Долен ред
За $699 HTC Vive Cosmos е надценен. Въпреки че има един от екраните с най-висока разделителна способност на пазара, малкото му сладко място и неудобната лента с ореол го правят твърде недостатъчен, за да оправдае високата му цена.
HTC Vive Cosmos
Закупихме Vive Cosmos, за да може нашият експертен рецензент да го тества и оцени обстойно. Продължавайте да четете за нашия пълен преглед на продукта.
Три години след като HTC пусна променящия играта Vive, той най-накрая пусна продължение: Vive Cosmos. Но дали Cosmos е твърде малко, твърде късно, за да спаси HTC от неуместност на бързо променящия се пазар на VR? Cosmos е добра слушалка, с екран с по-висока разделителна способност както от Vive Pro, така и от Index, и (накрая) има ергономични контролери, но отказът от базовите станции на Vive в полза на проследяването отвътре навън доведе до множество проблеми с проследяването с Космосът. Въпреки това, това, което в крайна сметка може да се окаже гибелта на Cosmos, е неговата цена от $700, поставяйки го неудобно между изключително успешния Oculus Rift S и Valve Index за пазарен дял.
Вижте нашето ръководство за най-добрите слушалки за виртуална реалност, които можете да закупите днес.
Дизайн: Комбинацията от VR тенденции
The Vive Cosmos изглежда като сбор от много различни тенденции във VR. Има ремък с ореол, пръстени контролери, проследяване отвътре навън и визия на камерата в реалния живот. Да видим дали ще доведе до нещо грандиозно.
Слушалките Cosmos са тежки, тежат над килограм, като по-голямата част от това тегло е разпределено отпред. За да държите слушалките на главата си, Cosmos има лента в стил ореол, която се затяга с копче отзад. Горната част има велкро лента за разпределяне на тежестта върху главата ви.
Като цяло слушалките се чувстват тежки и тромави, а тежестта е центрирана върху челото ви. Ако движите главата си твърде бързо или рязко, тя се плъзга малко и е наистина трудно слушалките да са правилно подравнени с очите ви.
На слушалките има шест камери: по една на всеки ръб, две на предната плоча. Всички те са за проследяване на движение отвътре навън, но двете предни камери също записват заобикалящата ви среда за видео емисия на живо.
Всичко това е поставено в здрава синя пластмаса, а предната част на слушалките има много триъгълни отвори за разсейване на топлината. Вътрешността на слушалките е подплатена с твърда пяна, покрита с изкуствена кожа, покрай ремъка с ореол и обикновена пяна по ръба на слушалките. Каишката Halo е твърда, матова пластмаса, която не се движи. Задното копче е голямо и лесно за завъртане, но би било хубаво, ако има по-висок профил, за да се захване.
Една наистина страхотна характеристика на лентата с ореол е предната част: тя има панта, така че можете да обърнете слушалките си. За повечето VR слушалки, ако искате да се разхождате и да разглеждате заобикалящата ви среда, ще трябва да свалите слушалките си. Не е така с лентата с ореол, която ви позволява да обърнете Cosmos нагоре и над 90 градуса.
От двете страни на лентата с ореол има две подвижни чашки за слушалки. Дизайнът е много ретро, връщайки се към слушалките за аудиофили от 70-те години и по-скоро препращайки към гамата Sennheiser Momentum. Чашите се плъзгат по метален процеп и се накланят напред и назад. Чашите също са подплатени с пяна, покрита с изкуствена кожа, с вентилационни отвори, за да ги предпазят от прегряване.
Контролери са ясно вдъхновени от контролерите Rift Touch и Windows Mixed Reality, с извиващ се пръстен с ореол около горната част на контролерите. Те са симетрични, с изключение на менюто и бутона Origin съответно под левия и десния джойстик. Контролерите са направени от леко здрава пластмаса и са много малки и леки. На гърба има спусък и броня, като на традиционните контролери за игрални конзоли. Джойстикът също щрака.
Слушалките изглеждат страхотно, когато са нагласени правилно, но доброто им място е малко и просто не е удобно за използване.
Чувстват се твърде леки и несигурни, когато се държат обаче – няма жлебове, по които да се плъзгат пръстите, а ръцете естествено лежат върху бутони, което може да бъде проблем при случайно въвеждане по време на игра. Те идват с каишка за китка, която ще ги предпази от падане, но от ергономична гледна точка е твърде лесно случайно да пуснете контролерите.
Процес на настройка: По-трудно, отколкото можете да си представите
Настройването на Vive Cosmos е малко кошмар. Ако вече сте притежавали друг Vive, все още трябва да преинсталирате софтуера „Vive Setup“от уебсайта на Vive, да преминете през Viveport (отговорът на Vive на Steam) и да се уверите, че вашият графичен драйвер е актуален. Отне ми около половин час работа и инсталиране на софтуер, преди най-накрая да мога да премина към настройката на Steam Room в Steam VR. За щастие, Cosmos няма базови станции, така че поне трябва да се тревожите само за слушалките.
За сравнение, за да настроя Valve Index, просто трябваше да го включа в моя компютър и да стартирам инструмента за настройка на Steam VR room. Отне две минути вместо тридесет. Oculus Rift има по-сложна настройка от Index, но също така не е толкова лош, колкото Cosmos. Независимо от това, уверете се, че във вашето VR пространство няма опасности от спъване или чупливи предмети.
Комфорт: Липсва идеално разпределение на теглото
За хора с очила допълнителната подложка осигурява много място. Има и много щедър физически диапазон на настройка на IPD, за да можете да фокусирате правилно. Това обаче е мястото, където положителните страни свършват: Vive Cosmos не е удобен. Каишката в стил ореол е тежка отпред, а подложката е твърде твърда. Слушалките дърпаха косата ми, дори когато бяха регулирани правилно, а горната каишка не успява да издържи тежестта.
Той е много по-малко удобен от Index или Rift S, но това, което е наистина разочароващо е, че е от същата компания, която е проектирала Vive Pro, което е безумно удобно. Междувременно Космосът непрекъснато се плъзга по лицето ми и постоянно губя сладкото си място. Нямах сериозни проблеми с болестта на VR, но това може да се дължи на факта, че преди известно време ми пораснаха краката за VR.
За хора с очила допълнителната подложка осигурява много място. Има и много голям обхват на физическо IPD регулиране, за да можете да фокусирате правилно.
Долен ред
Това е може би най-голямата сила на Cosmos: има LCD дисплеи с разделителна способност 1440x1700 за всяко око, които изглеждат отчетливи и живи – да, екранът на Cosmos изглежда по-добре от този на Index и Vive Pro. FOV е достатъчно широк, за да се почувствате потопен и няма много кървене на бяла светлина или замъгляване, ако сте нагласили слушалките си правилно. Това обаче е 90Hz екран, така че болестта по време на движение е по-вероятно да удари, отколкото при 120Hz екран на Index, но ще бъде по-малко забележима, отколкото при 80Hz екран на Rift S.
Производителност: Подобрено проследяване и висока кадрова честота
Откакто Cosmos излезе преди месец, проследяването определено се подобри. Най-накрая е добре. Добра ли е базовата станция? Не. Index и Vive Pro все още са кралете на проследяването. Въпреки това, проследяването на Cosmos е почти толкова добро, колкото проследяването от Rift S. Контролерите ще изчезнат, ако ги държите един крак пред слушалките или зад гърба си, но те поддържат проследяване в повечето други диапазони. йени
Самите слушалки работят фантастично. Честотата на кадрите остава постоянна, игрите изглеждат страхотно и запазва позицията си. Тествахме Cosmos с помощта на персонализиран компютър с процесор Intel Core i7-8700k и NVIDIA GTX 1080. Когато играх No Man's Sky обаче, имах някои проблеми с четенето на текст - сладкото място за дисплея за съжаление е малко, оставяйки текста в периферията като размазана бъркотия. Честно казано, замъгленото поле е много по-малко, отколкото беше на Vive или Rift, но е много по-голямо, отколкото на Index.
Контролерите реагират бързо, но имам чувството, че трябва съзнателно да ги хващам правилно, за да не натисна случайно някой бутон по време на игра. Средният бутон за захващане е неудобен и е трудно да го държите натиснат, докато използвате джойстика (имам малки ръце). Междувременно няма начин да държа този контролер, без ръцете ми да лежат на поне един бутон, което е голям проблем за игри без бутони като Beat Sabre, които разчитат на третирането на контролерите като пръчки без бутони.
Аудио: Солиден звук
Слушалките, които идват с Cosmos, звучат страхотно. Те са богати, детайлни, динамични и придават добро усещане за присъствие на VR изживяването. Високите честоти са по-предстоящи, отколкото бих искал, но не са властни и помагат да се чуят звукови знаци. Басът на Cosmos е наред - слаб е, но го има. Като цяло профилът е толкова подробен, колкото този на Index, но Index има по-балансиран звук. Cosmos е много по-добър от Rift S по отношение на аудиото.
От всички VR слушалки, които съм тествал, Cosmos е най-шумният. За сравнение, зададох силата на звука на около 50 процента, когато използвам моя Index, Rift и Vive Pro, но трябваше да настроя силата на звука на Cosmos на 25 процента.
Софтуер: Заплетена бъркотия
Разбрахме, HTC. Трябва да реализирате печалба, за да продължите да правите VR продукти. Но това не е извинение да ви пробутваме магазина на Viveport и да превърнем достъпа до Steam VR в сложно изживяване. В момента Viveport е най-недостатъчно каталогизираният VR пазар със същите заглавия като Steam VR и Oculus. Steam VR е надежден софтуерен пакет, който ви позволява да преглеждате всичките си Steam заглавия (включително тези, които не са VR), да надниквате в най-популярните VR заглавия и да купувате всички заглавия, които са хванали окото ви в магазина на Steam. Още по-добре: SteamVR ви позволява достъп до ReVive, така че можете да играете заглавия на Oculus направо от Steam. Viveport не може да направи това.
