Най-добрите и най-лошите контролери за игри в историята

Съдържание:

Най-добрите и най-лошите контролери за игри в историята
Най-добрите и най-лошите контролери за игри в историята
Anonim

Ключови изводи

  • Да, Xbox Elite вероятно е най-добрият контролер на всички времена. Също така е един от най-скучните.
  • Nintendo проектира своите игри около иновативни идеи за контролери.
  • Най-лошият контролер за игри изобщо не е контролер.
Image
Image

Няма значение колко добре проектирана е една видеоигра, ако не можете да я контролирате правилно, а историята е пълна както с ужасни контролери, така и със страхотни.

Повечето хора играят игри на телефоните си, което означава, че повечето от нас играят със сензорни екрани, които са наистина ужасни контролери за игри, освен ако играта не е проектирана за докосване. И това е основното.

Nintendo, шампионът в Залата на славата за всички времена на контролери за игри, знае, че контролерът диктува вида игри, които се правят за конзола.

Wii, например, щеше да бъде просто една конзола с недостатъчна мощност, лесно победима от Xbox 360 и PlayStation 3. Но нейният контролер за наблюдение на движение Wiimote направи възможен изцяло нов клас игри и превърна Wii в невероятен удар. Тогава контролерите са голяма работа.

Най-добрите контролери за игри

От първия контролер за игри до днес, имаше някои страхотни устройства, които ни помагат да прекарваме часове, загубени в игра. Това са едни от най-добрите.

SNES, или Super Nintendo, или Super Famicom (1990, Япония)

Контролерът SNES усъвършенства геймпада, който беше доставен с предишната конзола на NES. Той добави две допълнителни копчета за лицето и чифт копчета за рамото.

Image
Image

Тези бутони на рамото улесняваха натискането на два или три бутона наведнъж, правейки игри като Super Mario Kart - с нейната "дрифт" динамика в завой - възможни.

Той също беше неразрушим, отскачаше невредим от дебелите CRT телевизионни екрани. Попитайте ме откъде знам.

Playstation Controller (1994)

Оригиналния контролер за PlayStation добави допълнителен чифт бутони на рамото и популяризира двете конични ръкохватки, които станаха стандартни за повечето контролери оттогава.

Image
Image

По-късно Sony добави аналогови стикове и тътен, но тази първа версия (буквално) промени формата на контролерите за игри.

N64 (1996)

Контролерът N64 (1996) донесе друга иновация на Nintendo: аналогов джойстик и заден бутон за задействане, който попада под показалеца. И двете бяха монтирани на централния зъб на тризъбия контролер.

Image
Image

Изглеждаше странно, но се чувстваше страхотно и направи възможна емблематичната игра със стрелба Goldeneye. Можете също така да закупите допълнителен Rumble Pak, който се поставя в задната част и добавя вибрации. Аналоговият стик направи възможни и 3D игри като Super Mario 64.

Microsoft Xbox 360 (2005)

Контролерът Microsoft Xbox 360 беше приличен контролер, забележителен с това, че е моделът за почти всички контролери оттогава - включително Pro Controller на Nintendo за Switch.

Image
Image

Два аналогови стика, по един за всеки палец, плюс стандартен d-pad отляво и четири бутона отдясно. Освен това имаше два бутона на рамото и два аналогови тригера за чувствителен на натиск контрол.

Това е и първият безжичен контролер в този списък (въпреки че се предлага и във версия с кабел). За разлика от днешните акумулаторни контролери, контролерът 360 използва AA батерии или акумулаторна батерия.

Wii Remote или Wiimote (2006)

Wiimote позволи на Nintendo да въведе игри, контролирани от движение. Играчите могат да го размахват, за да играят тенис, голф и фитнес игри, както и да добавят интересни контроли към по-обикновени видео игри.

Image
Image

Използваше и каишка за китка, която може да изглежда като добавена от адвокат, но е от съществено значение, когато сте дълбоко в спортна игра и загубите хватката си.

Най-лошите контролери за игри

Ако имате категория „Най-добър“, трябва да имате и „Най-лош“и въпреки че тези контролери се опитваха да бъдат добри, те просто… не бяха.

Nintendo Joy-Con (2017)

Тези малки контролери се откопчават от краищата на Nintendo Switch. Когато са монтирани на Switch, те не са много лоши. Когато са отделени и поставени в предоставената дръжка, те са приемливи. Но когато се използват самостоятелно, поотделно или в чифт, те са абсурдно лоши.

Image
Image

Малките Joy-Con имат контроли с движение, но когато се използват като Wiimote, малките контролери са трудни за хващане, без случайно натискане на бутоните, които изглежда покриват всяка повърхност.

Можете също така да завъртите един Joy-Con настрани, за да го използвате като обикновен контролер. Това е страхотно по принцип, защото ви позволява да играете срещу друг човек, без да купувате втори контролер. На практика обаче те са твърде малки за ръцете на повечето възрастни.

Джойстик Atari CX40 (1977)

Кажете какво харесвате за Joy-Cons или други модерни контролери; всички те са по-добри от ужасния CX40 на Atari. Това нещо счупи китката.

Силна пружина направи невъзможно детето да се използва повече от няколко минути, а дебелата, квадратна основа беше толкова трудна за хващане, че цялото устройство щеше да се изплъзне от пръстите ви.

Image
Image

Вероятно е работило чудесно за възрастните, които са го проектирали, но през 70-те години видеоигрите са били за деца и децата не са можели да се справят с това нещо.

„Имаме късмет да живеем във време, в което дори и най-евтините пластмасови рисунки имат минимален стандарт на ергономичност“, каза техническият журналист Влад Савов пред Lifewire чрез Twitter, „макар и само защото копират по-скъпи неща, които са се възползваха от ергономичните изследвания."

Сензорни екрани (2007-днес)

Ако режете пъпеши във Fruit Ninja, тогава сензорният екран е перфектен. Но за състезания, стрелба, платформинг или друг вид игра, която изисква прецизност и без да гледате къде са ръцете ви през цялото време, сензорният екран е най-лошият.

Image
Image

Nintendo направи някои прилични опити да използва сензорния екран в Mario Kart Tour и Super Mario Run на iPhone, но те са неадекватни в сравнение с техните конзолни колеги.

Специално споменаване-Xbox Elite

Xbox Elite е най-добрата еволюция на влиятелния Xbox 360 контролер. Почти всичко в него е регулируемо, персонализирано или сменяемо. Професионалните геймъри могат да променят опъна на палеца, да сменят и стикове, и лопатки, и още.

Image
Image

Също така изглежда доста спретнато, в черна чанта за лаптоп Dell от Cordura-найлон и невероятно удобно.

Но когато става въпрос за вълнуващи методи за контрол, те не носят нищо. Също така е $180. Xbox Elite Wireless Controller Series 2 е може би най-добрият контролер, който можете да получите, но е усъвършенстване на съществуващи дизайни. Това е готино, но едва ли това е нещото, от което се правят забавните списъци с най-доброто.

И така, най-добрият контролер за игри някога? N64, без въпрос.

Препоръчано: