Докато се учите да правите 2D представяния на 3D обекти на екрана, мислете за 3D топология като телена рамка на обект. Телената рамка, която се нарича в 3D софтуера като мрежа, е съставена от стотици или хиляди прости геометрични фигури.
Терминът топология се отнася до геометричните повърхностни характеристики на мрежата. Всяка геометрична повърхност на мрежата е лице. Телената рамка е основата на 3D моделирането, което в крайна сметка води до триизмерна цифрова анимация.
Wireframe характеристики на добра топология
Телената рамка съдържа много многоъгълници, върхове (точката, в която се срещат три или повече ръба), ръбове (линии, съставени от два върха), дъги, криви и кръгове. Тези форми образуват лица в дизайна на телената рамка.
В компютърно генерираната 3D топология целта е да има достатъчно детайли в телената рамка, като същевременно се поддържа броят на лицата до минималния брой, необходим за изпълнение на работата. В области, където 3D моделът трябва да се огъне или премести, дизайнерът обикновено увеличава броя на полигоните, за да позволи движение без изкривяване.
На други места се изискват по-малко полигони. Тази концепция е от съществено значение при моделиране за 3D анимация. Увеличените полигонални лица в областите на 3D модел, които претърпяват най-голяма деформация по време на анимацията, като стави, черти на лицето и движещи се части, са от решаващо значение за реалистичното движение.
3D моделиерите се стремят към изчистена топология, обикновено илюстрирана от 3D мрежа с ефективно разпределение на многоъгълници, правилно разположение на контурите на ръбовете и чисти, прецизни гънки, които минимизират разтягането и изкривяването.
Съвети за начинаещи за топология и 3D моделиране
Топологията е голяма тема, но начинаещите 3D моделисти могат да се възползват от няколко съвета:
- Използвайте свободно четиристранни многоъгълници, но избягвайте N-ъгълници, които имат пет или повече страни.
- Използвайте триъгълници пестеливо, освен ако софтуерът, който използвате, приветства триъгълни мрежи (някои го правят).
- Избягвайте използването на удължени многоъгълници. Четиристранните многоъгълници трябва да са относително квадратни.
- Бъдете прости в началото. Моделирайте квадрат или сфера. След това преминете към моделиране на снежен човек, който е предимно сфери, квадрат и триъгълник. Не започвайте с амбициозен проект, докато не се справите добре със софтуера.
- Когато сте готови, опитайте няколко прости онлайн уроци за 3D моделиране.
- Дори ако можете да си позволите най-добрия софтуер за 3D моделиране, започнете с една от безплатните програми за 3D моделиране за начинаещи.
- 3D моделирането е трудно за научаване. Бъдете търпеливи.
Софтуер за 3D моделиране за начинаещи
Налични са няколко безплатни 3D софтуерни програми. Всяко от тези е изгодно място за започване на начинаещ моделист:
- Daz Studio
- шестоъгълник
- Блендер
- Sculptris
Повечето сайтове за софтуер за 3D моделиране предоставят видеоклипове с уроци, за да помогнат на начинаещите да придобият умения в концепциите зад 3D моделирането.
Софтуер за 3D моделиране за професионалисти
Програмите за 3D моделиране на професионално ниво могат да бъдат смущаващи и скъпи. Да предположим обаче, че планирате да се занимавате активно с 3D анимация (независимо дали за създаване на видеоигри, компютърна графика или филми). В такъв случай ще трябва да станете експерт в един от тях. Софтуерните програми за 3D моделиране на напреднало ниво включват:
- Autodesk Maya
- Modo от Foundry
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Позьор от SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design