„SaGa Frontier Remastered“има много „култови“, недостатъчно „класически“

Съдържание:

„SaGa Frontier Remastered“има много „култови“, недостатъчно „класически“
„SaGa Frontier Remastered“има много „култови“, недостатъчно „класически“
Anonim

Ключови изводи

  • Никой не може да обвини SaGa Frontier, че е "просто още една японска ролева игра."
  • Все още няма много нещо подобно, дори 23 години по-късно.
  • Вие казвате „свободна форма“, аз казвам „нефокусиран и криволичещ.“
Image
Image

Радвам се, че SaGa Frontier съществува и че получи такова звездно отношение с ремастъра си, но това просто не е моя тип игра.

Това е експериментална японска ролева игра, която първоначално дебютира през 1998 г., обратно на първата PlayStation. Въпреки че беше несъвършен и явно недовършен в оригиналното си издание, Frontier стана хит в Япония и култова класика навсякъде другаде. Традиционно това е разногласие; или го обичаш, или го мразиш.

За своя ремастър за 2021 г. Square Enix поправи голяма част от повредените в оригиналната игра, освен няколко любими на феновете грешки, и добави нов герой, който може да се играе, който беше редактиран извън оригиналната версия. Това е най-интересното нещо за SaGa Frontier Remastered според мен; едва 23 години по-късно Square Enix се върна и поправи една от най-известните си повредени игри. Създава вълнуващ прецедент за бъдещи римейкове.

Пари за нищо, сценарии безплатно

SaGa Frontier технически е седмата игра от поредицата си, въпреки че е първата, пусната в Северна Америка под името SaGa. Първите три игри на SaGa бяха сред първите ролеви игри за Game Boy и бяха публикувани извън Япония като поредицата от три игри Final Fantasy Legend.

Frontier се развива в седем глави, всяка от които има свой собствен главен герой и поджанр. Можете да изберете кой да завършите първи и за всеки сценарий, който изчистите, получавате бонуси, преминаващи към следващия. Забавно е как играта в крайна сметка се чувства като кросоувър измислица; на пръв поглед е трудно да се повярва, че много от тези герои обитават една и съща вселена.

Ако някога сте се оплаквали, че съвременните видеоигри правят твърде много държане в ръцете, тогава играйте SaGa Frontier.

Първоначално наличните герои включват отмъстителен супергерой в японски стил, бивш модел, който търси убиеца на съпруга си, древен робот с амнезия, млад магьосник с кръвна вражда срещу своя брат близнак и бард с умение да се луташ в опасност. Ремастерът добавя осми герой, ченге на ръба, който беше изрязан за място от оригиналното издание от 1998 г.

Това е уникален подход, който Square нарича Free Scenario System, и теоретично дава на играта значителна възможност за преиграване. Всяка история може да се промени по фини до очевидни начини, в зависимост от това кои други глави сте играли първи. Сигурно е бил кошмар да се проектира, което също обяснява защо е бил доставен повреден през 1998 г.

Image
Image

Square Enix поправи много от тези проблеми с ремастъра, но някои от проблемите, които имам с Frontier, са чисто стилистични. Той е взел много странни решения през цялото си време на изпълнение, главно поради неговия подход на разказване на истории. Говорейки за това:

Навън към странния край на нещата

През 2021 г. Frontier изглежда нещо като анти-Bravely Default II. Когато тази игра активно се опитва да бъде платоничната JRPG, с възможно най-много тропи и механики на търговски марки, Frontier изоставя повечето от тях от самото начало.

Все още включва походова битка, но тук приликата спира. Не се повишавате в Frontier в традиционния смисъл. Вместо това, вашите човешки герои имат шанс произволно да подобрят една или повече от своите жизненоважни статистики въз основа на това, което са направили в дадена битка. Правете магии и вашата мана се подобрява; използвайте оръжейни умения и ще получите повече оръжейни точки.

Image
Image

Други герои могат да поглъщат или фармят врагове за нови способности или печалби от статистика, докато роботите във вашия отряд могат да оборудват допълнителна екипировка за същия резултат. Малко е сложно и ще искате да имате под ръка ЧЗВ, докато играете през него.

Този спокоен подход към изграждането на характера се пренася и в историята. Въпреки че обикновено е достатъчно лесно да разберете къде трябва да отидете след това в Frontier, това ви дава много свобода на действие да се скитате наоколо, да влизате в битки, да пазарувате и като цяло да се забавлявате. Дори подземията му са с отворен край, което често ви оставя да разберете нещата сами.

Ако някога сте се оплаквали, че съвременните видеоигри правят твърде много държане с ръка, тогава играйте SaGa Frontier, JRPG, която не се интересува какво правите. Прекарах много време с играта, просто опитвайки се да разбера какво трябва да постигна, камо ли как. Усеща се, че все още е в бета версия.

Играта има своите защитници и силна общност от фенове, но повечето от тях ще ви кажат, че това е нишов продукт. За щастие, SaGa Frontier Remastered не е скъп на $25 (респект на Square Enix, че не таксува пълната цена на дребно за 2021 г. за това) и си заслужава да го разгледате, ако сте в настроение за нещо странно.

Не се изненадвайте, ако накрая не ви хареса, както и аз не харесвам, но тук има много неща, които мога да уважа.

Препоръчано: