От първоначалното създаване на Minecraft преди много години, въпросът „Ще бъде ли Minecraft завършен някога?“беше зададен от много фенове и играчи. Може би бихте могли да кажете „Не. Mojang никога няма открито, доброволно да прекрати играта”, но това твърдение непременно ли е вярно? Тъй като Minecraft премина през „Ten Year Club“, трудно е да си представим тази игра да продължи толкова дълго, колкото е. Много хора обаче имат различни възгледи за това какво представлява думата „завършен“.
Някои може да видят Mojang да прави официално изявление, в което се казва, че са спрели разработването на Minecraft или са започнали продължение на играта (спин-офи като Minecraft: Story Mode не се броят) като завършек на основната игра. В този случай Minecraft, от гледна точка като самостоятелно заглавие (а не франчайз) ще приключи. От този момент, независимо дали Mojang реши или не да направи Minecraft 2 или нещо от този род, основната игра ще бъде окончателно приключила, завършена и наречена краен продукт. Независимо дали играчите все още се наслаждават на играта и я поддържат жива чрез модификации, официалният край на Mojang ще бъде решаващият фактор за дълголетието на масивната независима игра, която обикнахме.
„Краят“
Minecraft има „край“. Дали ще възприемете зеления и синия текст, който води разговор относно постиженията ви като „край“, зависи от вас, играча. Може да се каже, че мнозина смятат всичко след битката с Ender Dragon за „след играта“. В свят, контролиран от играча, без физическа, декорирана или диктувана сюжетна линия, какво всъщност е „след играта“?
Обикновено „след играта“се счита за резултат от вашите постижения в дадена игра след изпълнение на необходимите изисквания. Въпреки че това има смисъл за повечето игри, Minecraft не е като повечето масови видео игри. Без сюжетна линия, без герои и без зададена цел, това, което мнозина смятат за „кредити“, може да е най-близкото нещо, което достигаме до кътсцена в Minecraft. В зависимост от това как се играе вашата игра, може първо да победите Ender Dragon и след това да преживеете останалата част от играта си в Minecraft след това.
Дали приемате или не синьо-зеления диалог като „завършек“може или не може да диктува вашето мнение относно резултата от заглавието на Mojang. Ако Minecraft, във вашите очи, се счита за традиционна игра с традиционен път и настройка, може да почувствате, че играта е завършена от момента, в който изпълните предварително определената си цел, известна още като убиването на Ender Dragon и виждането на „кредитите“ролка. От този момент всички бъдещи актуализации могат да бъдат обмислени в очите на конкретния човек, който вижда Minecraft като традиционно заглавие, нещо подобно на DLC и опционален геймплей.
Постоянно развитие
Minecraft проправи пътя за закупуване на игри по време на разработка. Тази концепция по това време беше напълно нечувана. Хората влагаха своето доверие, време и пари в игра със съмнителен потенциал и резултат. Към днешна дата 25 000 000 души са вложили вярата си в закупуването на Minecraft (и това число е само за PC/Java версията на играта). Изглежда, че очакванията могат да се разглеждат като изпълнени от гледна точка на купувача.
Както при всеки проект, обаче, идва момент, в който екипът и персоналът, които разработват, се сблъскват с различни проблеми и много предизвикателства. Тези проблеми могат или не могат да произтичат от арт блок. Ако Mojang разглежда Minecraft като завършен продукт или не вижда никакви възможни начини за внедряване на бъдещи актуализации и подобряване на целостта на играта, без да се намалява качеството на играта и изживяването, разработката на играта може да се разглежда като завършена с незабавно спиране. Дали този фактор ще се осъществи или не зависи изцяло от тези, които работят по проекта и след това повдига въпроса „какво ще се случи след това?“
Придобиване на Microsoft
С придобиването от Microsoft на Mojang, Minecraft и всички други свързани заглавия, можем да спекулираме, че докато Microsoft участва, играта ще съществува, докато е популярен, печеливш франчайз. Както бе споменато по-рано, с 25 000 000 копия, продадени само на компютъра (без конзоли, телефони и всякакви други версии), за харченето на 2,5 милиарда долара по същество за една игра, Microsoft ще направят всичко по силите си, за да се уверят, че правят парите им обратно (които повече от вероятно вече имат).
В заключение
Minecraft лесно може да издържи толкова дълго, колкото играчите да го харесват. Ако студиото смята, че тяхното време, инвестирано в същото заглавие за бъдещи години след години, е забележително, важно и си заслужава да продължи да се развива, тогава успехът на Minecraft може да стане част от бъдещите поколения по много положителен начин. Нито един франчайз не е променил света на игрите, както Minecraft. Да можеш да поддържаш креативността на играчи по целия свят по начини, които някога са били невъобразими, е постижение, което не може да се свърже с много хора.
Успехът на Minecraft е споделен успех между всеки един от неговите играчи, общности и създатели. Крахът на Minecraft обаче може да бъде споделеният спад сред същите тези хора. Дали Minecraft ще остане гигантът на видеоигрите, който е и е бил от първоначалното си пускане, зависи изцяло от общността, която играе и споделя своя опит с други различни играчи, създатели и отделни лица. Ако Minecraft някога затвори своите метафорични врати (като заглавие), той ще остане на много висок пиедестал в историята на видеоигрите заради многото постижения, които притежава през неочаквано дългия си живот.