Ключови изводи
- Titan Chaser е игра, която знае точно какво иска да бъде и не жертва нищо, за да се хареса на по-широка аудитория.
- Светът е сюрреалистично, мечтателно пространство с много безполезни и завладяващи забележителности за откриване.
- Самите титани са малко, но запомнящи се, като всеки от тях носи подходящо количество страхопочитание и заплаха.
![Image Image](https://i.technologyhumans.com/images/003/image-7551-1-j.webp)
Titan Chaser е странен, неполиран, неясен, ледников и кратък. И ми хареса всяка минута от него.
Абсолютно призрачните и донякъде неземни екранни снимки на Titan Chaser в електронния магазин на Nintendo Switch за първи път привлякоха вниманието ми. Всичко има това ефирно качество - почти сякаш се случва в сън. Да гледаш и да играеш играта са две много различни неща, но с облекчение открих, че е почти точно това, което исках.
Разбира се, това е грубо по ръбовете и има много (имам предвид много) щателни и досадни действия, необходими за извършване на нещо толкова основно като шофирането по пътя. Да, навигацията е трудна, когато картата ви стои на пътническата седалка, а компасът ви е на пода. Но това е евтина и вид експериментална независима игра и аз законно обичам странни, педантични неща като тези.
Светът
Всичко се развива в открит, но сравнително малък селски район някъде на това, което според мен е Земята. Или може би е сън. Трудно е да се каже и по двата начина, но мястото е с правилния размер. Достатъчно голям е, за да се почувствате задоволителни от изследването, но достатъчно малък, така че да се изгубите или да се върнете в хотела не отнема много време. И е покрито с настроение, което е едновременно обезпокоително и някак успокояващо.
![Image Image](https://i.technologyhumans.com/images/003/image-7551-2-j.webp)
Отклоняването от пътя обикновено се чувстваше възнаграждаващо, защото не трябваше да ходя (или да шофирам, ако имаше място) много дълго, преди да намеря нещо. Обикновено това беше изоставена реликва от минали десетилетия или географска странност, но понякога беше красива светеща върба или спокоен фар. Наистина няма какво да правите на тези места, освен да слушате музата на главния герой върху тях и това е добре за мен.
Дори оценявам онзи работен кон, джункер на кола, която трябва да използвате, която главният герой нарича „Кристин“, защото, разбира се. Кристин не е много бърза, но е много по-добра от ходенето и можете да слушате наистина спокойна, но също и страховита (т.е. перфектна) музика като бонус. Използването й може да е влудяващо методично за някои, разбира се, тъй като трябва да гледате конкретни места, за да правите неща като отваряне на вратата. Аз, от друга страна, бях погълнат от тази монотонност до точката, в която всичко стана почти медитативно.
Титаните
Разбира се, огромните същества, които трябва да ръководите и отблъсквате, биха били другата страна на монетата за мен. Как не биха могли? Подобно на самия свят, те са зловещи и красиви, безобидни, но и вълнуващи. Те няма да ви наранят, но все пак получават подходящо усещане за удивление и тежест, което все пак ме остави в леко нервно страхопочитание.
Всеки титан е като основна поредица от пъзели за решаване. Трябва да проверите бележките си, за да видите какво ще ги накара да се движат, да разберете как да навигирате до тяхното местоположение и понякога да използвате части от околната среда. Няма реални наказания за извършване на нещо „погрешно“, така че имате цялото необходимо време, за да разберете нещата. Или можете просто да се взирате в тях - да видите гигантско хуманоидно създание, забулено в мъгла, скитащо се из провинцията, е някак си величествено по свой начин.
![Image Image](https://i.technologyhumans.com/images/003/image-7551-3-j.webp)
Бих искал да говоря за всеки от титаните поотделно, но не са толкова много и е по-въздействащо, ако не знаете какво да очаквате. Достатъчно е да се каже, че макар да са само шепа от тях, всеки от тях остави впечатление. Виждането на тези невъзможни същества, криволичещи около мъгливи мостове и летящи около порутени влакове, ме успокои по странен начин. Усещах как се отпускам, докато те се задаваха в далечината, въпреки скритото им сплашване.
Titan Chaser изглежда като игра, която всеки освен мен може да намери за скучна или безсмислена, и това е добре. Не всеки иска да играе игра, която ви принуждава да отделите време и няма реални залози.
Но за някой като мен, който трябва да се увие в еквивалента на видеоиграта на одеяло, направено от статичен телевизор, това е перфектно. Това е скучно, странно и безсмислено и точно това, от което имах нужда.