Ключови изводи
- AMD и Samsung работят върху въвеждането на RDNA 2 и по-усъвършенствани графични функции в смартфоните.
- Проследяването на лъчи и променливата честота на опресняване са основните сред визуалните опции от следващо поколение, които Samsung и AMD искат да предоставят на водещите телефони.
- Въпреки че е вълнуващо, експертите казват, че все още е твърде рано проследяването на лъчи и по-усъвършенстваните графични функции да направят основна стъпка в телефонната индустрия.
Компаниите за смартфони говорят за въвеждане на проследяване на лъчи и други графични функции от следващо поколение в смартфони, но експертите казват, че трябва да извървим дълъг път, преди повечето потребители да се интересуват от тези актуализации.
AMD и Samsung си партнираха, за да въведат RDNA 2, най-новата графична технология на AMD, в графичните процесори на смартфони. Мобилните игри могат да се възползват от визуализации от следващо поколение, като проследяване на лъчи и променливи честоти на опресняване с активирана RDNA 2, а експертите казват, че новата технология може да издигне мобилните игри. Това също може да донесе ползи за всички видове мобилни потребители.
"Партньорството на AMD и графичната технология RDNA2, по-специално, дава на телефоните много повече процесорна мощност за графики, " каза Рекс Фрайбергер, технически експерт и главен изпълнителен директор на GadgetReview, в имейл пред Lifewire.
"Тъй като технологията става по-лесна за производство и следователно по-евтина, мисля, че в крайна сметка ще бъде от полза за всички потребители. По-добрите графични възможности означават, че всяка графична функция на телефона работи много по-добре."
Предимствата
RDNA 2 е стабилна графична архитектура, която AMD използва в настоящите си графични карти за компютри и Xbox Series X и Xbox Series S. Освен че предлага функции като проследяване на лъчи, RDNA 2 носи много други предимства в производителността на маса.
Разбира се, има ползата, която тези актуализации и напредък носят на мобилните игри. Проследяването на лъчи ще позволи по-реалистични сенки и осветление, нещо, което вече виждаме в по-новите игри.
Алтернативно, той може също така да позволи повече опции за подобряване на производителността, подобно на DLSS на Nvidia, който е малка част от изживяването в игрите от следващо поколение. В момента AMD работи върху своя собствена форма на DLSS, която също може да направи преход към телефони в бъдеще.
Най-важното обаче е, че RDNA 2 позволява по-ефективна обработка на всяка графична система, открита на устройството, което го използва. Това може да се разшири до телефонни анимации, преходи и други ежедневни функции, на които потребителите разчитат.
Тестване на водата
Въпреки че има голям потенциал за RDNA 2 и графичните функции, които може да предложи на потребителите на смартфони, Фрайбергер казва, че това най-вероятно е само тест, за да се види доколко потребителите ще се интересуват от този напредък.
В момента мобилните игри не изискват обширни графични процесори с функциите, които RDNA 2 предлага. Но ако производителите могат да докажат, че има пазар за това, можем да видим по-широко възприемане на технологията.
Но кой наистина се нуждае от по-мощните графични опции, активирани от RDNA 2? Е, от една страна, Freiberger казва, че може да привлече повече графични и творчески индустрии към смартфоните.
Въпреки че Ray Tracing се превърна в огромна модна дума, която завладя индустрията за компютърни и конзолни игри с цялата си публичност, тя все още далеч не е широко възприета.
Също така дава на телефоните по-голям шанс да се състезават за вниманието на графичните професионалисти. Много художници и фотографи използват таблети, но по-добрият графичен процесор на телефоните може да означава приемането на телефони от по-висок клас като творчески помощници, “обясни той.
Извън това, повече графична мощност също може да отключи потенциала за поддръжка на екрана с по-висока резолюция, което означава по-добро качество.
Не е съвсем мейнстрийм
Въпреки че проследяването на лъчи и усъвършенстваните графични функции ще бъдат приятно докосване за смартфони, остава фактът, че повечето потребители вероятно просто няма да се интересуват от тези функции. Дори на компютър и конзола, където проследяването на лъчи и други усъвършенствани визуални опции са се превърнали в основни елементи, повечето потребители все още стартират игрите без тях, защото спестяват цялостна производителност.
Освен това, експертите казват, че проследяването на лъчи не е функция, която повечето потребители могат да изберат, само защото промените, които носи, са по-нюансирани.
"Твърде рано е за проследяване на лъчи в индустрията на смартфоните", каза Том Линден, експерт по 3D графики, в имейл на Lifewire.
Въпреки че Ray Tracing се превърна в огромна модна дума, която завладя индустрията за компютърни и конзолни игри с цялата си публичност, тя все още далеч не е широко възприета. Списъкът с игри с поддръжка за проследяване на лъчи все още е доста кратък, тъй като разработчиците не го приоритизират, знаейки, че повечето хора все още нямат хардуера за него“, каза той.
"Друга причина е, че въпреки че има очевидни предимства за графиките, много потребители ще бъдат притиснати да изберат играта с включено проследяване на лъчи в сляп тест. За някой с повече познания в рендирането е лесно да разбере дали дадена игра го използва или не, но средният геймър често няма да види разликата."