The Metaverse променя продуктовия дизайн

Съдържание:

The Metaverse променя продуктовия дизайн
The Metaverse променя продуктовия дизайн
Anonim

Ключови изводи

  • Дизайнерите бързат да създадат стилове, които се вписват в Metaverse.
  • Най-често срещаните продукти, предназначени за Metaverse, са човешки аватари, холограми на хора и виртуални дрехи.
  • До 2026 г. се очаква 25 процента от хората да прекарват поне един час на ден в метавселената за работа, пазаруване, образование и забавление.

Image
Image

Обувките, които носите, може да изглеждат много различно, когато сте аватар.

С навлизането на идеята за Metaverse или споделеното онлайн социално пространство дизайнерите на продукти се освобождават от ограниченията на реалния свят. С компаниите, разработващи приложения за виртуална реалност (VR) и разширена реалност (AR), всичко от къщи до дрехи може да получи виртуална промяна.

„Промяната на дизайна ще бъде толкова проста, колкото промяната на това, което хората виждат чрез AR слушалки, правейки итерациите по-бързи и по-ефективни“, каза Бени Со, ръководител на комуникациите в METABRGE, дигитален магазин за търговия на дребно, каза пред Lifewire в интервю по имейл.

По-бърза мода

Как изглеждате в Метавселената може да е толкова важно, колкото и в реалния свят. Понастоящем най-разпространените продукти, предназначени за Metaverse, са човешки аватари или холограми на хора и виртуални дрехи, с които да се обличат аватарите, отбеляза Евън Гапелбърг, главен изпълнителен директор на NexTech AR, в имейл.

"Dress X прави наистина страхотни носими устройства, с филтри за добавена реалност, които позволяват на потребителите да преглеждат в движение как би изглеждало да носят шапка, рокля и т.н., по същия начин, по който работи филтърът на Instagram," Джон Колдуел, директор на NFT в Wave Financial Group, каза в имейл.„Тези носими артикули в метавселената са оскъдни и имат доказуем произход директно от дизайнерите, използващи основната NFT технология. Няма такова нещо като имитация на чанти в метавселената.“

The Metaverse променя продуктовия дизайн, като дава на дизайнерите автономията да създават продукти, които никога не са съществували преди, Майкъл Скот Коен, главен изпълнителен директор на Harper+Scott, творческа агенция, която наскоро стартира подразделение за Metaverse, каза в електронна поща. Тъй като марките се стремят да създават продукти за метавселената, въпросът е по-малко за това как да вкараме продукти от реалния свят в метавселената, а повече за създаването на продукти, които имат повишена стойност в дигиталния свят.

„Някои модни марки, например, създадоха продукти, които потребителите не биха носили непременно IRL, ако бяха налични, но които им помагат да установят и поддържат своите виртуални идентичности“, добави Коен. „Нивото на иновация е практически неограничено – творците имат възможността да разширят границите на дизайна, както никога досега."

Много дизайнери пуснаха продукти с ограничено издание, като дрехи и аксесоари, които се продават с NFT, за да предоставят виртуално удостоверение за собственост, каза Коен. Например, Balenciaga си партнира с Fortnite, за да създаде дигитални тоалети, вдъхновени от реални модели на Balenciaga от виртуалния бутик на марката.

Виртуално бъдеще

Метавселената е само в начален стадий, но спекулациите около концепцията нарастват. Пазарът на виртуални недвижими имоти процъфтява, тъй като инвеститорите залагат милиони долари за идеята, че магазини и земя в Metaverse може един ден да привлекат клиенти; сградите в Метавселената могат да изглеждат като всичко.

"Вземете например американския архитект Франк Гери, чиито дизайни са вдъхновени от неговата уникална перспектива", каза така. „Неговият деконструктивистки стил може да стигне само толкова далеч в реалния свят, но в Метавселената проектите за сгради са безгранични.“

Image
Image

До 2026 г. 25 процента от хората ще прекарват поне един час на ден в метавселената за работа, пазаруване, образование и забавление, според скорошен доклад на Gartner.

„Доставчиците вече изграждат начини за потребителите да копират живота си в дигиталните светове“, каза Марти Резник, вицепрезидент по изследванията в Gartner, в гореспоменатия доклад. „От посещаването на виртуални класни стаи до закупуването на цифрова земя и изграждането на виртуални домове, тези дейности в момента се провеждат в отделни среди. В крайна сметка те ще се извършват в една среда – метавселената – с множество дестинации в различни технологии и преживявания.“йени

На практика всеки продукт, който съществува в днешния свят, в крайна сметка ще бъде проектиран за метавселената, каза в имейл Ашли Краудър, главен изпълнителен директор на 3D CMS компанията VNTANA. А потребителите на Metaverse ще пазаруват във виртуални молове и ще купуват артикули за своите аватари чрез потапяща търговия.

"По-младото поколение не се мотае в мола," обясни Краудър, "те се срещат с приятелите си онлайн и са готови да платят истински пари, за да изглеждат готини в метавселената."

Корекция 2/17/2022: Променено описание на VNTANA от „VR фирма“на „3D CMS компания“.

Препоръчано: