Ключови изводи
- Лека игра с пикселно изкуство с наистина предизвикателна симулирана битка, най-големият проблем на Everhood е, че може да е твърде странна.
- Първен претендент за най-добър саундтрак към видеоигра на годината.
- Играта започва с предупреждение за епилепсия по много добра причина. Ако мигащите светлини са някакъв проблем за вас, това не е вашата игра.
Everhood е наполовина сюрреалистична независима приключенска игра, наполовина ненасилствена стрелба и сто процента оправдание за съществуването на саундтрака й.
Играейки се чувствате сякаш сънувате мечтата на някой друг. Everhood: Неизразима приказка за неизразимите божествени моменти на истината - ако използвам пълното му заглавие точно веднъж - преминава от весело странно до откровена психеделия в началото. Голяма част от Everhood би изглеждала като у дома си, прожектирана на стената над DJ кабината на транс шоу.
Въпреки това, изживяването е странно поради липса на фокус и стръмна крива на трудност. Възхищавам се на чистата му изобретателност и музиката му е страхотна както сама по себе си, така и в начина, по който Everhood я използва, но играта е почти твърде съзнателно странна за свое добро.
Ритъмът ще ви вземе
В Everhood има две основни игри. Едната е приключенска игра с пикселно изкуство, в която изследвате серия от карти с отворен край, за да решавате пъзели, да събирате предмети и да се срещате с група ексцентрични герои. Това е чиста носталгия по Super Nintendo и не мога да не го оценя.
Другото е неговата „битка“, която приема формата на музикално предизвикателство един на един до смърт. Представете си рунд на Guitar Hero, ако умишлено се опитва да ви убие; от вас се иска да скачате, обръщате и се плъзгате през постоянно променящ се лабиринт от бурни хармонии.
Още от самото начало на Everhood, музиката му е страхотна, но битките са удивително непримирими. Много прилича на избягване на вражеския огън в аркадна игра „Адът от куршуми“и ви дава почти толкова място за грешки.
Everhood препоръчва да се играе на твърда трудност. Не съм съгласен. Необходими са практика и стабилни рефлекси, за да оцелееш в музикалните битки на Everhood и започнах да се забавлявам много повече с тях на по-ниски трудности, когато не бях постоянно на ръба на смъртта.
Част от това забавление е саундтракът на играта, който е почти еднакво отличен. Everhood не е традиционна ритъм игра, тъй като личната ви способност да поддържате ритъма няма толкова голямо значение, но всеки бос атакува в унисон с конкретната тематична песен. Това е едно от най-добрите употреби на музика в инди игра след Super Meat Boy.
Когато нещата стават странни
Има движение в научната фантастика, New Weird, което е предимно за откъсване от жанровите норми, за да изнерви или мистифицира читателя. Ако жанровите романи са любимата ви храна за комфорт, новата странна книга иска да бъде неочаквана кофа с ледена вода в лицето.
Everhood е една от няколкото скорошни видеоигри, които се вписват толкова добре в New Weird, колкото всеки роман на China Mieville, заедно с Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong и Loop Hero. Обединяващият фактор е, че всеки черпи от няколко жанра едновременно, смесвайки ги в изцяло оригинални продукти.
С Everhood по-специално, има чувството, че бяга от чиста логика на мечтите. Един етап е село, пълно с пъзели; друг е готически замък с чудовище в лабиринт; трети е карнавал, пълен с работеща писта за картинг. Преминавате от тъмна горска пътека до нощен клуб, пълен с чудовища, до индустриален инсинератор през първите десет минути. Не можете да го обвините, че някога е било скучно.
В същото време и точно като мечта, Everhood не е особено сплотен. То никога не установява твърдо свои собствени основни правила, така че няма такъв приятен шок, когато започне да решава да ги наруши. Вие просто играете флипер между сценариите без конкретна рима или причина.
Това намалява част от общото въздействие на Everhood. Харесвам играта достатъчно добре, въпреки че има известен тонален сблъсък между предвидената трудност и веселия й сюжет, но всичко това е много странно, през цялото време.
Това е интересен проблем за една видео игра. Основният проблем на Everhood не е, че му свършиха идеите, а че можеше да издържи да пропусне някои от тях. Напълно си заслужава вашето време, но бих казал, че Everhood е може би един силен пропуск за редактиране от величието.