Предстоящите слушалки на Meta могат да доближат VR до реалния живот, казват експерти

Съдържание:

Предстоящите слушалки на Meta могат да доближат VR до реалния живот, казват експерти
Предстоящите слушалки на Meta могат да доближат VR до реалния живот, казват експерти
Anonim

Ключови изводи

  • Meta показа шепа VR устройства, всяко от които е проектирано да подобри елемент от VR.
  • Експертите казват, че новите прототипни слушалки могат да помогнат за доближаването на VR до истинското нещо.
  • Meta разработва следващо поколение VR дисплеи.

Image
Image

Новите прототипи на слушалките на Meta биха могли да направят виртуалната реалност (VR) почти неразличима от реалността, казват експерти.

Главният изпълнителен директор Марк Зукърбърг показа шепа VR устройства, всяко от които е предназначено да подобри елемент от VR. Целта, каза Зукърбърг, е бъдещите слушалки да преминат така наречения "визуален тест на Тюринг", във връзка с тест за изкуствен интелект.

"Новите прототипи са създадени, за да изследват подобрения на различни, специфични аспекти на VR оптика и технология, които, когато се комбинират заедно, са ключови за изживяването, усещането за присъствие и позволяването на случаи на употреба, които в момента, може да е трудно за постигане, " Лукас Сан Педро, главен технологичен директор в доставчика на платформа за виртуална реалност Immerse, каза пред Lifewire в интервю по имейл.

По-добра гледка

Зукърбърг разкри прототип от висок клас, наречен Half Dome 3. Той също така показа слушалки, наречени Butterscotch, Starburst, Holocake 2 и Mirror Lake.

За да подобри слушалките, Meta разработва следващо поколение дисплеи за виртуална реалност. Зукърбърг каза, че екраните предоставят достатъчно реалистично изживяване, за да могат потребителите да се чувстват като в една стая с други виртуални хора. Повечето настоящи VR слушалки имат ниска разделителна способност, артефакти на изкривяване на дисплея и са неудобни, когато се носят продължително време.

"Новите прототипи, които Meta представи наскоро, се стремят да решат редица проблеми, които карат настоящите слушалки за виртуална реалност да се чувстват много по-"виртуални" от "реалност", Ема Манки Хидем, главен изпълнителен директор на Sunnyside VR, производство на VR компания, каза Lifewire по имейл.

Други проблеми с визуалната обработка, които Зукърбърг се надява да коригира, са цветът и изкривяването на лещата, посочи Хидем. За цвят те са създали прототип, който има HDR, за да направи цветовете по-живи и реалистични, защото реалният свят е значително по-ярък от екрана. Лещите автоматично изкривяват светлината, преминаваща през тях, особено когато движите главата си в VR слушалки; това изкривяване на обектива може да стане забележимо. Прототипът на Meta се опитва да елиминира това изкривяване на обектива в реално време, като коригира съответно визуалните ефекти.

"Като цяло тези неща правят потребителското изживяване по-добро", каза Хидем. „Колкото повече прилича на реалността изживяването [визуално], толкова по-малка е вероятността хората също да се разболеят от движение. Въпреки това тези прототипи почти само подобряват зрението във VR и много хора искат други сетива да бъдат по-добре копирани във VR, особено докосване, което е доста рудиментарно в момента с вибриращ хаптичен тип обратна връзка в по-голямата си част."

San Pedro посочи, че прототипът на резолюция на ретината (Butterscotch) може да реши проблема с изобразяването на текст и фини детайли, „което е основен ограничаващ фактор за типа и стила на потребителския интерфейс, който може да работи добре във VR. По същия начин, варифокалните лещи – активирани чрез проследяване на очите – могат да подобрят присъствието и реализма и естественото усещане на сцената благодарение на способността за динамична промяна на фокусната дълбочина.“

VR състезанието се загрява

John C. C Fan, главен изпълнителен директор на Kopin, компания, разработила едни от първите носими дисплеи за военните, каза, че прототипите на Meta показват, че Зукърбърг се притеснява да не загуби позиции пред Apple, за която се говори, че разработва своите собствени VR слушалки.

„За да се носят на глави за определен период от време, слушалките трябва да са удобни, леки, добре изглеждащи, а технологиите трябва да са приемливи (особено когнитивно) за нас, хората“, каза Фен в интервю по имейл с Lifewire.„С други думи, хората трябва да са на първо място. Трябва да кажа, че това видео показва твърде много технологии, но твърде малко препратки към факта, че ние, хората, трябва да ги носим за период от часове.“

Image
Image

Най-новите прототипи на слушалки от Meta се отдалечават от виртуалната реалност като "производителност" и се стремят към лесна употреба, каза по имейл Майкъл Гайзутис, основател на агенцията за опит в дигиталния дизайн RNO1.

"Meta очевидно е лидерът в това пространство засега, но ще бъде интересно да видим дали могат да превърнат помощната програма в ценен инструмент, към който потребителите ще гравитират", добави Гайзутис. „Ясно е, че има безкраен потенциал за печалба за марките в метавселената, но мнозина претеглят потенциала за печалба с етичните последици, които могат да бъдат изправени надолу по линията.“

Meta не разкрива колко ще струват новите слушалки, но може да е по-ниска от очакваната въз основа на тяхната водеща спецификация, каза Ерик Хейг, сътрудник в Harbour Research, в интервю по имейл.

„Подобно на начина, по който Amazon използва многобройните си потоци от приходи, за да им позволи да подбиват конкуренцията си по отношение на цените в различни продукти и сегменти, Meta сега има същата тази възможност с Metaverse“, добави Хейг. „Тъй като Metaverse се вгражда в поток от приходи за Meta чрез техните такси за дигитални активи и опит, както и техните приходи чрез другите им платформи, те ще могат непрекъснато да ценят устройствата си под тези на конкуренцията си, за да привлекат повече потребители към екосистемата на Метавселената."

Препоръчано: