Как виртуалната реалност може да промени рутинните ви упражнения

Съдържание:

Как виртуалната реалност може да промени рутинните ви упражнения
Как виртуалната реалност може да промени рутинните ви упражнения
Anonim

Ключови изводи

  • Вече можете да използвате широк набор от приложения, за да тренирате във виртуална реалност, а производителите се опитват да направят изживяването по-реалистично, като използват технологията с оборудване за упражнения.
  • Компания създава бягаща пътека за домашна фитнес, която има вградена виртуална реалност.
  • VR може да успее да привлече нетрениращите в култа към фитнеса, казват някои експерти.
Image
Image

Нова вълна оборудване за домашни упражнения може да ускори пулса ви чрез използване на виртуална реалност.

Компанията Virtuix създава бягаща пътека за домашен фитнес, която има вградена виртуална реалност, наречена Omni One. 360-градусовото изживяване на бягащата пътека позволява на потребителите да ходят или бягат във всяка посока в любимите си видео игри.

Virtuix изпрати комерсиални VR системи за упражнения до места за забавление в 45 държави, включително местоположенията на Dave & Buster. Предстоящият продукт на Virtuix, Omni One, е потребителска версия на бягащата пътека Omni, оптимизирана за дома.

"С Omni One вашият дом се превръща в портал към нови светове и игрални приключения, както никога досега", каза Ян Гьотгелук, основател и главен изпълнителен директор на Virtuix, каза в съобщение за новини. „За първи път вече не сте ограничени от ограниченото пространство в дома си. Можете да се скитате безкрайно из завладяващи виртуални светове, както бихте направили в реалния живот, използвайки цялото си тяло.“

Изпотяване в слушалка

С пускането на сравнително достъпни слушалки с много възможности като Oculus Quest 2, упражненията във VR се превърнаха в реалност. Набор от софтуер, като приложението Supernatural, вече ви позволява да помпате мускулите си, като използвате само упражнения за телесно тегло и VR контролери.

Сега производителите се обръщат към VR, за да направят използването на оборудването за упражнения по-поглъщащо. Например, има Holofit, VR програма, която ви позволява да използвате машина за колоездене, гребане или елипсовид, докато сте във виртуален свят.

Има и VZfit, който предлага виртуални тренировки на велоергометър. Софтуерът ви позволява виртуално да пътувате до места като Хавай и Алпите, докато карате велосипеда си на закрито.

"VR е първият дигитален формат, който подмамва тялото да повярва, че изживяването е истинско", каза Амир Бозоргзадех, главен изпълнителен директор на компанията за VR Virtuleap, в интервю по имейл. „Така че предлага не само когнитивно изживяване, но и физическо, което ангажира нашите умения за двигателен контрол и пространствена ориентация, което можем да опишем като по своята същност среда за „екстремни игри“.“

VR може да успее да привлече нетрениращите в култа към фитнеса, казват някои експерти. Хората, които се наслаждават на упражненията, вероятно са малцинство въз основа на процента на неуспешни режими на упражнения и процента на отпадане от фитнес залата, каза в интервю по имейл Джеф Халеви, главен изпълнителен директор на Altis, компания за персонално обучение с изкуствен интелект. И спортът не е подходящ за всеки, защото повечето изискват някакво ниво на вродени умения.

„VR упражненията предлагат бягство от възприеманата трудност и скука, които са склонни да измъчват дори най-мотивираните от нас“, добави той. „VR упражнението намалява акцента върху упражнението и позволява на потребителите да се наслаждават на каквото изживяване предоставя софтуерът.“

Но без чист въздух

Колкото и реалистично да може да бъде VR, няма заместител на излизането в реалния свят, казват някои наблюдатели.

"Игрите в крайна сметка стават скучни и хората жадуват за истинското", каза Халеви. „Колкото и да са добри VR изживяванията, нищо няма да замени колоезденето по пътеката Avoriaz в Алпите.“

Image
Image

VR технологията също не е достатъчно напреднала, за да възпроизведе напълно изживяването от упражненията в реалния свят. Един от проблемите е, че VR устройствата все още са доста обемисти, въпреки че стават все по-малки и по-удобни, каза Бозоргзадех.

„Това, което е необходимо, е внедряването на 5G мрежи, така че VR устройствата да могат да прехвърлят значителна част от обработката към крайните сървъри“, добави той. „Едва тогава можем да очакваме да видим много по-леки и по-тънки форм-фактори да станат лесно достъпни за пазара, което в момента е възпиращ фактор за много хора.“

Харесва ви или не, VR упражненията вероятно ще останат, прогнозира Халеви. Сближаването на компютърните науки и науката за упражненията вероятно напълно ще промени личната физическа форма, каза той.

В близко бъдеще потребителите ще поставят слушалки, свързани с физически устройства, „захранвани от стабилни модели за машинно обучение, които предоставят индивидуални геймифицирани тренировки, базирани на потребителски предпочитания и лични здравни данни“, каза Халеви.

"Пътеките за бягане и другите машини, които обикнахме, скоро ще изглеждат технологично актуални като стационарен телефон с въртящо се избиране", добави той.

Препоръчано: