Ключови изводи
- Виртуалната реалност едва ли ще предизвика голям фурор в разрастващата се индустрия на електронните спортове.
- Услугите за поточно предаване вероятно ще се намесят повече в електронните спортове, казват някои наблюдатели.
- Очаква се по-бързите опции за мобилна връзка като 5G и 5G Ultra-Wideband milliwave технология да стимулират индустрията на електронните спортове и да позволят на феновете да гледат, докато сте в движение, казват наблюдатели.
Виртуалната реалност не е съвсем готова за праймтайм в електронните спортове, казват някои експерти.
Виртуалната реалност и добавената реалност могат да позволят на играчите и феновете да се ангажират по-отблизо с играта, казват поддръжниците. Пускането на по-мощни слушалки за виртуална реалност като Oculus Quest 2 предизвиква по-голям интерес към VR. Но VR технологията не оказва влиянието, което се очакваше в електронните спортове.
„Хората очакваха VR да заеме по-централна роля в забавлението, но това няма да направи квантов скок, докато няма повече заглавия и хардуерът не стане по-достъпен,” Янив Шърман, старши вицепрезидент и ръководител на САЩ в групата за игри 888 Holdings, каза в интервю по имейл. „За разлика от конзолите, които се опитват да се превърнат в едно гише за забавление, мисля, че VR има потенциала да стане по-голям от това. Докато залагането на електронни спортове е допълващо изживяване към гледането им, VR също трябва да допълва спорта, на кръстопътя между социалните и виртуалните.”
Пандемията стимулира интереса към електронните спортове
Електронните спортове се разрастват бързо, подхранвани от повишения интерес, големите пари и хората, които прекарват повече време у дома по време на пандемията. Според една оценка общата зрителска аудитория на електронните спортове се очаква да нарасне от 454 милиона зрители през 2019 г. на 646 милиона през 2023 г.
Услугите за поточно предаване също вероятно ще се намесят повече в електронните спортове, казват някои наблюдатели. „ИИ и услугите за стрийминг, които се сближават с електронните спортове, както и с други спортове, ще създадат ново потребителско изживяване в някакъв момент в близко бъдеще“, каза Шърман. „Въпреки че вече виждаме компании като Netflix да се сливат с други услуги, те все още не са достигнали електронните спортове и очаквам това да се промени в близко бъдеще.“
Проблемът с VR е, че настоящият фокус е върху създаването на слушалки, които позволяват на хората да се ангажират физически със софтуера. Това не е това, което феновете търсят, казват някои наблюдатели.
„Мнозина бъркат привлекателността на игрите с желанието да участват физически в дейностите, които игрите симулират“, каза Хай Нг, главен изпълнителен директор на консултантската компания за електронни спортове Spawn Point, в интервю по имейл. „Приемането на VR ще се ръководи от съдържанието, не просто защото може да осигури по-добра симулация.”
5G ще ви позволи да гледате електронни спортове на повече места
Очаква се по-бързите опции за мобилна връзка като 5G и 5G Ultra-Wideband milliwave технология да стимулират индустрията на електронните спортове и да позволят на феновете да гледат, докато сте в движение, казват наблюдатели. Но „електронните спортове не са индустрия с „кървящ ръб“, каза Нг. „Като състезателна спортна дейност, стабилността и възприемането са ключови стълбове; „новите технологии“не винаги играят добре.“
Електронните спортове набират популярност поради пандемията, твърдят някои. „През 2020 г. цялата индустрия направи следващата стъпка, като стана виртуална, когато нямаше други налични спортни събития“, каза Шърман.
"Те заеха централно място както в света на забавленията, така и в света на спортните залагания. Това отшумя със завръщането на традиционните спортове, но траекторията на растеж няма да спре, докато стават налични повече заглавия - повече заглавия и повече залагания ще дойде ръка за ръка."
“Хората очакваха VR да заеме по-централна роля в забавлението, но това няма да направи квантов скок, докато няма повече заглавия и хардуерът не стане по-достъпен.
Остава въпросът дали електронните спортове ще видят изоставане в популярността си, след като всички невиртуални спортове се възобновят, когато пандемията от коронавирус отшуми. „От гледна точка на феновете [те] бяха привлечени от липсата на друго спортно съдържание. Някои също ще останат, тъй като усетиха вкуса на състезателното действие и съдържание“, каза Нг. „Пандемията помогна да се преодолее стигмата, която може би са имали, категоризирайки електронните спортове и игрите като детски неща.“
Колежите забелязват нарастващата популярност на електронните спортове. Доходоносни стипендии са достъпни за най-добрите играчи на електронни спортове. И Технологичният институт по мода в Ню Йорк наскоро обяви програма, предназначена за студенти да изследват индустрията. Курсът предлага поредица от дейности и задачи, базирани на проекти, анализиращи основите на дизайна на игрите, маркетинга и управлението на проекти.
Авангардните технологии движат много области на икономиката, но е малко вероятно електронните спортове да бъдат една от тях. Всичко, от което се нуждаете, е добър монитор и прилична широколентова връзка, за да се отпуснете и да гледате.