Новият дисплей на Sony въвежда изживяване, подобно на VR

Съдържание:

Новият дисплей на Sony въвежда изживяване, подобно на VR
Новият дисплей на Sony въвежда изживяване, подобно на VR
Anonim

Ключови изводи

  • Новият Spatial Reality Display на Sony прави изображенията да изглеждат 3D без слушалки.
  • Дисплеят струва $5 000 и е насочен към бизнес потребители.
  • Подобни технологии вероятно ще си проправят път към потребителския пазар, казват наблюдатели.
Image
Image

Новият Spatial Reality Display (SDR) на Sony използва проследяване на очите, за да направи изображенията да изглеждат триизмерни без VR слушалки и технологията в крайна сметка може да стигне до потребителите, казват експерти.

Докато SDR може да създава зашеметяващи 3D изображения, той е насочен към бизнес потребители поради високата си цена и факта, че съдържанието, което се възползва от предимствата на системата, е ограничено. Това е едно от нарастващия брой устройства, които твърдят, че създават изживяване с виртуална реалност без очила. Такива дисплеи вероятно в крайна сметка ще навлязат в дневните, казват наблюдатели.

"Използвах дисплеите на Sony за прототипиране на 3D продукти, както и на събития като CES, където те наистина удивиха хора, които никога преди не са виждали пространствен дисплей", Адам Родницки, главен оперативен директор на Tangram Vision, a vision софтуерна компания, каза в интервю по имейл.

Само най-бързите компютри се нуждаят от приложение

За да създаде изображения, които изглеждат триизмерни, SDR проследява движението на очите, както и вашата позиция, докато се движите около дисплея. Има и микрооптична леща над LCD дисплея, която разделя екрана за лявото и дясното ви око, за да създаде стереоскопично изображение.„Съдържанието се простира дълбоко в дисплея от всеки ъгъл на гледане“, казва Sony на своя уебсайт. „Простото движение нагоре или надолу, отстрани настрани ви кара да се чувствате така, сякаш взаимодействате със съдържанието точно пред вас.“

Металният, клиновиден SDR съдържа камера и 15,6-инчов 4K екран. За да изобрази детайлни подобия, дисплеят изисква специален софтуер и поне процесор Intel Core i7 и RTX 2070 Super GPU на NVIDIA. Започва от $5 000, но експертите казват, че подобни дисплеи вероятно ще станат по-евтини.

„Вероятно ни остават няколко години преди тази технология да достигне до ежедневните потребители“, каза Родницки. „Те все още използват уникални компоненти, които все още не се произвеждат в мащаб. Това означава, че цените ще останат високи, докато ясните признаци за масово приемане на пазара не накарат веригата за доставки да произвежда тези специализирани компоненти в мащаб, който понижава цената.“

Производителите се опитват от десетилетия да направят дисплеи, които копират начина, по който очите ви виждат света. Още през 2010 г. Nintendo използва стереоскопичен ефект върху своята 3DS система за игри, посочи Маркус Пеулер, главен изпълнителен директор на NeXR Technologies, в интервю по имейл.

Във филмовата индустрия, нов производствен стандарт дебютира в миналогодишния телевизионен сериал "Междузвездни войни" Мандалорецът, каза Пюлер. „Вместо зелени екрани, LCD видеостените се показват на фона на сцената и се адаптират към ъгъла на камерата“, добави той. „Това създава невероятен уау-ефект, тъй като вече не е необходимо да носите слушалки за 3D перспектива.“

Вълна от холографски дисплеи

Други компании произвеждат дисплеи, които се стремят да постигнат подобни резултати като SDR за домове и предприятия. Looking Glass, например, предлага 3D-екран, използващ технология за светлинно поле, която е едновременно по-евтина от SDR и работи с няколко зрителя едновременно. „Докато се движите около Looking Glass, очите ви са изложени на различни набори от 3D информация, създавайки реалистично 3D изживяване за зрителя“, заявява компанията на своя уебсайт.

Roomality и Light Field Lab също работят върху подобни холографски концепции, но в по-големи формати от SDR. Roomality описва своя продукт като „потапяща се 3D система“, която проектира виртуален свят върху собствената среда на потребителя без нужда от слушалки, очила или очила. „Потребителите могат да променят средата си и да се отпуснат в спокойна гора, или да гледат как слънцето залязва от пустинна планина, или да изпитат тръпката от арктическа снежна виелица от комфорта на собствения си дом.“

SDR и неговите конкуренти все още не отговарят на потенциала на слушалките за виртуална реалност, каза Пеулер. За разлика от виртуалната реалност, "не е възможно да се извърши каквото и да е физическо движение в пространството, да се хващат предмети или да се гледа зад кулисите", посочи той. "Все едно да гледаш през малък прозорец в стая, в която не можеш да влезеш."

За обикновения потребител дисплеят на Sony е само бегъл поглед към бъдещето, в което виртуалната реалност може да е възможна без очила. Дотогава винаги има повторение на Междузвездни войни.

Препоръчано: