VR бягащите пътеки могат да ви поставят точно в центъра на действието

Съдържание:

VR бягащите пътеки могат да ви поставят точно в центъра на действието
VR бягащите пътеки могат да ви поставят точно в центъра на действието
Anonim

Ключови изводи

  • Нова бягаща пътека за виртуална реалност, стартирана в Kickstarter, е насочена към домашни потребители.
  • Бягащата пътека Kat Walk C ще струва около $1 000.
  • Един експерт казва, че бягащите пътеки могат да добавят изцяло ново измерение към VR.
Image
Image

Следващото ви пътуване до виртуална реалност (VR) може да накара сърцето ви да изпомпва по-бързо благодарение на една от нарастващия брой реални бягащи пътеки.

Kat VR планира да пусне бягаща пътека за игри, която работи с VR слушалки. Компанията твърди, че устройството ще осигури 360° движение във VR от едно място в дома ви.

"Всепосочна бягаща пътека е настроена според тялото ви, така че докато бягате, те правят изчисления, за да са сигурни, че няма да избягате от бягащата пътека (има и предпазни колани)," Джейк Меймар, вицепрезидентът по иновациите във VR компанията The Glimpse Group каза пред Lifewire в имейл интервю. „Можете да навигирате чрез проследяване с ръка или контролер с една ръка и основно да изследвате безкрайно пространство във VR. Това елиминира ограниченията на традиционна стая.“

Бързо за никъде

Kat VR рекламира своята Kat Walk C на Kickstarter като надстройка на своята оригинална бягаща пътека Kat Walk VR, която стартира през 2015 г., и KAT Walk C, която стартира на Kickstarter през 2020 г. Компанията казва, че е изпълнила първоначалната си цел за финансиране в първите пет минути от стартирането и вече е събрал около $1 милион.

Новият Kat Walk C2 ви позволява да ходите на място с повърхност с ниско триене, докато носите специални хлъзгави обувки. Компанията казва, че C2 позволява на потребителите да бягат, скачат, приклекват, накланят се от една страна на друга и се навеждат напред. Предполага се, че новият модел има подобрено проследяване на краката и подобрени обувки.

Докато Кат казва, че Walk C ще струва около $1000, други домашни VR бягащи пътеки се рекламират на няколко пъти по-висока цена. Например Virtuix Omni One, който е предназначен за игри, ще струва около $2 000, когато бъде пуснат в продажба.

"С Omni One вашият дом се превръща в портал към нови светове и игрални приключения, както никога досега", каза Ян Гьотгелук, главен изпълнителен директор на Virtuix, в съобщение за новини. „За първи път вече не сте ограничени от ограниченото пространство в дома си. Можете да се скитате безкрайно из завладяващи виртуални светове, както бихте направили в реалния живот, използвайки цялото си тяло.“

Интересът към бягащите пътеки за VR е част от тенденция към добавяне на хаптика към виртуалното изживяване, каза Маймар. Например, The Tesla Suit има хаптика за цялото тяло, която може да симулира набор от усещания.

"С всепосочната бягаща пътека можете да изследвате един безкраен свят и можете да почувствате вятъра, частици, удрящи лицето ви, ръка на рамото ви", добави Маймар.„С хаптичната илюзия можете да симулирате усещането за дърво или метал и можете да симулирате какво е да си мокър. Следващата граница е обонянието.“

Не само за забавление

Maymar каза, че VR на бягащи пътеки може да се използва за забавление или упражнения и физиотерапия. Едно от най-големите препятствия във физиотерапията е да накараш пациентите да преодолеят възприятието си за това какво е и какво не е възможно. VR може да бъде от решаващо значение за преодоляването на това препятствие, добави той.

Image
Image

Проучванията показват, че пациентите с Паркинсон могат да си възвърнат достатъчно двигателен контрол, за да рисуват, докато използват VR, въпреки че ръцете им биха били твърде треперещи, за да рисуват в реалния свят, посочи Маймар.

„Стандартното упражнение на бягаща пътека може да бъде невероятно скучно, особено за целите на физическата терапия“, каза Маймар. „Но на VR бягаща пътека можете да бягате на арена и да играете игра. Умът ви може да бъде съсредоточен върху вълнуващото VR изживяване, вместо да бягате на бягащата пътека, и това ви дава възможност да стигнете по-далеч, отколкото обикновено. Това е страхотно за развлечение или упражнения, но е абсолютно жизненоважно за физиотерапията.“

За домашните потребители Maymar прогнозира, че VR бягащите пътеки като модела Kat ще станат по-компактни и по-безопасни. Но в бъдеще, каза той, ще видим и многопосочни бягащи пътеки, които симулират повърхност, като пешеходна пътека, пълна с камъни и наклони.

"Те ще имат хаптична обратна връзка - докато нещата експлодират до вас, ще има тътен както върху вас, така и по пода", каза Маймар. „Също така ще можете бързо да правите необичайни движения, като задно салто.“

Препоръчано: