Как да използвате светлини в After Effects

Съдържание:

Как да използвате светлини в After Effects
Как да използвате светлини в After Effects
Anonim

Едно от най-големите предимства на After Effects е способността му да създава студийна 3D анимация. Заедно с това е възможността за създаване на светлини, подобно на по-разширени 3D програми като Maya или Cinema 4D. Но как работят светлините в After Effects и как ги използвате? Нека се потопим и проверим.

Image
Image

3D на After Effect е 2.5D

Версията на After Effects на 3D всъщност не е 3D, както може да си помислите за нея от гледна точка на филм на Pixar или видео игра. Това наистина е 2.5D - съставено от обекти, които имат височина и ширина, но не и дълбочина, въпреки че можете да ги подредите един върху друг и да създадете илюзия за дълбочина.

Много повече прилича на стила на South Park (въпреки че South Park е създаден в Maya). Сякаш имате парчета хартия, които можете да подпрете и поставите в Z пространство; самите те всъщност нямат никаква дълбочина в тях, но можете да създадете сцена с дълбочина в нея. Може да е малко трудно да се замислите, но се придържайте към него, защото след като разберете как работи 3D в After Effects, можете да създадете някои наистина чисти анимации и ефекти с програмата.

Създаване на вашата композиция

Така че отворете вашата програма After Effects и нека създадем нова композиция, като изберете Composition > Нова композиция или като използвате клавишната комбинация Command + N Това ще изведе прозореца New Comp. Озаглавете го „Светлинен тест“или нещо подобно, за да можем да се опитаме да затвърдим добрите организационни навици, когато работим в After Effects. Направете го 1920 на 1080 (което винаги трябва да бъде вашият работен стандарт). Задайте скоростта на кадрите на 23.97 и я направете дълго около 10 секунди. След като направим всичко това, щракнете върху OK

Създаване на светлина

Сега, след като сме настроили композицията си, нека създадем светлина. Във вашето падащо меню в горната част на екрана изберете Layer > New > Light Можете да също щракнете с десния бутон върху вашата времева линия или работно пространство и изберете Ново > Light или използвайте клавишната комбинация Shift + Command + alt=""Изображение" + L</strong" />

След като направим това, трябва да видите прозореца за настройки на светлината да изскача на екрана ви, тук можем да контролираме какъв вид светлина е, както и какви са нейните функции. Имаме няколко опции, Parallel, Spot, Point и Ambient.

Долен ред

Паралелната светлина е нещо като светлина като лайтбокс. Той създава равнина, която проектира светлината от нея, вместо да е отделна точка. Паралелните светлини обикновено включват по-равномерно разпределено количество светлина в по-широка зона с по-постепенно намаляване от центъра.

Прожектор

Прожектор в After Effects работи точно като прожектор в реалния живот; това е една точка, около която можете да се прицелите и да насочвате към нещата. Обикновено те са по-малки, по-кръгли фокусирани светлини, които можете да контролирате колко широки или тесни са, както и колко рязко е падането. Прожекторите обикновено се използват за подчертаване на определена част от рамката; останалото е в черна сянка с доста рязък спад.

Долен ред

Точкова светлина е все едно сте взели електрическа крушка и сте я окачили на жица и сте я използвали, за да осветите рамката си. Това е светлинна точка, която можете да местите, но без добавените функции на прожектора като възможността за регулиране на ширината. За да контролирате зоната на точковата светлина, вие контролирате нейната яркост, така че колкото по-ярка е точковата светлина, толкова повече от сцената ще показва, но също така ще започне да издухва всичко, което е директно около точката на тази светлина.

Околна светлина

Околната светлина ще създаде осветление за цялата ви сцена, но без възможност за маневриране или поставяне на тази светлина или директно управление на нейния конус или падане. Околната светлина е най-тясно свързана със слънцето; ще освети цялата ви сцена, но вие нямате много контрол върху нея. Околна светлина ще се използва най-често, ако искате да повлияете на осветлението на целия кадър.

Прилагане на светлина към вашата сцена

За да научите как да използвате светлини в After Effects, нека използваме опцията Spot Light, защото тя ще има най-много опции в нея, с които да си играем и да се учим. Същите техники се прилагат за всички останали форми на светлини, те просто ще имат няколко по-малко опции от светлината на прожекторите, но всички същите принципи се прилагат за тях като за светлината на прожектора.

Изберете Spot от менюто Light Type и нека разгледаме другите му функции. Имаме цвета на нашата светлина, промяната на това ще промени цвета на вашата светлина.

След това имаме интензитет, мярка за това колко ярка е светлината. Засега нека го запазим 100%; по-ниско от това ще го направи по-тъмно, а по-високо ще го направи по-ярко и ще издуха самия център на прожектора.

След това имаме Ъгъл на конуса и Перо на конуса, ъгълът на конуса определя колко широк е прожекторът, така че колкото по-висок е ъгъл, толкова по-голям ще бъде кръгът и колкото по-малък е ъгълът, толкова по-малък ще бъде той. Коничното перо определя колко остър е ръбът на нашата светлина, така че перо от 0% ще бъде твърда линия, а по-високите 100% ще бъдат постепенно избледняване на светлината, а не острия ръб.

Falloff, Radius и Falloff Distance всички са подобни на конусовидно перо, само че те се прилагат повече към външната страна на светлината, отколкото към ръба на светлината. Плавно падане с голям радиус и голямо разстояние на падане ще изглежда като много по-голяма светлина, която бавно се превръща в тъмнина, а не като остър, фокусиран прожектор.

хвърляне на сенки

Това получава своя малка секция, защото е важен елемент при направата на вашите светлини. Шансовете са, че ако правите светлини в After Effects, ще искате те да хвърлят сенки. За да направим това, ще трябва да се уверим, че нашето квадратче Casts Shadows е отметнато тук в нашия Light Settings прозорец.

След като проверим дали Shadow Darkness и Shadow Diffusion ще станат достъпни за промяна. Тъмнината очевидно е колко тъмна е сянката, а дифузията е колко мека или остра е тя. Високата дифузия означава, че ще има размит ръб, докато ниската дифузия ще създаде ясна линия в края на сянката. Засега нека поставим дифузията на 10. След като щракнете върху OK, ще видите вашата светлина да се появява във вашата композиция.

Контролиране на светлината

След като нашата светлина се появи в композицията, можем да започнем да я движим и позиционираме, ако това е част от опциите за светлина (не забравяйте, че околните светлини не можете да позиционирате).

С прожектора ще видите, че имаме нашите стандартни червени, зелени и сини стрелки, прикрепени към него, сякаш е друг 3D обект, създаден в After Effects. Те контролират позициите X, Y и Z на светлината. Можете да щракнете и плъзнете върху всяка от тези стрелки, за да преместите и позиционирате там, където искате да бъде вашата светлина.

Също така ще забележите, че с прожектора имаме линия и точка, излизащи от нея. Това контролира накъде е насочен прожекторът. Това е точката на интерес на прожектора. Можем да анимираме и преместваме както позицията, така и точката на интерес отделно, така че сякаш имаме истински прожектор и можем да го плъзгаме по пода, както и да коригираме прицела му.

Всички контроли могат да бъдат намерени в светлината и всичко, от което не сме доволни, можем да променим дори след като сме създали светлината. Опцията Transform в падащото меню на нашата светлина в рамките на нашата времева линия контролира цялото нейно позициониране и въртене, а падащото меню Light Options контролира всичко от прозореца с настройки, който видяхме по-рано, така че имаме много възможности да се забъркваме с него, докато не вземете цифровия светлинен ефект, който търсим.

Влияние на светлините върху вашите обекти

Тъй като нашата сцена е само светла в момента, ще искаме да създадем нещо, което да въздейства, така че нека създадем ново твърдо тяло, което да осветява. Изберете Layer > New > Solid или използвайте Command + Y, за да изведете прозореца за настройки на Solid. Ще го направим пълен 1920 x 1080, така че да изпълни нашата сцена и да го направи какъвто цвят желаете, след което щракнете върху OK

Ще забележите, когато създаваме нашето твърдо тяло, то изглежда като гигантски цветен блок, който изобщо не се влияе от светлината. Дори ако го преместим под нашата светлина във времевата линия, той все още не е засегнат.

Това е така, защото, за да може даден слой да реагира на светлина, той трябва да е 3D слой в After Effects. Така че в нашата времева линия ще трябва да превключим този нов плътен слой да бъде 3D слой, като щракнете върху празното поле под логото на 3D куб. Това ще постави куб в тази празна кутия и ще превърне нашия слой в 3D слой и трябва да го видите осветен от вашата светлина веднага щом го включим.

Създаване на сенки между обекти

Сега нека направим една крачка напред и да създадем друг обект, за да можем да видим сянка на After Effects в действие. Направете същата техника за създаване на твърдо тяло (Command + Y) и след това ще вземем това твърдо тяло и ще го плъзнем малко наляво.

Сега трябва да е 3D слой, така че да приема осветлението, така че превключете същото празно поле под иконата на 3D куба, за да превключите този слой на 3D. Ще трябва да го издърпаме и от първоначалното ни тяло, за да създадем известно разстояние между двете, така че да не са подредени точно една върху друга.

Щракнете и плъзнете синята стрелка или отидете в опциите за трансформиране на слоя и плъзнете позицията Z, така че да изтеглим това ново тяло по-близо до нашата светлина и извън другия слой. Веднага ще забележите, че не изглежда да се случват никакви сенки. Без значение къде позиционирате или наклонявате светлината си, няма да видите сянка, това е така, защото трябва да включите способността за слоевете да хвърлят визуални ефекти в сенки в After Effects.

Щракнете върху стрелката до името на слоя, за да изведете падащите менюта, след което направете същото за Опции за материали Ще видите, че Casts Shadows е настроен наOFF по подразбиране, така че превключете това на ON Трябва да видите сянка да се появява зад този слой и върху другия. Тук можем също да контролираме много аспекти на това как нашият слой приема светлини, както и дали отхвърля светлина, подобна на отразяваща повърхност.

Заключение

И така, това са основите за създаване на светлина в After Effects. След като направите това, просто ще трябва много опити и грешки, за да разберете какви настройки искате да зададете на какви стойности, за да създадете сянка или светлина, които смятате, че осветяват вашата сцена най-добре. Не забравяйте, че няма правилен или грешен начин да осветите нещо, така че се развихрете и се опитайте да създадете наистина динамично осветление!

Препоръчано: