Carol Shaw: Atari Superstar

Съдържание:

Carol Shaw: Atari Superstar
Carol Shaw: Atari Superstar
Anonim

Ключови изводи

  • Карол Шоу е най-известна като първата жена дизайнер на игри.
  • Новаторската игра на Шоу, River Raid, помогна да изглади пътя на жените разработчици на игри, които я последваха.
  • Жените в игралната индустрия правят големи неща, за да направят игрите приобщаващи за всички.
Image
Image

Въпреки че жените съставляват 46% от всички геймъри, все още има обща липса на жени в игралната индустрия. Но когато започнаха жени като Карол Шоу, имаше още по-малко жени, които правеха игри.

Експертите признават Шоу, създателката на аркадното заглавие със странично превъртане River Raid, за нейното влияние върху индустрията на игрите по време, когато мъжете доминираха бизнеса (дори повече от сега).

"Мисля, че тя наистина помогна да се проправи пътя за [жените] дизайнери на игри, които дойдоха по-късно", каза Джулия Новакович, архивист в The Strong National Museum of Play, каза пред Lifewire в телефонно интервю. „Тя доказа, че жените са не само изключителни програмисти, но и че заслужават признание за работата си.“

Първо ниво

Преди да навлезе в игралната индустрия, Шоу играе аркадни игри, израствайки в Пало Алто, Калифорния. Интересът й към игрите и опитът й в работата с компютри й доведоха до първата й работа след колежа в Atari, компанията, която сега е известна с аркадни игри и ретро конзоли за домашни видеоигри.

Според The Strong Museum Шоу е работила в Atari две години и е била единствената жена в своя отдел. Там тя създаде игри като Video Checkers и 3-D Tic-Tac-Toe (които й отнеха шест месеца да създаде).

Image
Image

Колегата на Шоу, Майк Албау, който е работил в отдела за монети на Atari, каза пред Lifewire в телефонно интервю, че Шоу е една от жените, които правят вълни в Atari в края на 70-те години.

"Имаше много интересни жени, които работеха в Atari по това време, включително Карол Шоу", каза той пред Lifewire. „Карол беше невероятна в това, което правеше.“

Новакович каза, че Strong Museum има част от работата на Шоу в своите архиви и че дава възможност да се надникне в съзнанието на Шоу и как тя е вършила работата си в Atari.

"Наистина е страхотно, защото можете да видите как тя рисува графики върху милиметрова хартия и след това ръчно ги кодира", каза Новакович. „Тя също написа кода си на хартия и по-късно го написа.“

Второ ниво

След престоя си в Atari, Шоу направи бърз престой в Tandem Computers, преди нейните бивши колеги от Atari да я наемат за новата им компания, Activision (Pitfall!, Zork). Това е мястото, където тя щеше да разработи River Raid, който според Новакович е продал 1 милион копия след издаването му през 1982 г.

Играта е проста игра със стрелба, в която играчите трябва да летят с реактивен самолет над „Реката без връщане“във вражеска територия. Шоу направи играта така, че когато се движите наляво и надясно, вие също ускорявате, за да се движите през по-тесни пространства.

Наистина е страхотно, защото можете да видите как тя рисува графики върху милиметрова хартия и след това ръчно ги кодира.

Една от забележителните характеристики на играта, според Новакович, е, че фоновият пейзаж ще се ускорява или забавя заедно с ускорението на играчите, новаторски дизайн по това време.

И, разбира се, може би едно от най-значимите постижения на River Raid беше, че името на Шоу се появи на кутията на играта, което я направи първата жена, постигнала това ниво на признание.

„Наистина е страхотно да видя някои от кутиите с игри, които имаме в музея, да казват „Нападението на реката на Карол Шоу“, каза Новакович.

Трето ниво

Шоу официално беше призната за пионер в игралната индустрия през 2017 г., когато получи наградата Industry Icon Award на Game Awards, затвърждавайки влиянието си в света на игрите.

Също така през 2017 г., Шоу дари тон от работата си с Atari на The Strong Museum за неговите архиви. Новакович каза пред Lifewire, че колекцията на Шоу включва разпечатки на изходния код, документи за дизайн на игри, бележки, скици, бележки, справочни материали и други, които самата Шоу е използвала по време на престоя си в Atari.

Image
Image

В днешно време има повече от една жена, която си създава име в индустрията на игрите – вземете Бриана Ву или Джей-Ан Лопес, например. Но статистиката все още показва, че жените са многобройни в индустрията.

Според доклад от 2017 г. на Международната асоциация на разработчиците на игри, хората, които се идентифицират като жени, съставляват само около 21% от игралната индустрия.

В топ 14 компании за игри има само една жена главен изпълнителен директор: Ан Сарноф от Warner Bros. Entertainment Inc, според картата с резултати на Forbes за 2020 г. Global Gaming Gender Balance. Докладът също така показва, че от 144 ръководители в тези компании 121 са мъже, а само 23 са жени (около 16%).

Мисля, че тя наистина помогна да се проправи пътя за жените дизайнери на игри, които се появиха по-късно.

Ясно е, че има още дълъг път за жените в игралната индустрия, но Новакович каза, че научаването за жени като Шоу хвърля светлина върху важните имена на жените в игрите.

"Фактът, че хората наистина се интересуват от [Шоу] и нейната история е страхотен", каза Новакович. „Искаме да продължим да информираме хората за историята на жените и какво са правили във видеоигрите.“

Препоръчано: