Чакането за Halo Infinite може да си струва

Съдържание:

Чакането за Halo Infinite може да си струва
Чакането за Halo Infinite може да си струва
Anonim

Ключови изводи

  • Halo Infinite е отложен до 2021 г.
  • Програмистът 343 Industries ще го усъвършенства междувременно.
  • Отидете да играете Halo: The Master Chief Collection, докато чакате.
Image
Image

Сега Xbox Series X/S е тук (почти!), чувствам се странно, че не получаваме предимствата на нова игра Halo – Halo Infinite – на която да се насладим при стартирането, както ни беше обещано за първи път. Няма да го захаросвам. Гадно е.

Големите пускания на конзоли заслужават пускания на големи игри, а на Xbox Series X/S несъмнено това липсва, тъй като Microsoft влиза ол-ин с обещанието за Xbox Game Pass и факта, че всичко е по-бързо на най-новата конзола. Просто казано, новата конзола се усеща по-скоро като надстройка на компютър, отколкото като уникално революционно изживяване, но вече разгледахме как това е добре. Честно, така е.

Обратно към Halo Infinite. Доста съм убеден, че ще си струва чакането. Виждал съм забавяния на играта в миналото и не всички са лоши, освен ако не сте болезнено нетърпеливи.

Никога не е разумно да бързате с играта

Запалените геймъри ще си спомнят, че Duke Nukem Forever отне, добре, завинаги, за да бъде пуснат, и не беше добре. Това обаче беше изключение от правилото. Като цяло закъсненията на играта обикновено се изплащат. Малко допълнително време и разработчиците могат да работят върху усъвършенстването на изживяването.

Играли ли сте някога игра, която ви е подлудила поради множество проблеми? Разбира се, че сте го направили и се обзалагам, че никога не сте си направили труда да се върнете след прилагането на жизненоважен пач. Halo Infinite трябва да е правилен от първия път, особено когато е толкова неразделна част от марката Xbox.

Освен ползите за вас, има ползи и за работниците. Напоследък кранч културата зарази индустрията на видеоигрите и далеч не е здравословна, като изисква от служителите да работят невероятно дълги часове, за да спазят крайните срокове.

Разработчикът на Cyberpunk 2077 CD Projekt наскоро се отказа от плановете си да избегне кранч културата, всичко това в опит да гарантира, че играта ще бъде пусната навреме. Това е изключително неприятна практика и всички трябва да сме готови да изчакаме още малко за нови игри, ако това означава, че служителите могат да се насладят на баланс между работа и личен живот. Ако не друго, уморените работници никога не дават най-добрите резултати.

Опасностите от справянето с глобална пандемия и необходимостта от работа от вкъщи със сигурност също са забавили нещата и честно казано, това не е нещо, което много от нас могат безопасно да променят точно сега. Не казваме, че игрите не са необходими в момент като този, но трябва да предложим малко повече пространство, докато всички се занимаваме с това „ново нормално“.'

343 Industries знае какво прави

Видяхме, че разработчикът на Halo Infinite, 343 Industries, е достатъчно отговорен, за да избегне твърде много проблеми. Отчасти това е почти сигурно, защото екипът знае какво прави. Докато Halo първоначално беше любимец на Bungie, сега е франчайз на 343 Industries.

Започвайки с работата по Halo: Combat Evolved Anniversary за Xbox 360, компанията се развива все по-силно през последните десет години. Продуцира Halo 4 и необикновената Halo: The Master Chief Collection – колекцията, която просто продължава да дава.

Като игрово изживяване, поредицата Halo: Spartan и игрите Halo Wars не винаги са били на място, но те постоянно демонстрират, че 343 Industries знае как да продължи да изгражда вселената на Halo, разширявайки се върху далечни дни на Halo: Combat Evolved.

343 Industries също даде нов живот на франчайза чак до малките детайли като Halo Waypoint, който обедини общността на Halo чрез ексклузивно съдържание и обширни статистики, които ви следваха през игрите на Halo и ви накараха да искате да покажете от вашите постижения в игрите. Това беше страхотен ход, който дойде точно в подходящия момент, когато други франчайзи като Call of Duty оцениха, че всеки обича да гледа как се представя тяхното представяне.

Въпреки че все още нямаме много подробности за Halo Infinite, ние знаем, че 343 Industries има голямо желание Master Chief - главният герой и донякъде пренебрегван в Halo 5 - да бъде отново основният фокус и той да бъди малко по-човечен от преди.

Всичко, което надгражда вече съществуващото и го прави по-добре закръглено, трябва да е добра новина за феновете на франчайза. Добрите неща идват при тези, които чакат, нали?

Това е епичен франчайз - можете да бъдете търпеливи

Виж, аз също не искам да бъда търпелив, но мога да бъда, както и ти. Halo Infinite ще бъде 14-ата игра от франчайза и това е голям избор. Междувременно можете да наваксате минали игри, които вероятно сте забравили малко. Или можете да прочетете знанията за Halo благодарение на привидно безкрайното предлагане на книги и комикси там.

Знаете ли как е най-добре да използвате времето си? Ако имате достатъчно късмет да имате лъскава нова Xbox Series X/S, заредете Halo: The Master Chief Collection. Предлага се безплатно чрез Xbox Game Pass и съдържа Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach и Halo 4.

Всичко изглежда подходящо великолепно с различни подобрения като поддръжка за 4K резолюция и подобрена скорост на кадрите и зрително поле. С това количество различни игри, които да играете, ще имате много неща, в които да хванете зъбите си, докато 343 Industries работи върху усъвършенстването на удоволствията на Halo Infinite.

Препоръчано: