Как VR може да улови и предаде вашите чувства

Съдържание:

Как VR може да улови и предаде вашите чувства
Как VR може да улови и предаде вашите чувства
Anonim

Ключови изводи

  • Изследователите проучват нови начини за проследяване и предаване на човешки емоции във VR.
  • Ново устройство, наречено NeckFace, може да се носи като огърлица за наблюдение на изражението на лицето.
  • Facebook наскоро пусна документ за "обратно преминаване на VR", за да направи слушалките за VR по-малко физически изолиращи.
Image
Image

Ако никой не може да ви види усмивка във виртуална реалност (VR), наистина ли се е случило?

Изследователски екип от университета Корнел разработи устройство, което може да се носи като огърлица и проследява израженията на лицето. NeckFace използва инфрачервени камери за заснемане на изображения на брадичката и лицето изпод врата. Това е част от нарастваща вълна от иновации, насочени към улавяне и изразяване на емоции във VR.

"Текущите внедрявания на VR имат предимства и недостатъци в сравнение с други форми на отдалечена комуникация като уеб камери", каза Девън Копли, главен изпълнителен директор на компанията за VR Avatour, в интервю за Lifewire по имейл.

"Езикът на тялото, например, може да бъде по-изразително уловен и предаден, отколкото чрез видео. Но липсата на реални изражения на лицето е огромна загуба на комуникационна честотна лента и тези технологии за усещане на емоции наистина трябва да компенсират това."

Проследяване на лицето ви

VR е всичко за нови начини за изживяване на цифрови среди. Но концепцията NeckFace може да бъде един от начините да получите повече обратна връзка от потребителите.

"Крайната цел е потребителят да може да проследява собственото си поведение чрез непрекъснато проследяване на движенията на лицето", каза Ченг Джан, изследовател от университета Корнел, който беше един от авторите на статията, в новини освобождаване.„И това, надяваме се, може да ни каже много информация за вашата физическа активност и умствени дейности.“

Освен проследяването на емоциите, Джан вижда много приложения за тази технология: виртуални конференции, когато предната камера не е опция, разпознаване на изражение на лицето в сценарии на виртуална реалност и безшумно разпознаване на реч.

NeckFace също има потенциала да промени видеоконференциите.

„Потребителят не би трябвало да внимава, за да остане в зрителното поле на камерата“, каза Франсоа Гимбретиер, друг член на изследователския екип на Cornell, в съобщението за новините. „Вместо това NeckFace може да пресъздаде перфектната снимка на главата, докато се движим в класната стая или дори излизаме навън, за да споделим разходка с далечен приятел.“

Внасяне на емоция във VR

Други компании работят за преодоляване на пропастта между реалния и виртуалния свят.

Естествената лична комуникация между хората включва информационни канали далеч отвъд текста на изказванията.

Facebook наскоро пусна документ за "обратно преминаване на VR", за да направи VR слушалките по-малко физически изолиращи. Изследователите описват метод за транслиране на лицето ви върху предната част на слушалка, въпреки че е само във фаза на тестване.

VR става все по-реалистична, но изразяването на емоциите на потребителите все още е предизвикателство, казват експерти.

"Естествената лична комуникация между хората включва информационни канали далеч отвъд текста на изказванията", каза Копли. „Тонът на гласа и езикът на тялото са от решаващо значение, но често пренебрегван и наистина важен аспект на комуникацията е погледът. Посоката на погледа на събеседника е изключително важна.“

Много компании се опитват да различат човешките емоции във виртуалната реалност. Новите слушалки Omnicept на HP, например, проследяват размера на зеницата, пулса и мускулните движения. Компанията MieronVR използва Omnicept за здравни приложения.

"VR има способността да свързва хората и да изгражда съпричастност към себе си и другите", каза Джесика Маслин, президент на Mieron, пред Lifewire в интервю по имейл. „Съпричастността към себе си е свързана с много по-високи нива на самообслужване и грижа за бъдещи резултати.“

Проследяването на емоции във VR един ден дори може да помогне да се открие дали потребителите ще извършат престъпни действия в бъдеще.

Image
Image

"Ако можем да открием емоция, можем да създадем виртуални сценарии, в които да локализираме хората, за да разберем по-добре техния риск", каза съдебният психолог Наоми Мърфи, която работи с VR, каза пред Lifewire в имейл интервю. „Например, можем да създадем сцени, в които има огън, за да открием колко емоционално възбуден е някой, който има история на палеж, преди и след третирането.“

От друга страна, проследяването на емоциите също може да направи играта по-забавна.

"Все още се учим как да интерпретираме тези данни правилно, но човек може да си представи сигнализиране на физически състояния по креативни начини, като промяна на цвета или дори избор на различен аватар, въз основа на емоционалното състояние на потребителя", Копли казах. „Представете си как се превръщате в отмъстителен дракон, когато различните сензори показват гняв."

Препоръчано: