Цветовият обхват на компютъра се определя от термина дълбочина на цвета, който е броят цветове, които оборудването може да показва, като се има предвид неговият хардуер. Най-често срещаните нормални дълбочини на цветовете, които ще видите, са 8-битови (256 цвята), 16-битови (65, 536 цвята) и 24-битови (16,7 милиона цвята) режими. Истински цвят (или 24-битов цвят) е най-често използваният режим, тъй като компютрите са постигнали достатъчни нива, за да работят ефективно при тази дълбочина на цвета.
Някои професионални дизайнери и фотографи използват 32-битова дълбочина на цвета, но главно за подпълване на цвета, за да получат по-дефинирани тонове, когато проектът се изобразява до 24-битово ниво.
Скорост срещу цвят
LCD мониторите се борят с цвета и скоростта. Цветът на LCD има три слоя цветни точки, които съставят крайния пиксел. За да се покаже цвят, към всеки цветен слой се прилага ток, за да се генерира желания интензитет, който води до крайния цвят. Проблемът е, че за да се получат цветовете, токът трябва да движи кристалите да се включват и изключват до желаните нива на интензитет. Този преход от включено към изключено състояние се нарича време за реакция. За повечето екрани скоростта е около 8 до 12 милисекунди.
Проблемът с времето за реакция става очевиден, когато LCD мониторите показват движение или видео. С високо време за реакция за преходи от изключено във включено състояние, пикселите, които трябва да са преминали към новите цветови нива, следват сигнала и водят до ефект, наречен замъгляване на движението. Това явление не е проблем, ако мониторът показва приложения като софтуер за продуктивност. Въпреки това, с високоскоростно видео и определени видеоигри, това може да бъде смущаващо.
Тъй като потребителите изискваха по-бързи екрани, много производители намалиха броя на нивата, които всеки цвят-пиксел изобразява. Това намаляване на нивата на интензитет позволява времето за реакция да спадне и има недостатъка да намалява общия диапазон от цветове, които екраните поддържат.
6-битов, 8-битов или 10-битов цвят
Дълбочината на цвета по-рано се наричаше общият брой цветове, които екранът може да възпроизведе. Когато се говори за LCD панели, вместо това се използва броят нива, които всеки цвят може да изобрази.
Например, 24-битовият или истински цвят се състои от три цвята, всеки с осем бита цвят. Математически това се представя като:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Високоскоростните LCD монитори обикновено намаляват броя на битовете за всеки цвят до 6 вместо стандартните 8. Този 6-битов цвят генерира по-малко цветове от 8-битовия, както виждаме, когато правим математиката:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Това намаление е забележимо за човешкото око. За да заобиколят този проблем, производителите на устройства използват техника, наречена dithering, при която близките пиксели използват леко различни нюанси на цвета, които подмамват човешкото око да възприеме желания цвят, въпреки че той наистина не е този цвят. Цветна снимка във вестник е добър начин да видите този ефект на практика. При печат ефектът се нарича полутонове. Използвайки тази техника, производителите твърдят, че постигат дълбочина на цвета, близка до тази на истинските цветни дисплеи.
Защо да умножаваме групи от по трима? За компютърните дисплеи доминира RGB цветовото пространство. Което означава, че за 8-битов цвят крайното изображение, което виждате на екрана, е комбинация от един от 256 нюанса на червено, синьо и зелено всеки.
Има друго ниво на дисплей, което се използва от професионалисти, наречено 10-битов дисплей. На теория той показва повече от един милиард цвята, повече отколкото човешкото око различава.
Има някои недостатъци на тези типове дисплеи:
- Количеството данни, необходимо за такъв висок цвят, изисква конектор за данни с много висока честотна лента. Обикновено тези монитори и видеокарти използват DisplayPort конектор.
- Въпреки че графичната карта възпроизвежда повече от един милиард цвята, цветовата гама на дисплея - или гамата от цветове, които може да показва - е значително по-малка. Дори дисплеите с ултра широка цветова гама, които поддържат 10-битов цвят, не могат да изобразят всички цветове.
- Тези дисплеи обикновено са по-бавни и по-скъпи, поради което тези дисплеи не са за предпочитане за домашни потребители.
Как да разберете колко бита използва един дисплей
Професионалните дисплеи често рекламират поддръжка на 10-битов цвят. Още веднъж, трябва да погледнете реалната цветова гама на тези дисплеи. Повечето потребителски дисплеи не казват колко използват. Вместо това те са склонни да изброяват броя на цветовете, които поддържат.
- Ако производителят посочи цвета като 16,7 милиона цвята, приемете, че дисплеят е 8-битов за цвят.
- Ако цветовете са посочени като 16,2 милиона или 16 милиона, разбирайте, че се използва 6-битова дълбочина на цвят.
- Ако не са посочени дълбочини на цветовете, приемете, че мониторите с 2 ms или по-бързи ще бъдат 6-битови, а повечето с 8 ms и по-бавните панели са 8-битови.
Наистина ли има значение?
Количеството цвят има значение за тези, които се занимават професионално с графики. За тези хора количеството цвят, което се показва на екрана, е значително. Средният потребител няма да се нуждае от това ниво на представяне на цветовете от своя монитор. В резултат на това вероятно няма значение. Хората, които използват дисплеите си за видеоигри или гледат видеоклипове, вероятно няма да се интересуват от броя на цветовете, изобразени от LCD, а от скоростта, с която може да се показва. В резултат на това е най-добре да определите вашите нужди и да базирате покупката си на тези критерии.