Ключови изводи
- Fe/male Switch е базирана в Холандия стартираща компания, която възнамерява да увеличи дела на жените в света на технологичните стартиращи компании.
- Gamified технологията продължава да става все по-често срещана, тъй като предприемчивите индустрии се опитват да модернизират своите подходи.
-
Стартъпът планира да развие мисията си за равенство между половете отвъд технологиите в други индустрии чрез симулатори от първа ръка.
Светът на технологиите получава така необходимата промяна благодарение на разработчиците зад новия симулатор на ролева видео игра, Fe/male Switch.
Създателят на уебсайтове без код Tilda си партнира с Fe/male Switch, за да помогне за премахване на пристрастията към пола в технологичната индустрия. Базираната в Холандия симулационна игра се стреми да даде на потребителите виртуален поглед от първа ръка какво е необходимо за създаване, управление и ръководене на успешен стартъп.
"Идеята ни хрумна през [последните две години на блокиране]. Помислихме за неща, които биха могли да добавят стойност към това да си предприемач. Компаниите търсеха повече жени в технологиите и стартиращите фирми, затова решихме да дойдем с тази геймифицирана образователна платформа, “каза Виолета Шишкина, съосновател и главен изпълнителен директор на Fe/male Switch, в телефонно интервю за Lifewire.
Създаден с мисъл за потребителите, Fe/male Switch ще научи бъдещите жени технологични лидери как да развиват влиянието на своите марки, да създават печеливши бизнеси и да придобиват ноу-хау от страна на инвеститорите. Втората пилотна програма ще бъде отворена на 7 март.
Разрушаване на една индустрия
Само 32 процента от технологичната работна сила са жени, спад от 35 процента през 1984 г., според изследователски доклад на фирмата за информационни технологии Accenture. Основна причина за липсата на представителство на жените в технологиите, според проучването, е широко разпространеното пристрастие към пола, филтрирано през „братската култура“. Дори жените предприемачи посочват проблеми с намирането на финансиране, като само 2 процента от рисковия капитал отиват на жени собственици на бизнес.
Жените могат да бъдат уплашени от тази индустрия. Но те не се страхуват толкова много по този геймифициран начин. Тук, когато поставите етикета на игра върху нея, вие ще загубите и на кого му пука, “, каза Шишкина. „С геймифицираното изживяване мозъкът ви все още смята, че е реално, защото научавате нещо и създавате нещо. Надяваме се, че това ще повиши нивото на тяхната увереност, така че те ще опитат същото в реалния живот.“
Както в реалния живот, играта има крайни срокове и потенциал за провал. Но подобно на видеоигрите, има куестове, награди и възможност за преиграване. Създаването на продукт, колкото приятен, толкова и образователен, беше важно за Шишкина и нейния екип. Това е нов подход към видеоигрите като практика, подобно на военни операции, използващи симулации на видеоигри за обучение на войници в битка. Fe/male Switch предоставя менторски услуги на учениците на играта и е една от първите игри от този вид.
Stella Friaisse беше един от първоначалните 15 потребители за първоначалното пилотно пускане на играта през 2021 г. Сега тя работи в разработката на партньорство за Fe/male Switch екипа и се надява нейната история да вдъхнови други със съмнения.йени
"Това е много модерно. Всички са любопитни, защото не са чували за нещо подобно. Това [имаме] да изживеем живота на стартиращите компании от различни гледни точки е нещо, което наистина не можете да получите никъде", каза Friaisse в телефонно интервю с Lifewire. „Бях нервен в началото, но това ме научи много за начина, по който протича работата в един стартиращ бизнес.“
Завъртане на превключвателя
Официалното пускане на Fe/male Switch е насрочено за 2022 г. Целта на Fe/male Switch е да помогне за преодоляване на различията между половете в технологиите, но видеоиграта ще бъде достъпна за хора от всички полове за участие.
Технологиите са един от водещите пазари на труда в световен мащаб, отбелязвайки бум от началото на [работата от вкъщи]. Предвижда се някои сектори на технологиите да растат по-бързо от темпа на традиционните професии до 2030 г., според Бюрото по трудова статистика. Обучението на бъдещи технически работници от комфорта на видео игра, където поемането на риск и провалът нямат недостатъци в реалния свят, е модерен подход към наставничеството и обучението на работното място.
И това не спира дотук. В опит да остане актуален, симулаторът за стартиране е приел внедряването на незаменими токени. Много противоречивата технология ще бъде интегрирана, за да позволи на потребителите да създават свои собствени NFT на своите аватари, заедно със сертификат за собственост.
Shishkina и екипът на Fe/male Switch се надяват да използват успеха на играта в многофункционална платформа отвъд технологичната индустрия. С амбициите за геймифицирана STEM версия и основите на версия за начално училище, която в момента се разработва, Fe/male Switch е повече от трик, казва Шискина, това е революция.
"Нямате нужда от идея, за да се присъедините. Нямате нужда от нищо, за да започнете играта. Ще ви покажем как да бъдете креативни и как да обмисляте. Ще ви покажем как да направите техническите и творческа страна", каза тя. „Винаги е по-добре, когато разбирате, че отнема време, като истински стартъп. Единственото нещо, което искаме от вас, е вашето време.“