Как Metaverse може да бъде следващият виртуален пазар

Съдържание:

Как Metaverse може да бъде следващият виртуален пазар
Как Metaverse може да бъде следващият виртуален пазар
Anonim

Ключови изводи

  • Meta започна да тества потребителски инструменти за монетизиране в Horizon Worlds.
  • Експертите казват, че ходът на Meta е част от началото на бума в продажбата на виртуални артикули.
  • Едно скорошно проучване установи, че потребителите са нетърпеливи да използват метавселената за пазаруване.
Image
Image

Купуването и продажбата на виртуални предмети в метавселената скоро ще бъде голям бизнес, казват експерти.

Meta започна да тества потребителски инструменти за монетизиране в рамките на Horizon Worlds, съобщи компанията наскоро. Избрани създатели вече могат да започнат да създават цифрови елементи и ефекти, които след това могат да продават директно във виртуалното социално пространство. Това е част от бързане за комерсиализиране на метавселената.

„Пазарът на онлайн видеоигри вече доказа, че хората ще харчат реални пари, помислете много милиарди, за виртуални стоки и способности, за да се ангажират по-дълбоко“, каза Амит Шах, главен стратегически директор на платформата за дигитална търговия VTEX Lifewire в интервю по имейл.

Виртуално пазаруване

Инструментите ще позволят на потребителите да продават достъп до елементи и преживявания в приложението. В крайна сметка Мета казва, че се надява хората да могат да „изкарват прехраната си“в метавселената.

Horizon Worlds е социалната VR платформа на Meta, изградена около генерирано от потребителите съдържание, което всеки може да създаде в самото приложение. В момента платформата е достъпна само за потребители на VR над 18 години в САЩ и Канада.

Какво точно ще можете да купувате и продавате във версията на метавселената на Meta остава малко неясно. Компанията казва, че инструментите ще позволят на създателите да „продават виртуални предмети и ефекти“и дава пример с някой, който продава прикачен аксесоар (като шапка) или артикул, който би предоставил достъп до изключителна част от свят (като специален ключ).

"Метавселената - поради естеството си, че не е ограничена от физическото пространство - ще донесе ново ниво на креативност и ще отвори нови възможности за следващото поколение творци и бизнеси да преследват своите страсти и да създават средства за препитание, " Мета написа в своя блог.

Ricky Houck, търговски експерт в метавселената с Touchcast.com, корпоративна метавселенска платформа, каза пред Lifewire в интервю по имейл, че виртуалните стоки вече се продават много.

Навлизане в горещ виртуален пазар

„Започна с много шум от крипто пазара, който се премести в NFT, но сега виждаме модни марки, по-специално, да инвестират в това пространство“, каза той. „Gucci, Nike и Tommy Hilfiger направиха стъпки на пазара на метавселената, а Dolce & Gabbana наскоро продадоха тиара за $300 000, която може да се носи само в метавселената."

Метавселената - поради естеството си, че не е ограничена от физическо пространство - ще донесе ново ниво на творчество и ще отвори нови възможности за следващото поколение творци.

Но Houck каза, че Meta може да бъде критикувана за комерсиализиране на метавселената. Много потребители, каза той, подкрепят визията на Web 3.0, която е по-малко за купуване и продажба.

"Голяма част от движението е да се даде повече собственост на общността, като вземете половината от средствата им (преди данъци) изпраща доста силно послание в обратната посока", каза Houck. „Въпреки това, те наистина имат огромна потребителска база, повечето от които не са в основното web3 движение, така че това може да бъде много печеливш канал за тях.“

Но едно скорошно проучване установи, че потребителите са нетърпеливи да използват метавселената за пазаруване. Порталът за онлайн пазаруване Smarty публикува потребителско проучване, което се фокусира върху тяхната готовност да пазаруват с крипто онлайн и дали вече се „подготвят“за метавселената или се интересуват от пазаруване в метавселената.

Проучването установи, че 26% от потребителите в момента търсят отлична настройка за виртуална реалност, за да участват в метавселената, като 35% са готови да платят до $500 за VR настройка. И тъй като 20% отбелязват, че вече са пазарували от метавселената, най-добрите артикули, които искат да закупят в момента, включват музика (46%), VR игри (37%) и билети за концерт (32%).

"Данните показват, че потребителите се интересуват от новия интернет и искат да имат възможности да се включат - особено що се отнася до пазаруването", каза Випин Порвал, главен изпълнителен директор и основател на Smarty, в съобщение за новини. „Марките ще започнат да правят повече промени, за да отговорят на новите потребителски желания, подобно на начина, по който тези компании се промениха в началото на пандемията, за да отговорят на променящите се нужди на купувачите.“

Image
Image

Нир Кшетри, професор по бизнес в Университета на Северна Каролина-Грийнсбъро, посочи в интервю по имейл, че един недостатък на инициативата на Meta са високите такси, които създателите трябва да плащат. За виртуални стоки, продавани в Horizon на устройство Quest VR, Meta ще вземе 47,5% от всяка транзакция.

"Въпреки това може да не се счита за твърде високо, като се има предвид, че Roblox плаща на разработчиците само 28,1% от приходите, свързани с играта, " каза той.

Препоръчано: