Как базираните на фитнес видео игри могат да станат масови

Съдържание:

Как базираните на фитнес видео игри могат да станат масови
Как базираните на фитнес видео игри могат да станат масови
Anonim

Ключови изводи

  • Базираните на фитнес видеоигри не са нещо ново, но никога не са придобили масова популярност.
  • Утвърдени фитнес компании като Peloton добавят опции за игри към своите платформи като различен начин за тренировка.
  • Бъдещето на фитнес игрите може да е във виртуалната реалност, тъй като тя ограничава ограниченията в реалния свят на ежедневните фитнес изживявания.
Image
Image

Все повече компании обединяват фитнеса и игрите и това може да е следващото голямо нещо - ако се направи добре, казват експерти.

В момента компании като Peloton са добавили опции за игри към своята гама от тренировки, а VR слушалки от компании като Oculus предлагат базирани на фитнес игри като Supernatural и Beat Sabre. Въпреки това, това, което липсва на пейзажа на базираните на фитнес видеоигри, е една хитова игра, която удовлетворява както геймърите, така и фитнес фанатиците.

„Когато се направи добре, мисля, че фитнес видеоигрите са фантастични. Трябва да има разбиране и от [фитнес и игралната] индустрии за това какво прави една добра фитнес рутина и какво прави една добра игра,” каза Рекс Фрайбергер, съизпълнителен директор на Gadget Review, пред Lifewire в имейл.йени

Фитнес и игри

Когато мислите за видеоигри и фитнес, може да измислите образи на Dance Dance Revolution или Wii Sports. Въпреки че и двете игри се представиха добре, те също не бяха специално насочени към фитнес пазара. Фрайбергер каза, че е необходимо повече, за да бъдеш успешен в игрите и фитнеса днес.

„По-старите игри, които имахме с ограничена технология, които имаха същото въздействие като видео за аеробика, не използваха средата добре,” каза той. „Игри като Ring Fit Adventure са перфектен пример за това какви фитнес игри могат и трябва да бъдат.“

Image
Image

Nintendo's Ring Fit Adventure е фитнес игра, която използва гъвкава пръстеновидна периферия, за да осигури различни силови и кардио упражнения по забавен начин. Системата успешно съчетава игри и фитнес, като използва 20 различни свята и повече от 100 нива на игри/фитнес с упражнения като клякания, гръбни преси и други, за да победите враговете си и да повишите ниво.

Но утвърдени фитнес компании гледат индустрията на игрите, като добавят опции за игри като начин за тренировка. Peloton наскоро обяви предстояща опция за видеоигри за абонати, наречена Lanebreak.

Играта ви позволява да печелите точки, като останете в лентата си, увеличавате изхода на енергия и достигате целта си навреме. Ездачите въртят педалите на колело на екрана, за да постигнат цели в играта. Освен това ще можете да персонализирате играта с вашето ниво на трудност, музиката и продължителността на песента.

Въпреки че може да е добро допълнение към някои абонати на Peloton, Фрайбергер каза, че фитнес компаниите просто не са толкова подготвени да правят игри.

„Само наемането на хора да правят игри никога няма да върви добре. Играта ще бъде второстепенно съображение и ще се почувства така“, каза той. „Фитнес компаниите трябва да наемат добри, опитни студия за [игри], за да ги направят, или никой няма да ги купи.“

Да се изгубиш в преживяване

Игрите обаче могат да бъдат следващото голямо нещо във фитнес индустрията, ако се правят правилно и внимателно. Извън триковете и простото добавяне на опция за игра заради самото добавяне, експертите казват, че всичко е свързано с „игравизиране“на вашия фитнес режим, като се изгубите в преживяване и ограничите ограниченията в реалния свят.

„Ние сме много заинтересовани от възможността да адаптираме традиционните групови фитнес изживявания и да ги пренесем във виртуална реалност и да го направим по начин, при който това се превежда от фитнес в реалния свят във VR“, Сам Коул, съ- основател и главен изпълнителен директор на FitXR, каза пред Lifewire по телефона.

„Когато се отнася за виртуалната реалност, нямате никакви ограничения, които ограничават или ограничават това, което можете да правите.“

Image
Image

FitXR използва слушалките Oculus Quest, за да предостави уникално фитнес/игрово изживяване в класове по бокс, танци и високоинтензивни интервални тренировки. Системата ви отвежда във виртуално танцово студио или на покрив, а членовете се потапят в света на VR, включително избягване на бързи знаци, които разбивате, когато светят около вас.

Освен нулевите ограничения, Коул каза, че VR фитнесът може да се хареса на тези, които се плашат от фитнес залата или груповите фитнес класове.

„Никога не бих стъпил на курс по танци, защото бих се страхувал да го направя, но ако имаш слушалки и го правиш някъде у дома, се чувствам фантастично и освобождаващо, защото аз не има ли някой да ме съди”, каза Коул.

Той е уверен, че игрите, базирани на фитнес, могат да станат масови, особено в свят след пандемия, където сме свикнали да тренираме в уюта на домовете си.

„Абсолютно смятам, че това е бъдещето и мисля, че това е бъдещето на по-масовия фитнес“, каза той.

Препоръчано: