Пробуждащият преглед на Link: Освежаващо връщане към франчайза Zelda

Съдържание:

Пробуждащият преглед на Link: Освежаващо връщане към франчайза Zelda
Пробуждащият преглед на Link: Освежаващо връщане към франчайза Zelda
Anonim

Долен ред

Link’s Awakening е един от най-визуално завладяващите варианти на класическа игра, които сме виждали досега. Ако харесвате класическото подземие на Zelda, тази игра е задължителна.

Легенда за пробуждането на Zelda Link

Image
Image

Закупихме The Legend of Zelda: Link’s Awakening, за да може нашият експертен рецензент да я тества и оцени старателно. Продължавайте да четете за нашия пълен преглед на продукта.

С огромните надстройки на технологиите през последните няколко поколения конзоли, имаше нарастващ сърбеж да преработим любимите си игри от миналото. Влезте в The Legend of Zelda: Link's Awakening, римейк на Switch на класика на Game Boy от 1992 г. Римейкът е красиво преосмисляне, което успява да остане вярно както на духа, така и на геймплея на оригинала по начин, който малко римейкове успяват да извлекат изкл.

Разгледайте някои от другите най-добри ролеви игри за Nintendo Switch, които можете да закупите.

Сюжет: Приятен разказ

Въпреки че със сигурност не е на нивото на The Last of Us или The Witcher 3 по отношение на разказването на истории, Link’s Awakening създава много приятен разказ през цялото време на игра. Линк е пътувал по море, когато буря го завладява и го оставя блокиран на остров Кохолинт. Той не може да си тръгне, докато не събуди Вятърната риба от кошмара си, но какво ще се случи, когато го направи?

По време на пътуването на Линк срещате жителите на остров Кохолинт: сладкият Марин, който мечтае да замине, за да пее за целия свят; Г-жа Мяу Мяу, която отглежда Chain Chomps като домашни любимци; Улрира, която винаги жадува да говори по телефона, но се примирява при идеята за лична среща. Героите в тази игра имат много индивидуалност и всеки от тях живее живота си така, както ти живееш своя.

За феновете на други франчайзи на Nintendo, особено на франчайза Mario, има много камеи по света. Има Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write и др. Междувременно типичните приятели и врагове на Линк ги няма никъде – нито Зелда, нито Ганон. По отношение на историята, това не е типична игра на Zelda.

За разлика от много римейкове, Link’s Awakening прави всичко възможно, за да поддържа геймплея възможно най-близо до оригинала

Най-интересният герой е самата Вятърна риба или по-точно това, което тя представлява. Пътуването на Линк, за да събуди Вятърната риба, поставя под въпрос самото определение за реалност и за това какви спомени искате да имате. От тук нататък ще се задълбоча малко в спойлерите, така че ако не искате да бъдете разглезени, знайте, че Link’s Awakening предоставя дълбоко емоционално пътешествие, в което ще се влюбите.

По време на играта става ясно, че целта на Линк е да напусне острова. Събуждането на вятърната риба е единственият начин да го направите. Събуждането на Вятърната риба обаче ще изтрие остров Кохолинт, заедно с всички хора, които живеят на него. Играта ви пита дали нейните обитатели, спомените, които сте създали, борбите, с които сте се сблъсквали, са били някога реални или всички те са били сън. Пита ви: как оценявате времето си на остров Кохолинт?

В края на играта Линк се усмихва. За него, въпреки че остров Кохолинт вече не съществува, престоят му там беше истински. Хората бяха истински. Предизвикателствата бяха истински. Неговото преживяване беше истинско. Той се сбогува с всичко това, но всичко все още живее в него и във Вятърната риба, която лети отгоре, пеейки Мелодията на Вятърната риба. Само защото нещо (или някой) си е отишъл, не означава, че вече не живее. Имаш силата да запазиш тези спомени, тези мечти живи.

В крайна сметка тази игра е ода за миналото, празник на вашите спомени и хората и времената, които сте обичали. Може вече да ги няма, но ще съществуват, докато решите да ги запазите живи в паметта си. Не трябва да се страхувате да пуснете миналото си, защото то винаги ще бъде част от вас, точно както остров Кохолинт винаги ще бъде част от Link and the Wind Fish.

Image
Image

Геймплей: Близък до оригинала

За разлика от много римейкове, Link’s Awakening прави всичко възможно да поддържа геймплея възможно най-близо до оригинала. Бяха направени някои промени в качеството на живот, като превръщането на определени механики в постоянни надстройки (силовата гривна, например), но разработчиците бяха внимателни да оставят други елементи недокоснати. Предоставя интересен поглед към ограниченията на миналите игрови конзоли и как определени дизайнерски решения просто се чувстват остарели днес, докато други избори могат да предложат шанс за размисъл, който е бил изгубен в стремежа на разработчиците на игри да направят игрите удобни.

Трябва да оборудвате перото на Roc (вашата способност за скачане), например, вместо да го картографирате за постоянно, да речем, на броня или спусък. Играта ви дава два слота за способности, където най-вече ще се въртите между скачане, магически прах, бомби, бумеранг, лопата и лък. По принцип скачането винаги беше свързано с един слот и се редуваха между останалите, когато възникнеше необходимост.

Връщането между способностите отнема ценно време за разглеждане на инвентара ми и бутоните за пренасочване, но също така ме накара да оценя повече всяка способност и да се опитам да увелича нейната полезност, преди да се видя принуден да премина към друга. Те можеха да бъдат картографирани към неизползвания D-pad, но това малко неудобство наистина ме накара да се замисля за механиката, която имах в играта, и ме подтикна да бъда по-креативен с инструментите, които имах, вместо да избирам по подразбиране някои „най-добри“решение.

Когато проектира новата естетика на този римейк, екипът на разработчиците искаше да улови усещането за малка диорама на играчка. Това доведе до една от най-добре изглеждащите игри на Switch.

Долен ред

Борбата в Link’s Awakening е невероятно възнаграждаваща. Враговете се движат по предвидими модели, които са лесни за забелязване, но трудни за овладяване. Времето е важно, за да свалите тълпите и да избегнете или парирате техните атаки. Битките с босове често изискват по-креативни, уникални тактики, които не се срещат другаде в играта. Може би някои шефове трябва да глътнат бомба или други трябва да излязат от лампата си. Всяка нова тълпа ще ви кара да мислите, докато не намерите най-добрия начин да ги свалите.

Дизайн на пъзел: Предимно проба и грешка

Там, където Link’s Awakening показва своите пукнатини като игра на Gameboy от 1992 г., е в дизайна на пъзела. Някои пъзели изискваха умно мислене, като например моделите на скачане на определени шахматни фигури, но други бяха игра на проба и грешка. Няма да бъда твърде конкретен, за да не разваля играта, но трябваше да разчитам на ръководства повече пъти, отколкото бих искал да призная, когато решението на пъзела включваше изпълнение на конкретна задача в определен ред, а не в - Бяха предоставени улики за играта, които не подсказваха нито задачите, нито реда. Пъзелите не бяха толкова тест за изобретателност, колкото пречка за една иначе страхотна игра.

Все пак, виждането на подхода на тази специфична игра към пъзелите беше чудесен шанс да се замислим как поредицата Legend of Zelda се разрасна след Link’s Awakening. Това винаги е била поредица, известна с това, че възнаграждава умния геймплей. Подземията на Ocarina of Time съдържат някои от любимите ми пъзели на всички времена, тестващи способността ви да разпознавате модели, скрити в хаоса, а Breath of the Wild революционизира начина, по който мислим за среди с отворен свят, благодарение на своите базирани на физика решения на често срещани проблеми.

За разлика от това, Link’s Awakening е много по-близо до пъзел игри от старата школа като Myst или дори нещо като Ace Attorney. Решенията изискват умно мислене, но често проблемите са по-скоро като гатанки, позволяващи само едно конкретно решение. Те илюстрират ограниченията на видеоигрите като пакети от код. Заедно със софтуера, пъзелите в игрите напреднаха, за да позволят необичайни решения, които наистина бяха позволени само в по-гъвкави среди, като настолни ролеви игри или, добре, в реалния живот. Ако искате пример за уникалното решаване на проблеми, което подчертавам, ви предлагам да погледнете хората, които се опитват да разрешат светилищата на Breath of the Wild по съвсем нови начини.

Графика: Една от най-добре изглеждащите игри за Switch

Когато проектира новата естетика на този римейк, екипът на разработчиците искаше да улови усещането за малка диорама на играчка. Това доведе до една от най-добре изглеждащите игри на Switch, която се справи с титани като The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Luigi's Mansion 3. По-трудно е да се сравни с игра като God of War, защото Link's Awakening е най-далеч възможно нещо от реалистичен стил - опитва се да вземе нереалното и да го накара да се почувства истинско.

Всичко в Link’s Awakening изглежда като малка пластмасова фигурка, която можете да усетите в ръцете си. Това е абсурдно очарователно, без съмнение, но това, което наистина се откроява в него, е готовността му да поеме естетически рискове, които не са виждани от Wind Waker насам. Докато играта изглежда несъмнено модерна, тя също така поддържа ретро дух, който е верен на версията от 1992 г.

Връзката се движи линейно в 8 посоки, както направи в оригинала. Всички обекти и зеленина в играта заемат невидими плочки, както биха направили в инди ретро-вдъхновена игра. Играта се променя много малко относно оригинала по отношение на разположението, усещането и основната механика. Има чувството, че Nintendo е взела оригинала и току-що е добавила нов слой естетична боя и в по-голямата си част работи прекрасно.

Image
Image

В допълнение към анимационните спрайтове и тревни плочки, има много визуални ефекти, които да добавите към атмосферата. Водата изглежда толкова прозрачна, че можете да усетите мокротата. Докато пресичате Тайнствената гора, ви следва шеметна мъгла и мъгла. Понякога обаче ефектите пречат на играта. В открити полета, като тези непосредствено около Mabe Village, има много изкривяване на лещите около краищата на екрана, сякаш реалността се замъглява, колкото по-далеч е от Link. Въпреки че със сигурност добавя атмосфера, то също така влошава играта и прави малко досадно да планирате движение в тези зони.

Анимациите в тази игра са прости, но ясни и имат усещане за стар стил. Всяко чудовище и приятел в този свят има много пъргава разходка с движенията си, от стиловете им на бягане през атаките им до случайното им пеене. Яснотата наистина блести в битките с тълпи, където всеки модел на атака е ясно дефиниран спрямо анимационните цикли. По този начин овладяването на битката в тази игра се превръща в ритуал на наблюдаване на враговете кога и как ще ударят, за разлика от просто защитаване или избягване, когато се придвижат към играча.

Има някои дребни проблеми с производителността на играта, особено ако я стартирате на докинг станция или от SD карта. Честотата на кадрите спада при преход между зони в играта, понякога под 30 кадъра в секунда. Отпаданията обаче не се случват често и със сигурност не са попречили на играта или дори не са повлияли забележимо на удоволствието.

Музика, SFX и гласова актьорска игра: Добър саундтрак и SFX, липсва гласова актьорска игра

Това е едновременно най-слабата и най-силната част от цялата игра. От една страна, мигащият саундтрак е удоволствие да се слуша и пасва перфектно на тона на играта. От друга страна, музиката просто не е толкова разнообразна и може да се почувства повтаряща се след известно време, тъй като често се връщате назад към същите няколко области на картата отново и отново. Би било невероятно да чуя ремиксирани версии на теми от надземния свят, които се изпълняват, докато играта напредваше, но дори и с повтаряемостта на темите, все още открих, че си тананикам заедно с камбаните на моите приключения.

Саундтраците на подземията на играта и нейният SFX дизайн са особено зашеметяващи. Всяко от деветте подземия има своя собствена тема, която се вписва перфектно в околната среда, усилвайки напрежението всеки път, когато стъпите през входовете. Звуковите ефекти са либерални в тази игра, всеки предмет, който съберете, ви възнаграждава с класическите звънчета на Legend of Zelda, които всички обичаме, вдъхвайки на играча страхотно чувство за постижение за толкова прости неща като хващането на фея. Само ако тази игра имаше повече сандъци, за да чуете тази сладка мелодия много повече пъти.

В тази игра няма много гласова актьорска игра, следвайки типичните стъпки на Legend of Zelda. Link и NPC издават от време на време мърморене и бумтене в отговор на събитията в света. Пеенето на Марин е наистина сладко и винаги е много забавно да чуете писъка на моблините от изненада, когато забележат Линк, но истинският акцент са цветните звуци на Линк на остров Кохолинт. Той има шум за всичко: скачане, блъскане, дърпане, боричкане, дори давене. Очарователна е, точно като всичко останало в тази игра.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening за Switch е верен, спиращ дъха римейк на оригинала на Game Boy.

Долен ред

Няма текущо DLC за тази игра и няма новини за предстоящо DLC. Тъй като това е римейк на предишно заглавие на Legend of Zelda, би било изненадващо да видим ново съдържание за тази игра в бъдеще. От друга страна, можете да очаквате с нетърпение продължението на Breath of the Wild.

Цена: Няма достатъчно съдържание за цената

Много ми хареса прекараното време с Link’s Awakening, но бих ли казал, че си заслужава цената от $60? Не. Преминах играта за около 15 часа и няма много работа след играта, освен изграждането на персонализирани подземия в бараката на Дампе. Тази игра просто не предлага толкова много съдържание, колкото много други заглавия на Switch на тази цена, ако търсите игра, която ще заеме един месец от живота ви.

По-важното е, че като римейк, тя не добавя толкова много стойност към оригиналната игра от 1992 г. Изглежда наистина изпипана и има подобрения в качеството на живот, но основният геймплей и кампания са почти недокоснати. Ако не сте играли оригинала или ако ви е любим от детството, непременно го вземете, но няма да намерите много нови неща, които да харесате, ако не сте фен на оригинала.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening срещу Legend of Zelda: Breath of the Wild

Двете големи Zelda игри на Switch са Link’s Awakening и Breath of the Wild (гледайте в Amazon). Въпреки че имат някои прилики по отношение на героите и основите на играта, те са доста различни игри. The Breath of the Wild е много повече RPG, управлявана от герои, базирана на оборудване, битки, плячка, изработка и статистика. Има повече общо с други RPG като Witcher 3 или God of War. Link’s Awakening е по-скоро класическа игра, с изглед отгоре надолу и фокус върху пъзела. В зависимост от това за какво сте в настроение, и двете ще бъдат забавни за игра, но на $60, Breath of the Wild предлага много повече съдържание.

Верен римейк, който поддържа нещата свежи

The Legend of Zelda: Link’s Awakening за Switch е верен, спиращ дъха римейк на оригинала на Game Boy. Успява да преосмисли играта като забавно и великолепно приключение, което се чувства едновременно свежо и носталгично. Освен ако никога не сте се интересували от оригинала, вероятно ще харесате Link’s Awakening.

Спецификации

  • Име на продукта Legend of Zelda Link's Awakening
  • Цена $59,99
  • Дата на издаване септември 2019
  • Налична платформа Nintendo Switch
  • Средно време за игра 15 часа

Препоръчано: