Quake на Switch е скучен, докато не стане

Съдържание:

Quake на Switch е скучен, докато не стане
Quake на Switch е скучен, докато не стане
Anonim

Ключови изводи

  • Добре е да пропуснете ранните етапи на основната игра; не пропускаш нищо важно.
  • Четирите разширения са мястото, където Quake on the Switch наистина блести.
  • Има купища графични опции, с които да си поиграете, докато намерите предпочитаната от вас настройка.
Image
Image

Ранната част на Quake на Switch не се държи толкова добре, колкото се надявах, но за щастие допълнителното съдържание компенсира повечето от недостатъците му.

Достатъчно възрастен съм, за да си спомня, когато Quake беше стрелецът от първо лице, грабвайки светлината на прожекторите от Doom благодарение на по-модерните си визуализации. Сериозно, моят приятел Ник и аз прекарвахме часове в играта, просто се чудехме как можем да видим останките на врага от различни ъгли. Тогава 3D моделите бяха огромна сделка. Естествено, бях развълнуван да видя как един от моите най-добре помнени шутъри се държи през 2021 г. Оказа се, че не е така. Поне не в началото.

Sure Quake има това фантастично 3D моделиране, но връщайки се към него сега, мога да призная, че му липсва индивидуалността и колоритният стил на своя предшественик. Ранните части на оригиналния Quake са повече или по-малко учебникарски примери за Dull Brown Shooter. В резултат на това много от враговете са скучни, повечето от оръжията не са интересни и много от средите са болезнено прости – дори с всички тайни.

Има нещо в играта

Забравете първия

По време на кампанията на оригиналната игра бях готов да се откажа, защото ми беше толкова скучно, но исках да й дам още един шанс. Разбира се, шефът на първата глава беше празник на прозявките, но имаше още много неща, които да разгледам. Чувствах се глупаво да го игнорирам.

И така, заредих първото разширение, The Scourge of Armagon, и нещо се промени. Средата беше по-разнообразна и сложна; въведени са нови врагове; пъзелите не бяха неприятни. Забавлявах се.

Първоначално си помислих, че може би се наслаждавам на разширението повече от ранните глави на основната игра, защото беше по-голямо предизвикателство, но не. Това, че трябваше да използвам щедро функцията Quicksave, защото продължавах да умирам, беше по-скоро разочарование, отколкото всичко друго. Наистина се свеждаше до по-добър дизайн на ниво. Областите изглеждаха по-интересни, навигирането беше страхотно, а разположението на врага ме държеше на крака.

Image
Image

Подобренията просто ставаха все по-добри колкото по-надолу в списъка, кулминирайки с чисто новото разширение Dimension of the Machine. Не мога да съм сигурен дали се дължи на по-модерна чувствителност към дизайна на нивата или на подобрени инструменти за създаване, които другите разширения нямаха, но уау.

Dimension of the Machine изглежда фантастично. Дори зоната на центъра се откроява над средите на оригиналната игра с някои впечатляващи нива на геометрия и детайли на осветлението. Бях основателно зашеметен първия път, когато го стартирах.

О, да, визуалните елементи

Огромна причина, поради която съм толкова влюбен в външния вид на Quake на Switch – особено в разширенията – са графичните опции. Има много превключватели в менюто, с които можете да играете, от изглаждане на текстура до сложни сенки.

Дори Switch превъзхожда най-модерните системи за игри от 1996 г., така че всичко работи гладко, независимо какво изберете. Добре, технически, ако изключите интерполацията на модела, анимациите на врага изглеждат накъсани, но това не е нещо, свързано с производителността.

Image
Image

Изиграх доста Quake с всичко включено, с висока разделителна способност и с изглаждане на текстурата, и беше гладко през цялото време. Което е страхотно и всичко останало, но качеството на визуалните ефекти все още ми се струваше малко „неправилно“. Едва когато си поиграх с графичните настройки, докато бях в разширението Dimension of the Machine, намерих предпочитаното от мен зареждане: всичко освен изглаждане на текстурата.

Има нещо в това да играеш Quake с всички графични опции, включени до пълни, но с непокътнати блокови текстури, което на практика пее. Това е сладко място между носталгична вярност и модерни актуализации, което го прави усещане сега, през 2021 г., както го помня отпреди 25 години.

Всъщност, това е вид метафора за това как се чувствах, играейки Quake на Switch. Това, което мисля, че си спомням, и това, което всъщност беше, са две различни неща, но ако сте търпеливи с това, можете да намерите почти идеална комбинация.

Препоръчано: