Как да направите успешна демонстрационна макара за 3D артисти

Съдържание:

Как да направите успешна демонстрационна макара за 3D артисти
Как да направите успешна демонстрационна макара за 3D артисти
Anonim

Когато започвате да се занимавате с 3D моделиране и анимация, трябва да създадете демонстрационна лента, за да убедите потенциалните работодатели, че вашият стил и индивидуалност ще паснат добре на естетиката на компанията. Ето няколко съвета за създаване на убийствена демонстрационна лента на изпълнител, която да ви помогне да намерите мечтаната работа.

Редактирайте се старателно

Потенциалните работодатели не искат да видят всеки модел или анимация, които някога сте създавали; те искат само да видят най-добрата ви работа. Основно правило е, че искате вашите произведения да предават постоянно ниво на лак и експертност. Ако имате парче, което е значително по-малко от най-добрата ви работа, трябва или да го преработите, докато не стане на ниво, или да го оставите извън макарата.

Image
Image

Стигнете до точката

Ако работата ви е добра, тогава нямате нужда от анимиран 3D текстов ефект, за да я представите. Ако настоявате да включите някакъв въвеждащ клип, направете го кратък. Вместо да се измисляте, покажете вашето име, уебсайт, имейл адрес и лично лого за няколко секунди. Включете информацията отново в края на барабана и я оставете толкова дълго, колкото сметнете за необходимо, за да могат наемащите директори да запишат информацията.

Не запазвайте най-добрата работа за накрая. Първите впечатления са най-запомнящите се, така че винаги поставяйте най-добрата си работа на първо място.

Позволете на вашия процес да се покаже чрез

Най-голямата грешка, която много артисти допускат с демонстрационния си филм, е, че не успяват да предоставят никаква представа за своето вдъхновение, работен процес и процес. Ако сте работили от концептуално изкуство, покажете концептуалното изкуство. Ако се гордеете с основната си топология толкова, колкото и с крайния си продукт, покажете своите телени рамки. Не прекалявайте, но се опитайте елегантно да включите възможно най-много информация за вашия работен процес.

Трябва също така да предоставите проста разбивка с всяко изображение или кадър. Например, можете да въведете изображение, като покажете следния текст за няколко секунди:

  • "Модел Дракон"
  • Zbrush скулптура от Zspheres база
  • Изобразено в Maya + Mental Ray
  • 10 000 квадра / 20 000 три
  • Композиране в NUKE

Ако включвате изображения, които са били завършени като част от екип, също е много важно да посочите кои аспекти от производствения процес са били ваша отговорност.

Долен ред

Уверете се, че показвате работата си по начин, който е последователен, естетически привлекателен и лесен за гледане. Внимавайте за начина, по който редактирате, особено ако правите анимационна лента. Работодателите не искат монтаж с висока скорост, който трябва да се спира на всеки две секунди. Те предпочитат да видят лента, която им разказва възможно най-много за вас като артист.

Играйте със своите специалитети

Ако изпращате филма си до голямо анимационно студио като Dreamworks или Bioware, тогава ще искате да покажете някакъв вид специалност. Да бъдеш наистина добър в едно нещо е това, което ще те отведе до вратата, защото това означава, че ще можеш да добавиш стойност веднага.

Например, ако картографирането на текстури не е най-силната ви страна, тогава може би е по-добре да покажете своите 3D модели без никаква повърхност. Големите студия са склонни да наемат специалисти за почти всяка роля, така че може да не ви се наложи да работите с текстури. Въпреки това, всички работодатели предпочитат добре закръглени художници, които имат твърдо разбиране за цялостния CG процес.

Включете се в онлайн CG общността и потърсете 3D програми за обучение онлайн, за да подобрите уменията си и да сте в крак с развиващите се тенденции.

Настройте макарата си според работодателя

Когато разработвате барабана си, имайте предвид няколко „работодатели-мечта“и се опитайте да помислите какви видове парчета ще ви помогнат да си намерите работа там. Например, ако искате в крайна сметка да кандидатствате в Epic, тогава трябва да покажете, че сте използвали Unreal Engine. Ако кандидатствате в Dreamworks, трябва да покажете, че можете да правите стилизиран реализъм. Ако имате барабан, пълен с ръмжащи, жестоки, хиперреалистични чудовища, тогава вероятно сте по-подходящи за място като WETA, ILM или Legacy, отколкото за някъде, където се правят изключително анимации в анимационен стил.

Много работодатели имат специфични изисквания за демонстрационна лента (дължина, формат и т.н.), изброени на техния уебсайт. Прекарайте известно време в разглеждане на уебсайтове на студия, за да получите по-добра представа какъв вид работа да включите.

Препоръчано: