Тъжното състояние на iPhone Gaming

Съдържание:

Тъжното състояние на iPhone Gaming
Тъжното състояние на iPhone Gaming
Anonim

Ключови изводи

  • Новият контролер на Sony работи с iPhone, въпреки липсата на игри за iOS на Sony.
  • Това не е хардуер, който пречи на iOS игрите. Това е Apple.
  • Отношенията с разработчиците на игри са ключови.
Image
Image

Хардуерът на iPhone е супер мощен, има страхотен екран и изобилства от сензори. И все пак по отношение на игрите е на студено.

Въпреки феноменалната му изчислителна мощност, игрите на iPhone са предимно игри с бързи решения и приложения за хазарт, които подмамват децата да харчат парите на родителите си чрез покупки в приложения. Това отчасти се дължи на отношенията на Apple с компаниите за игри и отчасти защото сензорният екран е доста лош начин за управление на сложни игри. Но Sony изглежда смятат друго. Току-що пусна хардуерен контролер за iPhone.

"Apple не проявява по същество никакъв интерес към игрите, въпреки фокуса си върху развлеченията и игрите, които са една от малкото развиващи се области на развлекателната индустрия", каза разработчикът на приложения за iOS и журналистът, който наблюдава Apple, Греъм Бауър, каза пред Lifewire по имейл.

Гръбнакът на Sony

Новият контролер е ребрандиран Backbone One, който вероятно е най-добрият контролер за мобилни игри. За Sony това е малко странен хибрид. Докато бутоните A, B, X и Y са превърнати в кръстосани, кръгли, квадратни и триъгълни бутони на марката, устройството запазва своите по-подобни на Xbox асиметрични аналогови джойстици. Преименуването на бутоните означава, че няма да съответства на повечето инструкции в играта за съществуващи игри, поддържащи контролер, но тъй като оформлението е абсолютно същото, това няма особено значение.

iPhone поддържа хардуерни контролери като този или Bluetooth контролери като начин за игра на игри. Проблемът е, че повечето хора не ги използват, така че игрите са изградени предимно около сензорния екран. Но разликата е огромна за тези игри, които работят с контролери. И не само за нови игри. Много класически конзолни игри като Grand Theft Auto, които са създадени без сензорни екрани в ума, имат огромна полза от бутони и стикове.

Image
Image

Какъв е смисълът, Sony?

В момента игралното присъствие на Sony в App Store не съществува, така че нуждата от марков iPhone контролер е малко объркваща. Но планът със сигурност е да използвате това с функцията за отдалечено възпроизвеждане на Sony, която ви позволява да предавате поточно игри от вашата PS4 или PS5 конзола към вашето iOS устройство през вашата домашна мрежа или клетъчна връзка. Това означава, че играта работи на вашата Playstation и вие управлявате дистанционно чрез (надявам се) видео връзка с ниска латентност към вашия iPhone.

В крайна сметка Sony планира да предостави много повече игри на мобилни устройства. През май президентът на Sony Interactive Entertainment Джим Райън каза, че до 2025 г. половината от изданията на игри на Sony ще бъдат за мобилни устройства и компютри. Но това не означава, че iPhone ще получи много заглавия с тройни A.

Apple Attitude

Sony и Microsoft са на върха на конзолните игри от висок клас. Xbox и PlayStation са мощни машини и най-добрите разработчици пускат невероятни игри на тях. Но не са ли Mac, iPad и iPhone също невероятно мощни? Нямат ли Metal, невероятен графичен двигател, идеален за игри?

Проблемът не е в хардуера. Проблемът е в Apple. Докато Microsoft и Sony ухажват разработчиците и понякога инвестират в игри на трети страни за своите платформи, Apple не прави нищо. Отношението изглежда е вземи или остави. Точно както при обикновените приложения, Apple изглежда вярва, че App Store е амбициозна дестинация за разработчиците на софтуер. Създателите на приложения и игри са късметлии, че го имат и трябва да са благодарни.

Представете си, че сте първокласно студио за игри и искате да направите игра за iPhone и iPad. Примамливо е. Това е огромен пазар, а машините са, както казахме, много мощни. Така че прекарвате няколко години и милиони долари в създаването на играта. След това, когато го изпратите в App Store, Apple не го харесва, може би поради нарушаване на някакво правило или по някаква политическа или пазарна причина. Каквото и да е, прецакан си.

Image
Image

Вземете например Epic. Той примами Apple и явно поиска битка за покупките в приложението, но резултатът е, че не може да върне Fortnight обратно в App Store.

Ако разработчик на игри се сблъска с пътя на Apple или с подкрепящите, дълги години отношения между Sony и Microsoft, по кой път ще поеме? И дори ако Apple промени решението си и ухажва разработчиците на игри, изграждането на доверие ще отнеме много време

"Игрите обикновено нямат много големи връзки с платформата. Игрите имат собствен потребителски интерфейс, имат собствен бекенд. В повечето случаи няма нищо за тях, което да разкрива нещо за платформата, на която се намират. Apple иска да използвате центъра за игри или да влезете с вашия Apple ID. Ако целта ви е да продадете игра на повече от платформи на Apple, правенето на неща по начина на Apple е голяма загуба на пари и време, " каза геймърът и наблюдаващият Apple технологичен подкастър Джон Сиракуса в своя ATP подкаст.

Не очаквайте скоро да видите тройни A стартирания за iOS или Mac. Но ако искате да играете стари игри, както са предназначени, контролер като Backbone е страхотна идея.

Препоръчано: