Ключови изводи
- Концертите за виртуална реалност позволяват на феновете да изживеят музика на живо по нови начини.
- Нов канал в YouTube твърди, че е първият класически канал за виртуална реалност.
- Новите технологии обещават да направят VR концертите още по-реалистични.
Музикантите се възползват от виртуалната реалност, за да достигнат до посетителите на концерти, тъй като много места за лично присъствие остават затворени.
Нов канал в YouTube ви позволява да станете виртуално „присъствие“в пространството, където пианистът изпълнява. Той твърди, че е първият класически канал за виртуална реалност във видео услугата. Но това е само един от нарастващия брой начини за изживяване на концерти чрез различни видове слушалки.
„Напълно виртуалните концертни изживявания позволяват на отдалечена публика достъп до физически местоположения по света, които иначе биха били недостъпни“, каза Роб Хамилтън, професор по музика и медии в Политехническия институт Rensselaer, за Lifewire в интервю по имейл. „
“По-интимно от обикновено гледане на предаване на живо с платена телевизия, концерти, заснети с 360-градусови камери и завладяващ бинаурал или амбизоничен звук, позволяват на посетителите на виртуален концерт да бъдат част от спектакъла, от най-добрите място в къщата, без неудобството да присъстваш физически в концертната зала“, добави той.
VR става класически
Новият YouTube концертен канал работи с помощта на 3D очила или VR слушалки. Едно видео показва работата на композитора Джереми Каватера, която е записана на световна премиера в Auditorio de Tenerife, концертна зала в Испания.
Много компании излъчват концерти на потребители на слушалки за виртуална реалност като Oculus Quest 2. Например Live Nation и NextVR използват висококачествени производствени стойности, множество точки за наблюдение на камери и достъп до най-добрите комерсиални поп изпълнители.
Billie Eilish се представи във VR с помощта на приложението Oculus Venues на Oculus Quest. Същото направиха и Imagine Dragons. Прочутият електронен цигулар Линдзи Стърлинг разтърси изцяло виртуално изпълнение пред публика на живо от 400 000 души.
„Може би по-интересни обаче са артистите и дизайнерите, които създават виртуални музикални изживявания, които наистина използват силата на съвременните компютърни графики и аудио системи“, каза Хамилтън, посочвайки поредица от концертни изживявания, представени във Fortnite на Epic Games платформа, включваща Ариана Гранде, Травис Скот, Маршмело и други.
„Чрез съчетаването на интерактивните аспекти на видеоигрите с общите изживявания при слушане и гледане на традиционни концерти, Epic успява да създаде цифрови концертни изживявания, които достигат до основната им демографска група от млади геймъри, жадни за нещо повече от пасивен поток или запис на „реалния свят“, каза Хамилтън.
VR позволява на артистите да взаимодействат с феновете си по нов начин, каза Скот Линч, професионалист от музикалната индустрия, който е основател на VOYRE, медийна компания за потапяне, каза пред Lifewire в имейл интервю.
„Суперсилата на VR е способността да пренесе зрителя на уникални места, като заснемем концерт в стереоскопично 360 видео и двузвуково аудио, можем да дадем на всеки фен шанса да има най-доброто място в къщата,” каза Линч.
Работите в ход
Но VR концертите имат своите ограничения. От една страна, трудно е да общуваш с други фенове на виртуални изпълнения, посочи Линч.
„Музикалните концерти и музикални фестивали в основата си са много социално преживяване и основната причина хората да посещават тези събития е, че отиват с група приятели“, каза той.
Друг проблем е цената. Броят на хората, които притежават VR слушалки, все още изостава от броя на хората, които притежават смартфони, така че може да бъде предизвикателство да се достигне до аудитория и да се покрият производствените разходи, каза Линч.
„Музикалната индустрия като цяло е сравнително консервативна, когато става въпрос за използване на нови технологии“, добави Линч. „Но мисля, че ще видим марките и артистите, които започват да възприемат новата среда на VR, ще бъдат тези, които наистина ще изградят следващата глава от това какво могат да бъдат музикалните изживявания.“
Новите технологии обещават да направят VR концертите още по-реалистични. Предстоящите по-тънки и по-леки слушалки ще помогнат, каза Амир Бозоргзаде, главен изпълнителен директор на компанията за виртуална реалност Virtuleap, в имейл интервю за Lifewire.
„Но много по-важно е интегрирането на биометрични данни като физиологични сензори, включително сърдечен ритъм, проследяване на дилатацията на зеницата, кожна проводимост и ЕЕГ“, каза той. „Което обещава да позволи на съдържанието и потребителското изживяване да започнат да взаимодействат помежду си по начин, който е възможен само чрез магията на пространственото изчисление.