, свързани към основното устройство чрез кабел, вместо вградени в основното тяло на конзолата.
1978: Color TV Racing 112 и Nintendo
Първият запис в серията Color TV на Nintendo, който не е клонинг на Pong. Вместо това тази специална конзола включва състезателна игра отгоре надолу с вграден контролер на волана.
1978: VC-4000 и различни производители
Конзолна система, базирана на касети, пусната в Европа от много производители. Контролерите включват джойстик, два бутона за пожар и клавиатура с 12 клавиша.
1978: Magnavox Odyssey² - Philips
След като Philips закупи Magnavox, те пуснаха следващото поколение конзоли Odyssey. Система, базирана на патрони, Odyssey² включва не само джойстици, но и клавиатура, вградена в основното устройство. Този уникален интерфейс беше използван за добавяне на имена към най-високите резултати, конфигуриране на опциите на играта и дори позволяване на играчите да програмират прости игрални лабиринти.
1979: Channel F System II - Fairchild
Преработена версия на Fairchild Channel F, маскирана като нова система. Модулът беше по-малък, имаше слот за конзола с предно зареждане и за разлика от оригиналния канал F, имаше контролери, свързани към системата.
1979: Цветна телевизионна игра Block Breaker - Nintendo
Втората версия без Pong в ранната линия специални конзоли на Nintendo беше порт на техния аркаден хит Block Breaker, който сам по себе си е преработена версия на аркадния хит Breakout на Atari.
1979: APF Imagination Machine - APF
Конзола за видеоигри, базирана на касети, която се предлага с добавка, която превръща системата в пълноценен домашен компютър, оборудван с клавиатура и касетофон. Предшественик на Commodore 64, това направи APF Imagination Machine първият евтин домашен компютър, който се свързва с обикновен телевизор.
За съжаление, това не беше много, ако конзола за видеоигри, тъй като бяха пуснати само 15 заглавия.
1979: Microvision - Милтън Брадли
Първата ръчна система за игри включваше черно-бял LCD екран с проста блокова графика и дълги сменяеми касети за игри. За съжаление, те не бяха направени добре и повечето от устройствата пристигнаха в магазините счупени, а онези малко, които не се счупиха бързо, когато се използват. Изключително рядко е да се намери работещ модел днес.
Причината Microvision да не е забравена в аналите на историята на видеоигрите е, че включваше първата официална лицензирана игра на Start Trek, Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 - Bandai
Bandai скочи в бизнеса с видеоигри през първото поколение със серия от генерични клонинги на Pong, докато не пуснаха тази конзола, базирана на касета със седем различни игри и контролери, които разполагаха с клавиатура и диск за насочване в основата.
1980: Компютърна телевизионна игра - Nintendo
Последното издание в линията на Nintendo за цветни телевизионни игри, посветени на конзолите, тази е порт на първата монетна видео аркадна игра на Nintendo, Othello.
1980: Игра и гледане - Nintendo
Създаващата история линия от LCD самостоятелни ръчни игри, предшественик на Game Boy и Nintendo DS и чудовищен хит на времето си. Създадена от изобретателя на Game Boy Gunpei Yokoi, всяка Game & Watch съдържаше една LCD игра с ограничени графики и контроли с бутони.
1980: Intellivision - Mattel
Заедно с Atari 2600 и Colecovision, Intellivision беше една от най-продаваните конзоли за игри от второ поколение конзоли за видеоигри.
Контролерите разполагат с цифрова клавиатура и първите, които включват насочваща дисковидна подложка, позволяваща 16 посоки. Това беше и първата 16-битова конзола и първата конзола, която включваше синтезиран човешки глас по време на игра. Превъзходното аудио на Intellivision беше една от основните му точки за продажба.