Oculus Touch е системата за контрол на движението, използвана в системите за виртуална реалност (VR) Oculus Rift, Rift S и Quest. Всеки Oculus Touch се състои от чифт контролери, с по един за всяка ръка. Тези контролери работят като един геймпад, позволявайки на Oculus Rift да осигури пълно проследяване на движението на ръцете на играча във VR пространство.
Контролерите Oculus Touch са традиционни контролери сами по себе си, пълни с аналогови стикове, бутони и тригери, необходими за игра на повечето игри.
Как работи Oculus Touch?
Oculus Touch съчетава традиционната функционалност на контролера за игри с технологията за проследяване на движението на Oculus Rift.
Всеки контролер включва аналогов стик, подобен на този на контролерите за Xbox или PlayStation, два лицеви бутона, които могат да се натискат и с палец, спусък, предназначен за показалеца, и втори спусък, който се активира чрез стискане останалите пръсти срещу ръкохватката на контролера.
В допълнение към стандартните контроли на играта, всеки контролер има редица капацитивни сензори, способни да локализират пръстите на играча. Например, контролерът може да разбере дали показалецът на играча е опрян на спусъка или дали палецът е опрян върху лицев бутон или палец. Това позволява на играча да изпълнява сложни жестове като сочене с пръсти и свиване на юмруци.
Всеки контролер Oculus Touch е обсипан със съзвездие от светодиоди, които са невидими с просто око, точно като Oculus Rift. Тези светодиоди позволяват на сензорите за съзвездие Oculus VR да проследяват позицията на всеки контролер, което позволява на играча да движи ръцете си и да ги върти в пълен диапазон на движение.
Кой има нужда от Oculus Touch?
Системите Oculus Rift включват Oculus Touch и два сензора, но Oculus Touch се предлага и за закупуване отделно. Въпреки че има много VR игри, които не изискват контроли за движение, изживяването е много по-завладяващо и се усеща много по-естествено с използването на контролери за проследяване на движение.
Oculus Touch не работи без Oculus Rift.
Функции на Oculus Touch
- Интуитивни VR контроли: Насочете пръста си, докато държите контролера, и гледайте как вашият виртуален пръст изпълнява същия жест. Това ви позволява да насочвате, хващате, вдигате и взаимодействате с виртуални обекти.
- Контроли с двоен стик: Включва схема за управление с двоен аналогов стик, подобна на други игрови конзоли.
- Удобни и леки: Познатият дизайн на ръкохватка и спусък пасва добре в ръката, а теглото е достатъчно леко за дълги сесии на игра.
- Хаптична обратна връзка: Уникалните сензорни контроли увеличават усещането за потапяне при взаимодействие с виртуални светове.
Oculus Touch
Контроли за движение | Да, проследяване на пълно движение с шест степени на свобода. |
Контроли за посока | Двойни аналогови палци. |
Бутони | Четири лицеви бутона, четири задействания. |
Хаптична обратна връзка | Буферирани и небуферирани. |
Батерии | Необходими са 2 AA батерии (по една на контролер) |
Тегло | 272 грама (без батерии) |
Наличност | Включено с новите Oculus Rifts. Предлага се и за закупуване отделно. |
Oculus Touch е първият истински контролер за движение на Oculus VR. Въпреки че слушалките Oculus Rift първоначално се доставят с ръчно дистанционно управление, те имат само ограничено проследяване на движение.
Oculus Touch има пълно проследяване на движение с шест степени на свобода, което означава, че може да проследява всяка ваша ръка, докато се движи напред и назад, наляво и надясно, нагоре и надолу. Той също така усеща въртене по всяка от трите оси.
Всеки контролер също включва функции, които ще бъдат познати на конзолните геймъри, включително два аналогови стика, четири лицеви бутона и два тригера. Това е приблизително същият брой бутони и тригери като контролер DualShock 4 или Xbox One.
Основната разлика между конфигурацията на Oculus Touch и традиционните геймпадове е, че няма d-pad на нито един от контролерите и лицевите бутони са разделени между двата контролера, вместо всички да са достъпни с един и същи палец.
Предишни и алтернативни контроли за Oculus Rift
Oculus Touch не беше наличен при първото стартиране на Oculus Rift. Повечето игри, които са в процес на разработка по това време, са проектирани с мисъл за контролер, така че първоначалното изпълнение на слушалките Oculus Rift се доставя с алтернативни методи за управление.
Xbox One ControllerOculus VR си партнира с Microsoft, за да включи Xbox One контролер с всеки Oculus Rift преди представянето на Oculus Touch. Включеният контролер не беше актуализираната версия на Xbox One S, така че му липсваше както Bluetooth връзка, така и стандартен жак за слушалки.
След като Oculus Touch беше представен, включването на контролер Xbox One беше прекратено.
Oculus Remote Другият контролер Oculus Rift, който предхожда Oculus Touch, е Oculus Remote. Това мъничко устройство е много просто и е по-подходящо за навигация в менюта, отколкото за игра на игри.
Дистанционното Oculus разполага с ограничено проследяване, което позволява на потребителя да насочва и кликва във VR, но му липсва пълното позиционно проследяване, предлагано от Oculus Touch.
Устройствата Oculus Rift, които включват Oculus Touch, не включват дистанционното управление Oculus, но то все още е налично за покупка като аксесоар.
ЧЗВ
Как се изключват контролерите Oculus Touch?
Не можете директно. Изваждането на батериите естествено ще изключи контролерите и когато изключите слушалките, контролерите ще влязат в режим на заспиване. Въпреки това няма поредица от бутони, които да натиснете, за да изключите самото устройство.
Как се сменя батерията на контролер Oculus Touch?
Отстранете капака на батерията, разположен на дръжката на контролера, като го издърпате леко, за да получите достъп до батериите на вашия Touch контролер.