Клопките и потенциалът с облачните игри на Nintendo

Съдържание:

Клопките и потенциалът с облачните игри на Nintendo
Клопките и потенциалът с облачните игри на Nintendo
Anonim

Ключови изводи

  • Облачните игри позволяват на Switch функционално да игнорира хардуерните изисквания, за да изпълнява по-интензивни игри.
  • С единствените ограничения, които са лицензирането и скоростта на интернет, Nintendo може да предложи впечатляваща библиотека.
  • Между типичните проблеми със стрийминг като изисквания за интернет и оскъден (но подобряващ се) избор, Nintendo има много работа.
Image
Image

Поточното предаване на версии на популярни AAA игри е умна идея за Switch, която идва с доста проблеми.

Мисля, че е честно да се предположи, че никой не е получил или няма да получи Nintendo Switch, защото това е мощност на производителността. Не ме разбирайте погрешно, аз обожавам моя Switch, но определено не е в крак с PlayStation 4 или Xbox One – да не говорим за PS5 или Series X/S.

Ето защо включването от Nintendo на стрийминг версии на по-интензивни игри изглежда толкова умна идея. Тъй като компанията тръгва по пътя на облака, производителността на играта е обвързана със сървърите и скоростта на интернет, а не с производителността на хардуера.

Позволява на Switch да игнорира системните спецификации, за да ви позволи да играете игри като Control, Hitman 3 и (в Япония) Assassin’s Creed: Odyssey. Въпреки това има някои доста значителни недостатъци.

Сигурен съм, че получаването на лицензи за поточно предаване на игри на трети страни отнема време и пари и си представям, че Nintendo не иска да рискува и двете, като се движи твърде бързо.

Какво работи

Въпреки моето недоверие, аз наистина смятам, че облачните игри са отлична идея за Switch. Това е умен начин да дадете на собствениците на Switch игри, които иначе може да не могат да играят. В идеалния случай бих предпочел вместо това да получа Switch портове, разбира се, но пренасянето е много работа и няколко по-нови игри ще трябва да бъдат намалени, за да работят прилично. Това просто не е устойчив модел за повечето издания на игри.

Така че, разбира се, Nintendo ще се обърне към облачните игри! Досега работи невероятно добре за NES и SNES игри. Разбира се, тези игри не са точно прасета на паметта, но това е нещото - вашата хардуерна памет е без значение при поточно предаване.

Разширяването на идеята към по-големи игри е напълно логично в това отношение. Докато имате силна и стабилна интернет връзка, можете да тръгвате.

Знам, че в момента изборът на AAA игри е оскъден (заглавията, които изброих в началото, са незначителен процент от целия списък), но помислете за потенциала. Знаем, че облачните игри се възпрепятстват само на техническо ниво от скоростта на интернет, така че не е неразумно да вярваме, че Switch може да види някои доста големи неща в бъдеще.

Очевидно игрите от първи страни са излезли, но бихме могли (независимо от лицензирането) действително да играем игри като Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 и други.

Image
Image

Какво не работи

Това може да се разглежда като придирчивост, тъй като все още можете да играете играта, независимо дали е на физически носител, инсталирана на вашия хардуер или стрийминг. Въпреки това е възможно (дори вероятно) нещата, които предаваме, да изчезнат един ден без предизвестие.

Случва се с поточно предаване на телевизия и филми през цялото време, където лицензите се прехвърлят между платформи и изведнъж това, което сте искали да гледате, го няма.

След това има проблемът със стрийминг като цяло. За разлика от повечето физически и дигитални игри (давайки на Blizzard's BattleNet страничен поглед тук), трябва да имате интернет връзка за облачни игри. Ако интернетът ви прекъсне, започне да работи бавно или ако сте на място без интернет, не можете да играете играта.

Разбира се, че това звучи обстоятелствено, но не забравяйте: едно от големите предимства на Switch е преносимостта. Така че, ако пътувате или пътувате, облачните игри са функционално безполезни.

Наличието на шепа игри (например по-малко от 10 в момента) със сигурност също не прави услуга на Nintendo. От друга страна, сигурен съм, че получаването на лицензи за поточно предаване на игри на трети страни отнема време и пари и предполагам, че Nintendo не иска да рискува, като се движи твърде бързо.

Image
Image

Компанията първо трябва да се увери, че има достатъчно пазар за нея. разбирам го Но работата е там, че това, което има в момента, не е достатъчно и игрите, които вероятно биха помогнали, са ексклузивни за Япония в момента.

Надявам се Guardians of the Galaxy и бъдещото издание на няколко игри Kingdom Hearts да вървят добре, защото това може да привлече потребителите. Nintendo трябва да предложи повече големи игри, които са или любими, или нови, ако иска да получи собствени облачни игри от земята.

И честно казано искам да се получи, защото ако моят Switch можеше да възпроизвежда почти всичко, вероятно вече дори нямаше да имам нужда от PlayStation.

Препоръчано: