Защо имаме нужда от стари игри на нови конзоли

Съдържание:

Защо имаме нужда от стари игри на нови конзоли
Защо имаме нужда от стари игри на нови конзоли
Anonim

Ключови изводи

  • Nintendo предоставя още повече от своя по-стар каталог от игри в Nintendo Switch Online.
  • Напоследък наблюдаваме увеличаване на римейковете и ремастерите на по-стари класически игри, както и портовете на оригиналите.
  • Докато римейковете и ремастерите могат да донесат много на масата, възможността да изживеете отново този оригинален класически дизайн на по-нова конзола може да бъде също толкова страхотна.
Image
Image

С издаването на всички римейкове и ремастери на по-стари игри, някои експерти по разработка на игри казват, че трябва да продължим да пренасяме оригиналните класики в по-новите конзоли.

През последните няколко години видяхме няколко римейка и ремастъра, издавани за по-стари игри като Resident Evil 2, Demon's Souls и др. Докато тези римейкове бяха приети с любов и обожание, други компании се фокусираха върху пренасянето на оригиналното изживяване в по-новите конзоли.

Nintendo е най-новата компания за игри, която се опита да върне класическите заглавия в оригиналния им формат. Той обяви, че игрите Nintendo 64 и Sega Genesis ще идват на Switch чрез онлайн абонамент. Експертите казват, че този ход е важен, защото може да помогне за затвърждаване на мястото, което тези заглавия имат в историята на игрите.

"Определено има носталгичен фактор за по-възрастните геймъри и начин за по-младите геймъри да играят класики, които са оформили игралната индустрия днес. Тези класики също са страхотни игри, които са били много забавни - и все още са забавни, " Jong Shin, основателят и главен изпълнителен директор на iiRcade, каза пред Lifewire в имейл.

Повече от носталгия

Въпреки че е лесно да погледнете неотдавнашния прилив на пускане на ретро игри и да го причислите към търсене на носталгия, има нещо повече от това. Всяка година се пускат хиляди игри - както независими, така и заглавия с троен клас. Това означава, че светът на игрите непрекъснато става все по-претъпкан.

Тъй като геймърите продължават да играят на по-нови заглавия, те може да прекарват по-малко време в тези по-стари игри или никога да не знаят за тяхното съществуване. За игри от предишни системи като Nintendo 64 и Sega Genesis, свързването на системата и наличието на телевизор, на който ще работят без закупуване на адаптери, често може да бъде твърде голямо безпокойство.

Пренасяйки тези заглавия на по-нови конзоли обаче, компании като Nintendo проправят пътя както за по-възрастната, така и за по-младата аудитория да изпитат тези ретро игри в оригиналния им формат.

Разбира се, има нотка на носталгия, която по-възрастните геймъри ще открият при преиграването на тези заглавия. Но също така затвърждава мястото на играта в историята, като я поставя още веднъж в центъра на играта, за да могат да я изпитат геймъри от всички възрасти.

Повечето пъти, ако компания за игри може да се притеснява да преразпространи заглавие, това си струва да се държи под око. Разбира се, има случаи, в които това не е така и не всяко преиздание ще издържи най-доброто, но представянето на тези игри пред хората помага да ги поддържате свежи в съзнанието на игралната общност.

Римейк, ремастер или оригинал

Има повече от един начин за съживяване на позицията на една игра в историята обаче и видяхме два от тези начини да се случват доста често през последното десетилетие в игрите. Римейките и ремастерите са се превърнали в значителна част от цикъла на игрите.

Image
Image

Някои разработчици дори се върнаха назад и напълно преработиха игри от миналото си, за да ги доведат до по-нови аудитории с по-модернизирани системи.

Не е същото като пренасянето на оригинала в по-нова конзола, но все пак позволява на разработчиците да покажат елементи от това оригинално изживяване с някои ощипвания.

Често тези ощипвания се свеждат до модернизиране на контролите, нещо, от което много по-стари игри страдат значително, особено тези от ранните години на игрите.

Но трябва ли разработчиците да се съсредоточат върху преправянето, ремастерирането или пренасянето на това оригинално заглавие в по-нови конзоли? Шин казва, че вярва, че и трите вида изживявания имат място в света на игрите днес и че всяко от тях може да помогне това заглавие да се открои повече.

В крайна сметка Шин казва, че разработчиците трябва да се съсредоточат върху предоставянето на геймърите на различни начини да изпитат тези класически заглавия, които ще привлекат повече хора към изживяването.

Днес една от най-големите тенденции, които се случват, е преправянето на класически игри от миналото, което е много вълнуващо за геймърите. Страхотни примери са Streets of Rage 4 и Teenage Mutant Ninja Turtles, както и новият римейк на House of the Dead. Тези игри се грижат за различни аудитории от оригиналните версии и двете версии носят различен вкус на носталгия и модернизация“, каза той.

Препоръчано: