Долен ред
Тактическите ролеви игри и симулаторите за запознанства не трябва да работят добре заедно. И все пак Fire Emblem: Three Houses ги съчетава толкова феноменално, че е една от най-добрите игри в каталога на Nintendo Switch.
Огнена емблема: Три къщи
Закупихме Fire Emblem: Three Houses, за да може нашият експертен рецензент да я тества и оцени старателно. Продължавайте да четете за нашия пълен преглед на продукта.
Fire Emblem: Three Houses е брилянтна игра, която слива два привидно различни жанра – тактически ролеви игри и симулатор на взаимоотношения – в едно мъчително изживяване. Неговото 60-часово време за игра ще ви даде достатъчно време да се потопите в реалностите на войната и тийнейджърството, ако приемете отговорността си като професор в манастира Garreg Mach. Това е една от най-добрите игри, които можете да получите на Nintendo Switch и определено е любимата ми.
За останалите най-добри ролеви игри на Nintendo Switch вижте нашето ръководство.
Сюжет: Завладяващи герои с дълбоки истории
Има твърде много за казване за текста на Fire Emblem: Three Houses. Трудно е наистина да се обсъжда дълбочината на въздействието и успеха на тази игра, без да се задълбочаваме в спойлери, но се опитах да предам общ преглед без спойлери, така че не е нужно да се притеснявате.
Огнена емблема: Три къщи е шедьовър в разказването на истории чрез характеризиране. Много от конфликтите произтичат от присъщата несъвместимост на идеологиите, ценностите и житейския опит на много герои, така че е невъзможно всички да имат щастлив край. Това означава, че на вас се пада да направите трудния избор кого искате да подкрепите.
В Three Houses има четири различни сюжетни пътеки, всяка от които изследва различна тема. Всички те са невероятни и по-впечатляващото е, че се подкрепят взаимно. Когато приключите с един маршрут, ще искате да се върнете към друг маршрут, за да запълните празнините на това, което се е случило и защо нещата са се развили така, както са се случили. По време на всеки маршрут ще се смеете, ще викате и ще плачете.
Всеки герой също има добре развита личност. В сравнение с предишните записи на Fire Emblem, героите на Three Houses са невероятно сложни. Докато изграждате подкрепа с екипа си, научавате, че учениците ви често са дълбоки и многостранни, отколкото първоначално си представят.
Доста от героите в Three Houses ще ви разтърсят. Няколко от тях са се превърнали в това, което са, чрез години на пренебрегване и малтретиране от семействата им, от културни борби и понякога дори от геноцид. Някои герои имат неудобни отношения помежду си и дори времето може да не е достатъчно, за да ги поправите. Byleth, персонажът, който може да се играе, е може би най-щастливият герой в актьорския състав.
Без значение кой маршрут поемете, няма да останете разочаровани. Ще обикнете учениците си и ще направите всичко, за да ги защитите до края на играта.
Геймплей: Тактическа военна игра с тийнейджъри
Ако трябва да сведа играта до една дума, бих казал, че е забавна. За тези от вас, които са нови за Fire Emblem и други тактически игри, Three Houses играе като разширен шах: това е военна игра. Премествате войските си на дъска, карате ги да правят своите ходове и се опитвате да унищожите врага възможно най-ефективно. В рамките на тези граници, Three Houses има много гъвкавост, за да се адаптира към предпочитания от вас стил на игра и трудност.
Добре, излъгах: Three Houses също е симулатор за обучение, симулатор за риболов, симулатор за хранене на домашни любимци и симулатор за хранене. Three Houses е симулатор на живот на главния герой на JRPG. Когато не командваш войски на бойното поле, ти просто бродиш из манастира като Byleth, опитвайки се да бъдеш най-добрият учител и модел за подражание, който се осмеляваш да бъдеш. Или може би просто искате да подберете вашите ученици, като ядете осем квадратни хранения на ден с тях. Ние не съдим как прекарвате неделните си дни в манастира.
Ще имате дни, посветени на градинарство, дни за обучение на вашите ученици и дни за завършване на битки. За да се подготвите за битка, можете да обучавате учениците си в над двадесет различни класа, включително девет класа за края на играта.
Старите игри с Fire Emblem наблягат на триединството копие-брадва-меч, но то е омаловажено в Three Houses. Тук много класове могат да владеят всяко оръжие и има няколко класа, които съчетават физически атаки с магически атаки. Има класове с тъмна магия, лъкове, лечебна магия, летящи единици и кавалерия.
Ако искате бруталността на по-старите игри Fire Emblem, можете да играете Three Houses в „Класически“режим, което означава, че герой, който умре в битка, остава мъртъв до края на играта. Ако сте глупак, можете да играете в режим „Casual“, който деактивира permadeath.
Ако като мен сте наполовина гадняр, който все още търси някакъв вид предизвикателство, можете да изберете различни режими на трудност. В момента Three Houses има режим Normal, Hard и Maddening, като според слуховете 4-та трудност идва в по-късно DLC.
Това несъмнено е една от най-добрите игри на Switch.
Преди режимът Maddening да се появи, много фенове се оплакваха, че това въвеждане на Fire Emblem е твърде лесно, дори в режим Hard. Съгласен съм, че Нормалният е разочароващо лесен и че дори Твърдият режим се чувства тривиален, докато стигнете до края на играта, с изключение на определени карти.
Въпреки че през повечето време изглежда, че враговете ви не могат да се справят с войските ви, Three Houses върши страхотна работа, за да накара важните битки да се почувстват като истинско предизвикателство за вашата армия. Битките в кампанията могат да станат разочароващо трудни поради уникални обстоятелства, които могат да възникнат, и въпреки че може да искате да си скубите косата в момента, това наистина служи за укрепване на историята.
И ако не можете да се наситите на играта, режимът Maddening оправдава името си. Не бих го препоръчал за първо преминаване, но е страхотно за ветерани или за повторения на Three Houses.
Потребителски интерфейс: Кошмар за навигация
Има много за правене в Three Houses, ако можете да разберете менютата. Навигирането в потребителския интерфейс в Three Houses е кошмар. Менютата са пълни с подменюта, ирационалните опции са твърде лесни за вземане с натискането на един бутон и дори опитни играчи забравят всички контроли на този раздут потребителски интерфейс. Вашите батальони са част от вашия инвентар, докато цветята, които отглеждате, са част от вашия склад - защо те също не са във вашия инвентар? Защо вместо това уменията и способностите са част от инвентара?
На бойното поле нещата стават много по-ясни. Играта рисува стрелки, които проследяват пътищата, по които вашите герои могат да поемат на ход, и върти линии, които показват кои врагове е вероятно да ви атакуват и колко щети. Планирането на вашата бойна стратегия е много лесно в Three Houses поради индикаторите на потребителския интерфейс и ако все пак объркате, можете да използвате Rewind, за да се върнете един или два хода назад.
Three Houses е също симулатор за обучение, симулатор за риболов, симулатор за хранене на домашни любимци и симулатор за хранене. Three Houses е симулатор на живот на главния герой на JRPG.
Графика: Смесена чанта
Графиките в Three Houses са смесени. Що се отнася до дизайна, има много страхотни възможности за избор на герои, реквизит и среда. Всеки герой изглежда уникален и лесно разпознаваем с един поглед, а външността им често съвпада с техните личности. Картите също са лесни за събиране, с добре разграничени терени и бариери, дори ако могат да изглеждат глупаво в изглед отгоре надолу (малък храст символизира парче дървета, например).
Играта наистина изпуска топката в качеството и разнообразието на текстурите. Много текстури са с ниска разделителна способност, особено ако са фонови текстури или текстури на сгради. Катсцените в играта се чувстват като странна смес от фонове с качество на PS1 с модерни 3D герои. Освен това сцените и картите често се използват повторно. След десет или повече глави ми омръзна да гледам как една и съща стая се използва отново и отново за кътсцени за поддръжка.
От друга страна, гледането на предварително изобразените сцени е удоволствие. Много от тях са 2D-анимирани, с ярки, ярки цветове, които подчертават плавното действие на тези сцени. Най-важното е, че те знаят как да бъдат красиви, като същевременно оставят историята да поеме светлината на прожекторите. Често се оказвах, че преглеждам кътсцените само за да се възхитя на детайлите в движенията на героите.
В бъдещи актуализации бих искал да видя актуализиран текстурен пакет, за да изравня естетическото качество с писането и играта.
Музика, SFX и гласова игра: Не е много запомнящо се
Въпреки че всички песни са много подходящи за моментите, в които са представени, те не са много запомнящи се и се повтарят след известно време. Играта се нуждае от повече репресии на темите, особено за темата за манастира, двуминутна песен, която се повтаря в продължение на часове след часове на разходка из манастира. Аудио сигналите са добри; те изясняват какви действия предприемам по време на игра или какво се случва, но също така не добавят към слуховото изживяване.
Огнена емблема: Актьорският състав от гласови актьори на Three Houses е феноменален. Всяка линия в играта изглежда истинска, правдоподобна и подходящо емоционална. Дори второстепенни герои, като Gatekeeper, предават репликите си с чар и елегантност. Основните герои, като лидерите на къщата, говорят с уникален ритъм и убеждения, които не само правят героите запомнящи се, но и безпогрешни.
Разбираемо е, че някои играчи може да намерят някои герои за досадни, като Бернадета или Рафаел, заради това как се държат. Това обаче говори само за силните страни на тези герои като правдоподобни герои. Пискливият, крещящ глас на Бернадета подчерта тревожните й черти толкова много, че ме изнервиха, а дълбокият, авторитетен глас на Сет ме накара да обърна внимание. Няма нито един герой, който да се отличава с посредствена гласова игра в тази игра.
DLC: Обширни взаимодействия
Безплатните актуализации, дошли за Fire Emblem: Three Houses, са изобилни и обширни досега. От юли получихме нови герои, нови дейности и дори нов режим на трудност. Intelligent Systems свърши чудесна работа, за да гарантира, че тази игра ще остане приятна за преиграване за всички.
Платеното DLC е по-обширно, предлагащо допълнително взаимодействие в основната игра и нови сюжетни линии. Досега сме виждали нови тоалети, екстри за повишаване на статистиката, нова манастирска зона и интерактивни кучета и котки с актуализациите на DLC. Анна, забавен търговец, любим на феновете, вече е герой, който може да се играе, но не можете да изградите подкрепа с нея. През февруари ще бъде въведена изцяло нова кампания с нова къща, през която да играете. Ще видим дали качеството му отговаря на базовата игра.
Долен ред
Fire Emblem: Three Houses има шеметно количество качествено съдържание за $60. Повечето игрални кампании за $60 продължават около двадесет до четиридесет часа, но можете лесно да извлечете 100 часа от Three Houses и да сте видели само една трета от сюжета. Ако бяха разделили тази игра на три различни версии, всяка версия пак щеше да е на добра стойност за $60.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Не е очевидно сравнение, но ако търсите походова тактическа ролева игра, Mario + Rabbids Kingdom Battle (вижте в Amazon) е една от най-близките, които можете да получите. Действието се развива в Кралството на гъбите, има подобно тактическо бойно поле и движения като Fire Emblem и голяма доза хумор със симпатични герои. Въпреки това е малко по-ориентиран към деца, така че може да не се хареса на Fire Emblem, която има тенденция да има по-възрастна аудитория и малко по-сложна механика на играта.
Fire Emblem: Three Houses има една от най-добрите сюжетни линии в игрите днес. Ако изобщо държите на разказа, имате нужда от тази игра във вашата библиотека. Ако се интересувате само от геймплея, пак ще си прекарате чудесно с гъвкавата и ангажираща бойна система на Three Houses, но ще бъдете по-малко предизвикателства, отколкото ако вземете по-старо заглавие Fire Emblem. Това несъмнено е една от най-добрите игри на Switch.
Спецификации
- Име на продукта Fire Emblem: Three Houses
- Цена $59,99
- Дата на издаване юли 2019
- Налични платформи Nintendo Switch
- Средно време за игра за 65 часа
- Време за възпроизвеждане на Completionist 200 часа