Домът на Vive е сладък, но нищо забележително. Това е малка платформа, на която можете да се разхождате над пейзаж. Менюто на Vive origin е малко трудно за навигация, тъй като разчита на подслоеве от менюта и не се чете много с един поглед.
Може би най-страхотната функция на Cosmos е неговият реален филтър. В предната част на слушалките има две стереоскопични камери, които могат да ви предават видео на заобикалящата ви среда. Наистина е с ниска разделителна способност, което прави всичко около вас да изглежда зърнесто и фалшиво, но е достатъчно информация, за да се разхождате с вашите VR слушалки.
Долен ред
Комплектът Vive Cosmos ще ви струва $699, което ще ви осигури отличен дисплей и удобни контролери. След като HTC коригира проблемите с проследяването на Cosmos, Cosmos ще бъде добра слушалка. Въпреки това, ако искате да преминете към безжична връзка, да получите базови станции или да получите други аксесоари от първа страна, които HTC обеща, тогава ще трябва да платите стотици долари повече. HTC си представиха Cosmos като изживяване на части, но ако искаха потребителите да инвестират в първоначалния HMD комплект, защо не оцениха Cosmos на $399 или $499, за да се конкурират по-пряко с Rift S? Както е, смятаме, че Cosmos е надценен в сравнение с Rift S, който предлага по-добро проследяване и само леко понижаване на качеството на дисплея.
Конкуренция: Две силни алтернативи
Oculus Rift S (изглед в Amazon): Подобно на Cosmos, Rift S използва проследяване отвътре навън, но тук приликите свършват. Екранът на Rift S е 2560x1440 пиксела и има 80Hz честота на опресняване, в сравнение с екрана на Cosmos 1440x1700. На теория Rift S и Cosmos трябва да имат подобно проследяване, но HTC все още не е усвоил софтуера за проследяване. Cosmos може да има технически по-добър екран, но освен ако нямате необичайно голям IPD, не смятаме, че си струва допълнителните $300 за надграждане от Rift S до Cosmos.
Valve Index (преглед на Valve Index): Когато излезе Valve Index, феновете на VR полудяха. Индексът има 1440x1600 пикселов LCD дисплей с много по-широко зрително поле от Rift S, Cosmos или оригиналния Vive. Контролерите Index ви позволяват да контролирате всичките си пръсти, благодарение на подложките за проследяване на пръстите, а контролерите са просто удобни. Това, което наистина отличава Index, е неговата честота на опресняване от 120Hz, която в момента е най-добрата в индустрията и позволява на много потребители да изпитат VR без гаденето при движение, което може да дойде с по-ниските честоти на опресняване. Струва ли си допълнителните $300 над Космоса? Ако можете да си го позволите, тогава да: $300 ви купуват по-добри слушалки и много по-добро проследяване.
Трудна цена за препоръчване
Трудно е да се препоръча Vive Cosmos за $699, когато можете да вземете Rift S за $300 по-малко или Valve Index за $300 повече. Слушалките изглеждат страхотно, когато са настроени правилно, но тяхното приятно място е малко и просто не е удобно за използване. Ако не се нуждаете от допълнителния IPD обхват, предлаган от Cosmos, тогава препоръчваме да се придържате към Rift S. Ако можете да си позволите Index, неговата допълнителна кадрова честота, чист екран и мощни контролери го правят заслужаващ допълнителните пари. йени
Спецификации
- Име на продукта Vive Cosmos
- Марка на продукта HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- Цена $699,00
- Дата на издаване октомври 2019
- Тегло 2,2 фунта.
- Размери на продукта 17,5 x 10,3 x 8 инча
- Съвместимост Windows 10
- Платформа Steam VR, Viveport
- Разделителна способност на дисплея 1440 x 1700 пиксела на око (2880 x 1700 пиксела комбинирано)
- Тип на дисплея Full RGB LCD
- IPD обхват 61mm до 72mm
- Честота на опресняване 90 Hz
- Зрително поле 110 градуса
- Аудио изход Разглобяеми стерео слушалки
- Аудио вход Вграден микрофон
- Връзки USB-C 3.0, DP 1.2, собствена връзка към модове
- Сензори G-сензор, жироскоп, IPD сензор
- Тип батерия 2 AA батерии на контролер (батериите са включени в комплекта)
- Изисквания за проследената зона (мащаб на стая) 2m x 1,5m
- CPU Intel Core i5-4590 еквивалент или по-добър
- GPU Nvidia GTX 970 еквивалент или по-добър
- Памет 4GB RAM или повече
- Портове 1 x DisplayPort 1.2 или по-нова, 1 x USB 3.0 или по-нова