Remaster Demonic Tokyo в „Shin Megami Tensei III: Nocturne“

Съдържание:

Remaster Demonic Tokyo в „Shin Megami Tensei III: Nocturne“
Remaster Demonic Tokyo в „Shin Megami Tensei III: Nocturne“
Anonim

Ключови изводи

  • Ноктюрно разменя типичните мечове и дракони за изкривена обиколка из митологията на реалния свят.
  • Дори неговият нормален режим е сериозно предизвикателство, но нова трудност на Merciful го отваря за заинтересованите начинаещи.
  • Ако „философията на смъртта с пълен контакт“звучи като вашето сладко, вие сте целевата аудитория на Nocturne.
Image
Image

Една от най-трудните и странни японски ролеви игри от своето поколение вече се завръща по рафтовете на магазините.

Shin Megami Tensei III: Nocturne вече се чувстваше като завръщане на игра през 2004 г. Във време, когато JRPG продължаваха еволюцията си в пълноценни кинематографични изживявания, Nocturne е странно пълзящо подземие от по-стара школа.

Изкушаващо е да се правят сравнения с Pokémon, тъй като прекарвате много Nocturne в улавяне и микро-управление на вашия личен отряд от чудовища, но Nocturne наистина е само по себе си. Комбинира традиционна JRPG механика с висока трудност и мрачен сюжет, а резултатът все още е удивително уникален 17 години по-късно.

Бих казал, че това е придобит вкус. В жанр, който обикновено е известен с черно-бял морал и прости истории, Ноктюрно създава някои тъмни, гностични морални и етични сблъсъци. По същество това е 50-часова философска теза с много удрящи демони.

И така, какво означава това заглавие?

Шин Мегами Тенсей, в зависимост от това колко буквално искате да го преведете, може да означава или "истинско прераждане на богинята" или "истинска метемпсихоза на богиня."

Image
Image

Поредицата, която се излъчва от 1987 г. в Япония, се занимава основно с будистката символика и повечето от игрите включват прераждане като елемент от сюжета и/или механика на играта. В случая на Nocturne и двете.

Започвате играта като ученик в гимназията, който става един от малкото оцелели, когато събитие, наречено Зачатието, обръща Токио отвътре. По-голямата част от града е разрушена, а това, което е останало, се трансформира в гъмжащия от чудовища Вихров свят. Впоследствие се трансформирате в полудемон, което ви дава достатъчно сила, за да оцелеете сами и да тръгнете да търсите отговори.

Бързо откривате, че това не е бил толкова апокалипсис, колкото ключ за нулиране. Вихровият свят е гранично състояние за Земята и множество фракции от демони и оцелели хора се борят да определят формата на бъдещия свят. Това ви оставя в мястото на заместващия знак, където можете да определите кой ще спечели конфликта и по този начин какъв ще стане животът на Земята или да оформите нещата за себе си.

Това, което ми харесва тук, е, че Nocturne не бяга от типична система добро срещу зло. Докато няколко фракции са видимо погрешни - гледат право към теб, Hikawa - всички те имат разбираеми философии, с точки както за, така и против тях. Можете да третирате Nocturne като един голям тест за личността, да застанете на страната на любимия си NPC или да взривите всичко за забавление, без играта видимо да ви тласка в определена морална посока.

Image
Image

Винаги числено превъзхождан, Винаги превъзхождан

Nocturne е скандално известен през последните 17 години като една от най-трудните JRPG игри. HD Remaster добавя безплатно изтегляне, което позволява "Merciful" трудност, което го намалява до човешко ниво, но без това Nocturne е убиец.

Играта включва походова бойна система, като по-старите JRPG. По подразбиране вашият герой е единственият член на вашия екип, но можете да наемете (да се чете: подкупите/сплашите) почти всяко произволно чудовище, с което се сблъскате.

Основната особеност на битката и най-завладяващото нещо в Nocturne е, че можете да играете със системата, за да получите множество бонус действия. Използвайки уязвимостите на врага, като удряне на елементарна слаба точка, можете драстично да удължите хода си, което ви дава много повече време, за да натрупате щети върху цел. Въпреки това вашите врагове също могат да направят същото с вас.

След като тренировъчните колела на Nocturne се откачат, което е около два часа след началото на играта, всяка битка има напрегнат край. Ресурсите са оскъдни, враговете са навсякъде, няма безопасни зони и дори една обикновена случайна среща може да ви постави зад осмицата без предупреждение.

Image
Image

Заседнах в битка с шефове през по-голямата част от вечерта, защото той обича да удря цялата ми група с магии, базирани на Сила, и се оказа, че и двете ми най-добри чудовища са уязвими на това, така че той получи да го направите три пъти подред. Излезте от чудовищата и малко след това аз.

Трябваше да прекарам следващите два часа в набиране на нови чудовища, за да оцелея. Тогава разбрах, че това е само първата фаза на шефа.

Трудно е и не съвсем справедливо, но като цяло Nocturne остаря изненадващо добре. Този вид ретроспективна игра от 90-те вече е отново на мода и по-важното е, че не е просто поредната игра с мечове и магия. Дори 20 години по-късно все още няма нищо подобно и си струва да се погледне само по себе си.

Препоръчано: