D&D: Dark Alliance' ме накара да хаквам, да нарязвам и да се измъквам

Съдържание:

D&D: Dark Alliance' ме накара да хаквам, да нарязвам и да се измъквам
D&D: Dark Alliance' ме накара да хаквам, да нарязвам и да се измъквам
Anonim

Ключови изводи

  • Dungeons & Dragons: Dark Alliance е екшън ролева игра от трето лице, поддържаща онлайн съвместна игра за четирима играчи.
  • Това е духовен наследник на Baldur's Gate: Dark Alliance от 2001 г. и неговото продължение.
  • Запазва хак-и-слеш битката и цикъла за плячкосване и изравняване на своите предшественици, като същевременно въвежда редица нови елементи.
Image
Image

Dungeons & Dragons: Dark Alliance има за цел да възвърне хак-енд-слаш магията на класическите екшън ролеви игри, като същевременно придава съвременен облик на жанра.

Феновете на Baldurs Gate: Dark Alliance и неговото продължение все още пропускат разчистването на подземия, събирането на плячка и побеждаването на огромни босове заедно с кооперативен партньор. Докато тези класики от епохата на PlayStation 2 са видели справедлив дял от имитатори през последните 20 години, предстоящата Dungeons & Dragons: Dark Alliance е първият истински духовен наследник.

Отново играчите се насочват към дълбините на опасни, тематични за D&D среди, търсейки злато, екипировка и проблеми от всеки грозник, който пресече пътя им. Dark Alliance също така поддържа онлайн кооперация за четирима играчи и обещава местна кооперация за двама играчи – любима на феновете функция на оригиналните игри – някъде в близко бъдеще. Той също така включва нов изглед отгоре на рамото на действието, който е много по-красив и добре демонстрира тази свежа версия.

Парти от четирима

Наскоро трябваше да се справя с малка част от Dark Alliance зад двойните ятагани на Drizzt, Тъмния елф от четирите налични героя. Натоварен да разчистя ковачница от гоблиноподобни същества, бързо се впуснах в задоволителен геймплей.

Image
Image

В допълнение към очакваните леки и тежки атаки, Drizzt предлага уклончиво движение, както и някои специални способности. Верижните комбинации, флиперът между лошите и оставянето на купища трупове след мен беше изключително удовлетворяващо.

Въпреки че тази стратегия за натискане на бутони ми послужи добре срещу ордите на гоблините, не успя съвсем, когато чифт Verbeeg се присъедини към битката. Извисяващите се зверове, подобни на тролове, не бяха особено бързи, но това не попречи на огромните им юмруци да ме направят един с огъня и жупела.

За щастие, един от моите кооперативни партньори беше жена стрелец, въоръжена с пропити с огън стрели. След като напръска Verbeeg със снарядите от безопасно разстояние, тя се промъкна и съживи моя близък до смъртта Тъмен елф.

Това не беше последният път, когато разчитах на партньора си, тъй като масивният шеф на нивото имаше лента за здраве, дълга колкото дървото, което държеше. Лошият, ограничаващ куестовете, беше друг Verbeeg, но направи предишната двойка да изглежда като хулигани от началното училище.

Всичко е за плячката

Ние четиримата упорито отбягвахме чудовището, дори когато то обмисляше да ни добави към предстоящото си хранене. За щастие точно в този момент се запознах с най-добрата способност на моя герой, променяща играта способност, която се натрупва с времето.

Image
Image

Виждате ли, Дризт има домашен любимец, но това не е игриво кученце. Наречен Guenhwyvar, верният спътник е астрална пантера, способна да причини сериозни щети, когато бъде призована. Заедно със специалните умения на другите герои (способността на стрелеца да изсипе вълна от огнени стрели беше друг акцент), моята страховита призрачна котка в крайна сметка успя да повали звяра.

Besting the big bad също предложи поглед към комедийната страна на играта, тъй като Verbeeg ни обърна средния си пръст, докато потъваше в яма от лава. Докато оценявах, че митичното чудовище ме отблъсна, спечелената ми плячка ме накара да се усмихна. В допълнение към обилните парчета XP и злато, бях почерпен с купчина лъскави доспехи, включително наметала, брони на гърдите, шлемове и наручници.

За съжаление, не успях да изпробвам новите си екстри, но се запознах с обещаваща функция, свързана с плячката, която добавя хубав елемент на възнаграждение и риск към спечелването на битка. В определени моменти от мисията на играчите се дава възможност да си почиват или да продължат напред с шанса да спечелят по-рядка плячка.

Първата опция не само създава точка за запазване, към която можете да се върнете при смърт, но също така попълва консумативи, като отвари за здраве и издръжливост. Последното, разбира се, притежава потенциала да ви предостави вашия нов любим търговец на смърт.

Кратката ми демонстрация не ми позволи да изследвам много тази система, нито пък се задълбочих в обширните дървета на уменията на играта, прогресиращи героите. И все пак, въз основа на времето ми под мантията на Дризт, очаквам с нетърпение да се потопя отново в D&D: Dark Alliance, когато кацне на 22 юни.

Препоръчано: