Какво да знаете
- Вмъкване на 2D или 3D изображение: Изберете Меню > Вмъкване. Изберете изображението. Изберете Отвори.
- Вмъкване на 3D модел: Изберете 3D библиотека в Paint. Изберете обект.
- Нарисувайте изображението с инструментите, настройте толеранса и непрозрачността, приложете ефекти и изберете цветове.
Тази статия обяснява как да вмъкнете 2D или 3D изображение в Paint 3D и да го рисувате с помощта на четките и съответните опции, които са налични в раздела Четки.
Как да вмъкнете локални 2D или 3D изображения
В Paint 3D можете да вмъквате 2D изображения, които искате да конвертирате в 3D (или да останете в 2D) и вече направени 3D изображения.
- Изберете Меню от горния ляв ъгъл на Paint 3D.
-
Изберете Вмъкване.
Когато вмъкнете картина, имате гъвкавостта да я използвате незабавно с текущото платно, което вече сте отворили. Това е различно от нормалното отваряне на файл, което ви стартира с ново, отделно платно.
-
Изберете файла, който искате да бъде импортиран в отвореното в момента платно.
Можете да импортирате много типове файлове, както 2D изображения като PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF и ICO файлове, така и 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB и други 3D модели.
- Изберете Отвори.
Как да вмъкнете онлайн 3D модели
Можете също да вмъкнете 3D модел, включен в програмата Paint 3D.
- Изберете 3D библиотека от горното меню в Paint 3D.
-
Потърсете или прегледайте обекта, който искате да използвате.
- Изберете го, за да го импортирате незабавно върху вашето платно.
Рисуване на модели в Paint 3D
Използвайте четките и съответните опции, които са достъпни в раздела Четки в горната част на програмата, за да рисувате каквото и да било, независимо дали попълвате линиите на вашия 2D изображение или добавяне на пръскане на цвят към 3D обект, който сте изградили.
Изберете правилния инструмент, който служи на целта, която преследвате. Ето описание на всеки, което може да ви помогне да изберете правилния за вашия сценарий:
- Маркер: Маркерът има еднакъв ход навсякъде, където се използва, и има изчистен, пълен вид. Подобен е на инструмента за пикселна писалка, с изключение на това, че ще отдели части от цвета в близките пиксели за по-мек подход. Съседните пиксели, които са извън обсега, са леко оцветени.
- Калиграфска писалка: Този инструмент работи така, както бихте очаквали калиграфска писалка да работи. Неговият ефект е подобен на този на маркера, с изключение на това, че дебелината на щрихите се променя, когато ускорявате и забавяте движението на писалката.
- Четка за масло: Четката за масло придава истински вид на четка. Има "по-дебел" и по-пикселизиран ефект, който скрива фоновото изображение много повече от маркера.
- Акварел: Използвайте тази четка, ако имате нужда от ефект, при който цветът трябва да е слаб върху някои области, но по-тъмен върху други. Наистина е лесно да потъмните цвета на четката за акварел, като просто минете една и съща област повече от веднъж. Подобен е на инструмента за спрей, с изключение на това, че ръбовете не са толкова меки.
- Pixel pen: Този изглежда почти идентичен с маркера, с изключение на това, че за разлика от маркера, той оцветява целия всеки пиксел, до който достигне. Това създава много еднакъв външен вид, който не преминава дори малко в никой друг пиксел, което всъщност причинява твърди ръбове, но също така улеснява бързото рисуване до плътни линии.
- Молив: Моливът е идеален за изглед със свободна ръка, тъй като обхваща само между 5px и 10px.
- Eraser: Гумичката, въпреки името си, не изтрива това, което вече сте нарисували, така че части от модела ще се върнат в предишно състояние (използвайтеИстория за това). Вместо това премахва всяка персонализация на модела, като същевременно запазва обекта непокътнат, полезен за започване от нулата без никакви дизайни или цветове.
- Crayon: Пастелът прави тебеширен, почти мокър вид. Краищата са подобни на маркера, тъй като близките пиксели са частично непрозрачни, но е различно в рамките на линиите, тъй като дори центърът на щрихите не е напълно оцветен (освен ако не ги оцветявате няколко пъти).
- Спрей кутия: Това много прилича на четката за акварел, с изключение на това, че можете да задържите натиснато на едно място, за да запълните пространството с повече цвят, подобно на истинска спрей кутия. Ръбовете са меки като маркера.
- Fill: Инструментът за запълване е бърз начин за запълване на област с цвят. Регулирайте настройката за толеранс, за да определите каква част от изображението трябва да бъде оцветена. По-малка стойност като 0% ще запълни само няколко пиксела около избраното от вас място, докато нещо по-голямо като 5% може да запълни малка област като кръг, а 100% ще промени цвета на целия обект. Типът запълване може да се регулира на цвят, всички, страна или ъгъл.
Когато увеличите мащаба до 3D изображение, части от него ще станат скрити или не са лесно достъпни. Използвайте бутона за въртене на оста y в долната част на обекта, за да достигнете до различни области, които можете да рисувате.
Коригирайте толеранса и непрозрачността
Всеки инструмент освен Fill ви позволява да регулирате дебелината на четката, така че да можете да контролирате колко пиксела трябва да бъдат оцветени наведнъж. Някои ви позволяват да изберете толкова малка област от 1px, която да оцветите с всеки щрих.
Непрозрачност обяснява нивото на прозрачност на инструмента, където 0 процента е напълно прозрачен. Например, ако непрозрачността на маркера е зададена на 10 процента, той ще бъде много светъл, докато 100 процента показва пълния му цвят.
Прилагане на матови, гланцови и метални ефекти
Всеки инструмент за изкуство в Paint 3D може да има ефект на матова, гланцова, матова метална или полиран метална текстура.
Металните опции са полезни за неща като ръждив или меден вид. Матът осигурява нормален цветен ефект, докато гланцовата текстура е малко по-тъмна и създава по-блестящ вид.
Изберете цвят
В страничното меню, под опциите за текстуриране, е мястото, където избирате цвета, който трябва да използва инструментът Paint 3D.
Изберете някой от предварително избраните цветове от менюто от 18 или изберете временен текущ цвят, като изберете цветната лента. Оттам дефинирайте цвета чрез неговите RGB или шестнадесетични стойности.
Използвайте инструмента капкомер, за да изберете цвят, който вече присъства на платното. Това е лесен начин да нарисувате същия цвят като това, което вече съществува на модела, когато не сте сигурни кой цвят е бил използван.
За да направите свои собствени персонализирани цветове, които да използвате по-късно, изберете Добавяне на цвят. Можете да създадете до шест.